Zawartość dodana przez skalpel3d
-
zawiesza się gdy zapisuje
Czy to nieszczęsne 2011 ma wszystkie update zrobione?
-
zawiesza się gdy zapisuje
Wciągnij scenkę przez merge do nowej i zobacz czy wtedy się będzie wieszał przy zapisie
-
Wiz: Procyon- domy pasywne 2
zapewne gdyby ta praca znajdowała się w dziale architektury :) Dwa autor sam tu stwierdził że nie on jest właścicielem projektu. Jasam2 ale okien to chyba nie poprawiacie , a szkoda bo wieje troszkę tymi ubogimi elementami z archicada i taki mały detal zrzucił mi się w oczy na ujęciu ze schodami jest do poprawienia mapowanie podstopnicy zasadniczo to się ja robi z jednej dechy :)
-
Wiz: Procyon- domy pasywne 2
7 fajne reszta mocno cukierkowa ale typowa dla katalogów. Rdawlud jednak twoje prace są na znacznie wyższym poziomie :) Nie mówiąc ze się właściwie nie powinno tego porównywać tu jest niesamowity ogrom i pracy w photoshopie u ciebie jest jednak całość 3d plus postprodukcja
-
Miękkie cienie - jak uzyskać
Raz to co ci Stormwind polecił czyli size multiplier w vray sun dwa niekoniecznie zawsze należy w scenie dawać vraysun jeśli już ja oświetlasz hdri, dobrej klasy hdri dają naprawdę dobre i realistyczne cieniowanie i vraysun jest całkowicie zbędny
-
Brak Ram'u
Mówiłem o programach które są dostarczane przez producentów płyt głównych, z tego co mówisz to po prostu przegrzewa ci się laptop w trakcie dużego obciążenia sprawdź czy chłodzenie lapka działa poprawnie i chodzi na pełnych obrotach przy maksymalnym obciążeniu czy przypadkiem nie masz gdzieś ustawionej opcji manual w zarządzaniu wiatrakami, dwa laptopa co jakiś czas tez należy czyścic, ostatecznie zaopatrz się w taki patent jak podstawka chłodząca pod laptopa :) A najlepiej wreszcie się zaopatrzyć w stacjonarkę:)
-
Brak Ram'u
No to już masz odpowiedź nie powiela się obiektów przez copy tylko przez instance dwa jeśli to jest np zielsko to należy je traktować takimi pluginami jak multiscatter czy forest pack, także jeśli nie trzeba nie używaj tekstur w formatach które obciążają pamięć, co do ilości pamięci to 16 gb nie jest to mało, delikatnie mówiąc sam jesteś przyczyna swojego nieszczęścia :). Co prawda mam 32gb ale przy scenach typu całego osiedla gdzie jest napchane sporo drzew krzaczków trawek samochodów i innych dupereli nie przekroczyłem jeszcze tego co ty masz
-
Brak Ram'u
Juzwa akurat vray w fazie renderowania obciąża procka na 100% :)
-
Brak Ram'u
Próbowałeś scena tą wczytać do nowej, nie masz tam jakiś tekstur po byku zapisanych np w tiiff, png lub psd, jeśli posiadasz w scenie proxy to są one powielane przez instance czy copy ?
-
Brak Ram'u
Chyba ze ma albo małego swap file albo w ogóle go wyłączonego
-
Brak Ram'u
lukis8787 ale pamięć po resecie kompa powinna być czysta, a Zernat pisał że to już nie pomaga, sprawdź czy przyczyna takiego zachowania nie jest konkretnie ta scen która teraz obrabiasz, czy odnosi się to do każdej innej sceny renderowanej
-
Brak Ram'u
nie masz włączonego jakiegoś programu który steruje zasilaniem i oszczędzaniem energii, co to za procek i jak płyta główna, tak na dzień dobry przywróć płytę główna do ustawień fabrycznych i zobacz czy będzie różnica w pracy
-
Mini kącik
Nogi maj rozciągnięta teksturę a równocześnie ściśnięta w poziomach blat także ma nieciekawe mapowanie nie mówię o bokach bo tu masz ładne słoje no może za mocy bump wygląda ze się można pokaleczyć o brzeg :) Co do blenda to te przetarcia nie przypominaj przetarć tylko przypalenia
-
Mini kącik
Sama scenka fajna co nie pasuje to lampka włączona przy takim słońcu zupełnie zbyteczna tekstura białego drewna nieciekawa popraw mapowania przepraszam le z czego jak z czego z materiału blend to nie powinieneś być zadowolony :) za dużo szumów zdejmij trochę saturacje
-
Brak Ram'u
Przejdź na static i zobacz czy ci zabraknie pamięci powinien wszytko co trzeba jednorazowo załadować do pamięci. Co do samplera to ustawienia zupełnie nie zrozumiałe a już szczególnie ten ostateczny przy 4/8 i crl tresh 0,004 powinieneś mieć obraz jak żyleta
-
Brak Ram'u
Zainstaluj sobie http://www.koshyjohn.com/software/memclean/ ustawisz w nim odtykanie pamięci przy 80% i bedziesz miał po kłopocie a dwa jak masz ustawione w settings memory limit ? Rany te parametry to ty skąd bierzesz
-
Dziwne fioletowe coś i dziwne przepalenie
twój granatowy w teksturze diffuse wyszedł w odbiciach na liściu w taki nieładny sposób. za to ciśnie mi się inne pytanie po co używasz tekstur w formacie png skoro nie wykorzystujesz kanału alfa, obciążasz sobie w ten sposób kompa w trakcie pracy bo jak by nie patrzył te teksturki nie maja dużej rozdzielczości natomiast pliki jednak troszkę wazą
-
Dziwne fioletowe coś i dziwne przepalenie
oj wrzuciłem go ci jeszcze raz bo wsadziłem nie twoja mapkę translucent http://www.gg.pl/dysk/uYFqqCtm_GcnuIFqqCtkMLg/lisc%20matrial.zip tylko do zielska które właśnie robię. Co do zastosowania opacity to nie stosuje się go tylko na plejna gdzie chcesz np wstawić drzewko tylko możesz go zastosować na obiekty jak np liście czy firanki, dwa zmian koloru w mapce diffus i dodanie opacity powoduje że widoczny jest tylko liść a nie dodatkowo kolor na którym dałeś liścia
-
Tomixon Black Speaker
Hmm to na pewno powinno być w wip na razie to jest to model z kolorkami bo to co jest nie da się określić shaderami ogólnie brak mięska przydałby się jakiś bump w materiale obudowy :) Sam model jest oki, jest baza wyjściowa przydałby się jakiś detal np siatka ochronna na membranach, śrubki od mocowania pierścieni jak klikniesz w wujku google głośniki referek znajdziesz cała masę. Studio ma słabe cieniowanie
-
Dziwne fioletowe coś i dziwne przepalenie
Poprawiłem ci materiał i tekstury tak na przyszłość jak chcesz aby było przezroczyste to to co dookoła liścia nie dawaj w kolorach innych jak czarne w mapkach do diffuse wrzuciłem ci materiał w postaci scenki http://www.gg.pl/dysk/Gf-y15g-5lEnGP-y15g8Ko4/lisc%20material.zip
-
Dziwne fioletowe coś i dziwne przepalenie
daj plik mat razem z texturami
-
Dziwne fioletowe coś i dziwne przepalenie
wrzuć scena na serwer bo szczerze coś się po głowie kolebie ale lepiej by było zapuścić żurawia do sceny i ustawień. Wiesz a próbowałeś scenę wciągnąć do nowej mergem czasami w ten sposób znikają różne dziwne efekty, dwa jeśli nie scenę to umieść materiał tego liścia, zobacz tez czy nie masz tam podwojonej geometrii
-
Trening exterior. Arka v2.
primary: Irr map secondary: brute force No bardzo fajnie to wygada jeśli coś tu nie leży to na dolnym betonie za mocno poszło w czerwień zrób sobie maskę tego elementu przy pomocy render mask będziesz miał oddzielna kontrole nad nim w post pro. Zawsze po zrobieniu głównego renderu robię kilka masek obiektów które na czuja mogą być kłopotliwe przy post produkcji, zajmie ci to dosłownie kilka minut a potem możesz robić poprawki w post pro do woli
-
Trening exterior. Arka v2.
Ja łącze irr+bf dosyć często wykorzystuje takie połączenie do finalnych renderów, bf nie jest niepopularny tylko ze rendery nim są dłuższe, dwa świetnie się nadaje do likwidowania plam jakie wychodzą w połączeniu irr+lc
-
Trening exterior. Arka v2.
Rafale zlituj się jeszcze trochę i nie da się patrzeć na ten dom :) Tak na poważnie oba ujęcia są fajne , co do bf to jeśli chcesz mocniej wycisnąć render to jak najbardziej wskazany :)