Skocz do zawartości

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. skalpel3d odpowiedział Blesik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czy to nieszczęsne 2011 ma wszystkie update zrobione?
  2. skalpel3d odpowiedział Blesik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wciągnij scenkę przez merge do nowej i zobacz czy wtedy się będzie wieszał przy zapisie
  3. skalpel3d odpowiedział jasam2 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    zapewne gdyby ta praca znajdowała się w dziale architektury :) Dwa autor sam tu stwierdził że nie on jest właścicielem projektu. Jasam2 ale okien to chyba nie poprawiacie , a szkoda bo wieje troszkę tymi ubogimi elementami z archicada i taki mały detal zrzucił mi się w oczy na ujęciu ze schodami jest do poprawienia mapowanie podstopnicy zasadniczo to się ja robi z jednej dechy :)
  4. skalpel3d odpowiedział jasam2 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    7 fajne reszta mocno cukierkowa ale typowa dla katalogów. Rdawlud jednak twoje prace są na znacznie wyższym poziomie :) Nie mówiąc ze się właściwie nie powinno tego porównywać tu jest niesamowity ogrom i pracy w photoshopie u ciebie jest jednak całość 3d plus postprodukcja
  5. skalpel3d odpowiedział kowalskikamil → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Raz to co ci Stormwind polecił czyli size multiplier w vray sun dwa niekoniecznie zawsze należy w scenie dawać vraysun jeśli już ja oświetlasz hdri, dobrej klasy hdri dają naprawdę dobre i realistyczne cieniowanie i vraysun jest całkowicie zbędny
  6. skalpel3d odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mówiłem o programach które są dostarczane przez producentów płyt głównych, z tego co mówisz to po prostu przegrzewa ci się laptop w trakcie dużego obciążenia sprawdź czy chłodzenie lapka działa poprawnie i chodzi na pełnych obrotach przy maksymalnym obciążeniu czy przypadkiem nie masz gdzieś ustawionej opcji manual w zarządzaniu wiatrakami, dwa laptopa co jakiś czas tez należy czyścic, ostatecznie zaopatrz się w taki patent jak podstawka chłodząca pod laptopa :) A najlepiej wreszcie się zaopatrzyć w stacjonarkę:)
  7. skalpel3d odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No to już masz odpowiedź nie powiela się obiektów przez copy tylko przez instance dwa jeśli to jest np zielsko to należy je traktować takimi pluginami jak multiscatter czy forest pack, także jeśli nie trzeba nie używaj tekstur w formatach które obciążają pamięć, co do ilości pamięci to 16 gb nie jest to mało, delikatnie mówiąc sam jesteś przyczyna swojego nieszczęścia :). Co prawda mam 32gb ale przy scenach typu całego osiedla gdzie jest napchane sporo drzew krzaczków trawek samochodów i innych dupereli nie przekroczyłem jeszcze tego co ty masz
  8. skalpel3d odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Juzwa akurat vray w fazie renderowania obciąża procka na 100% :)
  9. skalpel3d odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Próbowałeś scena tą wczytać do nowej, nie masz tam jakiś tekstur po byku zapisanych np w tiiff, png lub psd, jeśli posiadasz w scenie proxy to są one powielane przez instance czy copy ?
  10. skalpel3d odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chyba ze ma albo małego swap file albo w ogóle go wyłączonego
  11. skalpel3d odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    lukis8787 ale pamięć po resecie kompa powinna być czysta, a Zernat pisał że to już nie pomaga, sprawdź czy przyczyna takiego zachowania nie jest konkretnie ta scen która teraz obrabiasz, czy odnosi się to do każdej innej sceny renderowanej
  12. skalpel3d odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie masz włączonego jakiegoś programu który steruje zasilaniem i oszczędzaniem energii, co to za procek i jak płyta główna, tak na dzień dobry przywróć płytę główna do ustawień fabrycznych i zobacz czy będzie różnica w pracy
  13. skalpel3d odpowiedział jacekszy0 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nogi maj rozciągnięta teksturę a równocześnie ściśnięta w poziomach blat także ma nieciekawe mapowanie nie mówię o bokach bo tu masz ładne słoje no może za mocy bump wygląda ze się można pokaleczyć o brzeg :) Co do blenda to te przetarcia nie przypominaj przetarć tylko przypalenia
  14. skalpel3d odpowiedział jacekszy0 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sama scenka fajna co nie pasuje to lampka włączona przy takim słońcu zupełnie zbyteczna tekstura białego drewna nieciekawa popraw mapowania przepraszam le z czego jak z czego z materiału blend to nie powinieneś być zadowolony :) za dużo szumów zdejmij trochę saturacje
  15. skalpel3d odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przejdź na static i zobacz czy ci zabraknie pamięci powinien wszytko co trzeba jednorazowo załadować do pamięci. Co do samplera to ustawienia zupełnie nie zrozumiałe a już szczególnie ten ostateczny przy 4/8 i crl tresh 0,004 powinieneś mieć obraz jak żyleta
  16. skalpel3d odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zainstaluj sobie http://www.koshyjohn.com/software/memclean/ ustawisz w nim odtykanie pamięci przy 80% i bedziesz miał po kłopocie a dwa jak masz ustawione w settings memory limit ? Rany te parametry to ty skąd bierzesz
  17. twój granatowy w teksturze diffuse wyszedł w odbiciach na liściu w taki nieładny sposób. za to ciśnie mi się inne pytanie po co używasz tekstur w formacie png skoro nie wykorzystujesz kanału alfa, obciążasz sobie w ten sposób kompa w trakcie pracy bo jak by nie patrzył te teksturki nie maja dużej rozdzielczości natomiast pliki jednak troszkę wazą
  18. oj wrzuciłem go ci jeszcze raz bo wsadziłem nie twoja mapkę translucent http://www.gg.pl/dysk/uYFqqCtm_GcnuIFqqCtkMLg/lisc%20matrial.zip tylko do zielska które właśnie robię. Co do zastosowania opacity to nie stosuje się go tylko na plejna gdzie chcesz np wstawić drzewko tylko możesz go zastosować na obiekty jak np liście czy firanki, dwa zmian koloru w mapce diffus i dodanie opacity powoduje że widoczny jest tylko liść a nie dodatkowo kolor na którym dałeś liścia
  19. skalpel3d odpowiedział Tomixon → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hmm to na pewno powinno być w wip na razie to jest to model z kolorkami bo to co jest nie da się określić shaderami ogólnie brak mięska przydałby się jakiś bump w materiale obudowy :) Sam model jest oki, jest baza wyjściowa przydałby się jakiś detal np siatka ochronna na membranach, śrubki od mocowania pierścieni jak klikniesz w wujku google głośniki referek znajdziesz cała masę. Studio ma słabe cieniowanie
  20. Poprawiłem ci materiał i tekstury tak na przyszłość jak chcesz aby było przezroczyste to to co dookoła liścia nie dawaj w kolorach innych jak czarne w mapkach do diffuse wrzuciłem ci materiał w postaci scenki http://www.gg.pl/dysk/Gf-y15g-5lEnGP-y15g8Ko4/lisc%20material.zip
  21. daj plik mat razem z texturami
  22. wrzuć scena na serwer bo szczerze coś się po głowie kolebie ale lepiej by było zapuścić żurawia do sceny i ustawień. Wiesz a próbowałeś scenę wciągnąć do nowej mergem czasami w ten sposób znikają różne dziwne efekty, dwa jeśli nie scenę to umieść materiał tego liścia, zobacz tez czy nie masz tam podwojonej geometrii
  23. skalpel3d odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    primary: Irr map secondary: brute force No bardzo fajnie to wygada jeśli coś tu nie leży to na dolnym betonie za mocno poszło w czerwień zrób sobie maskę tego elementu przy pomocy render mask będziesz miał oddzielna kontrole nad nim w post pro. Zawsze po zrobieniu głównego renderu robię kilka masek obiektów które na czuja mogą być kłopotliwe przy post produkcji, zajmie ci to dosłownie kilka minut a potem możesz robić poprawki w post pro do woli
  24. skalpel3d odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja łącze irr+bf dosyć często wykorzystuje takie połączenie do finalnych renderów, bf nie jest niepopularny tylko ze rendery nim są dłuższe, dwa świetnie się nadaje do likwidowania plam jakie wychodzą w połączeniu irr+lc
  25. skalpel3d odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Rafale zlituj się jeszcze trochę i nie da się patrzeć na ten dom :) Tak na poważnie oba ujęcia są fajne , co do bf to jeśli chcesz mocniej wycisnąć render to jak najbardziej wskazany :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności