Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. skalpel3d odpowiedział Kilpo45 → na temat → Wolne dyskusje
    Najbardziej bym stawiał na jakość powłoki anty refleksyjnej co do różnicy ceny. Co do nic nie daje to już jest czysty wymysł jednak widzisz ostrzej wyraźniej obrazy mniej meczysz oczy pracując z monitorami. Moje negatywne do nich odczucie jest czysto subiektywne nie lubię ogólnie okularów i jak na razie nie muszę ich używać :)
  2. skalpel3d odpowiedział Blesik → na temat → Hardware
    no ja podałem mu płytę główna z Integra na niej :)
  3. skalpel3d odpowiedział Blesik → na temat → Hardware
    Jak do samego renderingu to na co się pchać w intela bierzesz dwie skrzynki z amd fx 8350 i masz mini zestaw renderujący z 16 rdzeniami natywnymi proceka ma taktowanie 4ghz i 4,2 w trybie turbo jeśli koniecznie musisz podkręcać to na dobrym chłodzeniu powietrzem stabilnie idzie na 4,7 ghz pojedyncze procki są tańsze o jakieś 400 pln od intela można to na coś sensownie spożytkować płyta główna z integra np MSI 760GA-P43 (FX) jesli sieniemyle cos koło 240pln anie jakta co ja podałes za 600 , po co ci takie drogie pamięci można spokojnie kupić 1333 przy renderowaniu taktowanie nie ma najmniejszego znaczenia ważniejsza jest ilość ramu. Tak patrząc po cenach to powinieneś się zamknąć nawet z mocnym chłodzeniem i 16 gb ramu gdzieś w kwocie koło 2,5k za jedna skrzynkę Amd FX 3850 -750pln MSI 760GA-P43 (FX) z integra radeon hd 3000 -225pln Zasilacz Thermaltake Smart Se modular 530W -200 pln Pamieci Kingstone KHX13C9B1K2/16GB - 504 pln hdd 1TB seageta -240 pln chłodzenie na wet z górnej półki to jest wydatek do 320 pln +jakaś obudowa z dobra wentylacja około 400 pln
  4. skalpel3d odpowiedział Shrike → na temat → 3ds max
    dla mnie meczącym patentem jest automatyka setup gamma/lut wieczne pamiętanie przy zapisywaniu plików z jaką gamma mają być, szczególnie jeśli na wyjściowych nie pracuje się w 2,2. Następny defekt jaki jest nie wiem czy tylko u mnie slice plane w editabled poly jeśli się pracuje np na ścianie z oknami potrafi wytworzyć w nich zbędne polygony, co ciekawe niema tego przy zastosowaniu slice spod editabled mesh. nagminne wywracanie się programu przy włączaniu edytora materiałów szczególnie gdy pracuje z większa ilością dużych tekstur, pod 2013 nie mam z tym żadnych problemów Ania z tymi up to trzeba uważać np tylko 6 z 2013 był sensowny inne potrafiły wywalać dodatkowe problemy :)
  5. skalpel3d odpowiedział Zernat → na temat → Work in progress (WIP)
    Jeśli ziemia ma być mocno widoczna albo zbliżenia jej to można nawet dać lekkiego displa, tak to wystarczy bump , po co ci noise masz w editabled poly takie narzędzie jak paint deformation. Ładniejsze efekty otrzymujesz przez stosowanie normal map a najważniejsze ze pod pewnymi kątami kamery powierzchnia będzie nadal widoczna jako nierówna nie tak jak w przypadku bump
  6. zerknij sobie do tego pdf http://images.autodesk.com/adsk/files/3ds_max_3ds_max_design_2011_shortcut_guide.pdf jest do 2011 , 2012 działa na tych samych skrótach
  7. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jak masz miejsce na twardym i wszystkie interfejsy ci podchodzą to trzymaj wszystkie :) będziesz wszechstronny :) hmm pracownik z własnym kompem i prywatnym softem( licencja +subskrypcja) marzenie pracodawcy :) a tak na poważnie to jednak to pracownik musi się dostosować do softu panującego firmie czasami daje się przeforsować zmianę oprogramowania lub wprowadzenie jednego stanowiska z innym softem ale w miare kompatybilnym z tym na czym się w firmie pracuje
  8. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dla mnie największym plusem majki jest zupełnie coś innego niż sprawy animacji czy modelowania czy jej interfejsu, to ze ona chodzi na praktycznie wszystkich platformach systemowych bez problemów i tu bije na głowę inne softy :)
  9. skalpel3d odpowiedział Kilpo45 → na temat → Wolne dyskusje
    Kiedyś używałem anty refleksów ale to przy monitorach crt i szczerze mówiąc mnie drażniły. Ze środków okulistycznych mogę polecić corneregel jak także stosowanie na co dzień do przemywania co jakiś czas płyn izotoniczny. Mam w domu okulistę to mam przechlapane pod tym względem :)
  10. skalpel3d odpowiedział Zernat → na temat → Work in progress (WIP)
    trzymam kciuki 1. Deski po co w nich jest displacement (na przyszłość aby ci nie rozwalało siatki na krawędziach zaznacz opcje keep continuity) ogólnie ładniejza deske dostaniesz ze zwykłego boxa z chamferem na krawedziach, a w materiale z zastosowana mapa normal bump. Do tworzenia map proceduralnych bardzo dobry jest http://shadermap.com/home/ mały i niedrogi program a bardzo przydatny. 2. Liście stworzone jak najbardziej poprawna metodą można dodać im modyfikator bend i twist aby je troszkę powykręcać. Co do materiału to na pewno należy nadać połysk zielsko zasadniczo nie jest matowe :) dobrze by było także dać teksturę do translucent i normal bump, to na temat połysku tyczy się także twojej trawki :) 3. Roślinność albo możesz to tworzyć przy pomocy skryptów takich jak http://www.avizstudio.com/tools/atree3d/ , http://www.onyxtree.com/stormx.html odpłatny, darmowy http://graphics.uni-konstanz.de/~luft/ivy_generator/ albo po prostu przez poly modeling 4. Co do ławki to coś mi się wydaje ze ona jest nie proporcjonalna szczególnie system nośny
  11. skalpel3d odpowiedział l337 → na temat → Hardware
    Co do chłodzenia to jest cichsze ma regulacje obrotów, jak nie ma potrzeby chodzi nawet na 300rpm , mam cieplejszy procek niż ten co podałeś a przy 600rpm trzyma na nim temperatur 30-32 stopni przy zwykłej pracy typu modelowania . Jeśli nie weźmiesz pamięci z wysokimi radiatorami nie będzie kłopotu z zasłanianiem slotów. Noctuna jest w tej samej cenie Natomiast jeśli nie zamierzasz bardzo obciążać procesora podkręcać go ani renderować godzinami to popatrz na chłodzenia thermalight w cenie około 180 pln
  12. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    plugin a wsparcie softowe producenckie to dwie rożne bajki, z cada, revita softów inżynierskich implementujesz wszytko bez kłopotów do maxa, tu wychodzi podejście autodeska niby ten sam właściciele a mayka została w delikatny sposób odseparowana od oprogramowania projektanckiego i inżynieryjnego. Co do dodatków scryptów i pluginów to podejrzewam ze jednak maxowy światek się znacznie lepiej rozwinął tak samo jest z rendererami nie tylko mental i vray wchodzi sporo nowych które są bardziej wydajne i przyciągające uwagę
  13. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Kolega to chyba ma PMS :)
  14. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a kolega by czytał posty :), temat się odrobinę zmienił bo ktoś zadał pytanie jakie są różnice miedzy max vs mayka. Najprostsza rada aby nie wszczynać tu wywodów w stylu "wyższość świąt" jest pobranie jednego i drugiego softu i przekonanie się na własnej skórze co ci będzie bardziej odpowiadało i w czym się będziesz czół lepiej . Od siebie dodam ze miałem jak Legomir tylko z mayka prawie trzy lata na niej przepracowałem i nadal do mnie ten soft nie trafia :)
  15. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hmm specjalna wersja maxa pod wizki znowu wiesz ze gdzieś dzwoni tylko nie za bardzo gdzie :) Zapewne koledze chodziło o 3ds max design czyli najprościej mówiąc normalny max tylko z dodanymi dwoma narzędziami i nie dla wizualizatorów tylko dla architektów i ludzi zajmujących się oświetleniem masz tu Lighting Analysis ( analiza oświetlenia potrzebna do certyfikatów) szkoda że tylko w mentalu i Civil Views leprza integracja z softem projektowym. A wizualizacje możną naprawdę robić w każdym sofcie 3d jak i w programach typu Archicada czy Revita szczególnie ze masa brył domów pochodzi z tego pierwszego. A jeśli chodzi o jakość wizualizacji to tak naprawdę zależy jakiego masz skilla w postprodukcji
  16. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    zdecyduj się czy mamy cie traktować serio i poważnie czy jak forumowego krasnal ogrodowego :)
  17. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Słuchaj nikt cie nie atakuje , nie raz np ode mnie dostajesz plusy za sensowne wypowiedzi. Ja ciebie nie oceniam od urodzenia tylko za to co piszesz i jak postępujesz na forum swoich pracowników tez nie znam od urodzenia :P. Sorry ale to co napisałeś teraz jest mało chyba przez ciebie przemyślane jeśli uważasz ze wykładnią dla przydatności w pracy zespołowej jest team komputerowy w jakieś grze to się cisną na usta tylko jedne słowa "Panie Maksiu, abstrahuje Pan od układu odniesienia " :) A w ogóle to temat jest jak się uczyć softu a nie jakie ma kompleksy kolega i jak jest bardzo znienawidzony na forum wielkie sorry dla autora za offtop
  18. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ogólnie co strasznie drażni pewnego kolege na tym forum :) jednak w dużej mierze w firmach panosza się produkty autodeska, główna przyczyn tego stanu rzeczy: olbrzymie zaplecze programowe w skład którego wchodzi także soft do grafiki komputerowej co jest bardzo wygodne bo pewne schematy działania, interfejsu są zbliżone do siebie, na szczęście dla osób uczących się autodesk udostępnia pełne wersje softu za darmo niezależnie od wydziału czy kierunku studiów. Koledzy ci tu wymienili niektóre softy ale jeśli np nastawiasz się na modelarstwo to nie należy zapomnieć o Rino, Zbrush czy Cinema4d która co raz się bardziej umacnia na rynku. Masz ogólnie mówiąc dużo szczęścia jak każdy kto teraz się zaczyna uczyć softu duża dostępność tutoriali sporo książek poświęconych softom. Dwa masz pusta głowę nie skażona żadnym innym programem na początek bez przyzwyczajenia do danego interfejsu. Najlepiej ściągnij sobie wersje trialowe lub studenckie i zobacz w czym się będziesz dobrze czół. Co do samej nauki poświeć kilka dni na dobre zapoznanie się z interfejsem softu, żebyś potem na forum nie zadawał pytań na które odpowiedzi znajdują się na pierwszych kilku stronach książek czy tez helpów od danego programu :) a następnie ruszasz do robienia tutoriali chyba ze masz niezależną naturę i uczysz się przez doświadczalnictwo i sam eksperymentujesz przynajmniej dla mnie jest to znacznie wydajniejsza metoda nauki :). Gdybym teraz miał startować z nauka od zera wybrałbym od razu dwa softy skrajnie różniące się od siebie interfejsem aby nie mieć takich odruchów jak przy uruchamianiu blendera którego interfejs po pięciu minutach mnie doprowadza do pasji szewskiej ale pisze to jako architekt który lubi pewnego rodzaju porządek i usystematyzowanie :) Co do wszech wymaganego portolio to jest to odrobinę za mało w dzisiejszych czasach i pisze to jako pracodawca, mało przywiązuje uwagę do portfolio, a bardziej do przetestowania zdolności praktycznych przyszłego pracownika jak także pracy w stresie i presji czasu, wiele prac w port foliach to prace tworzone w zaciszu domu spokojnie bez pospiechu, oczywiście zęby nie było że uogólniam są portfolio prac zrobionych tylko dla rożnego rodzaju firm ale i tak takie osoby sprawdza się praktycznie portfolio portfoliem a co delikwent umie na prawdę można zobaczyć poświęcając mu 2-3 godziny. Dlatego jak tu ktoś napisał ucz się także radzić sobie ze stresem i presja :) Kramon czy słowo "DOŚĆ" nic dla ciebie nie znaczy jeśli w pracy wykazujesz się takim samym zachowaniem jak na forum to aż dziwne że ja masz przejawiasz wszystkie cechy pracownika który nie nadaje się do pracy w zgranym zespole :)
  19. skalpel3d odpowiedział voyas → na temat → Architektura
    Normal mapy raczej nie wydłużają czasu renderu a na pewno miałbyś dosyć ładny efekt chropowatości, dodanie lekkiego dirta też by ci nie zaburzyło efektu nowości nie mówię o tworzeniu zacieków bo tu najczęściej klient sam określa co che dostać czy ma być domek czyściutki czy jednak po jakimś czasie użytkowani, niestety takie czyściutkie domy potrafią odrealnić wizualizacje i położyć jej klimat który zapewniało otoczenie:). To co pokazał Siwy na pewno by dodało troszkę smaczku samemu budynkowi, co prawda nie tak detalicznie ale w tym bloku w ogóle brakuje rynien czyżby były obudowane? dwa jak byś dodał takie delikatne dodatki jak odgromnik jakieś elementy monitoringu było by ładniej. no i przydałoby się troszkę życia kilka osób wrzuconych i już byś miał śliczną wizualizacje
  20. skalpel3d odpowiedział Camel → na temat → Aktualności (mam newsa)
    od trzech dni bawię się corona i co raz bardziej jestem do niej przekonany , konwerterów do niej jest znacznie więcej miedzy innymi do swiateł , scatterów szczególnie ważne jeśli ktoś pracuje na starszych wersjach multiscattera. Na pewno dużym plusem dla Corony jest jej przewidywalność jeśli chodzi o czasy renderingu to nie vray co najpierw informuje o krótkim czasie a następnie robi się z niego kilka dobrych godzin renderowania:)
  21. 1 szkoda ze dałeś takie małe ujecie pewnych rzeczy się nie da wyłapać na nich 2 Chyba sensowniej by było przenieść prace do działu wip 3 łazienka wyszła ci zdecydowanie najładniej szkoda ze nie dałeś czegoś za oknem stworzyła by się głębia obrazu 4 salon zabija ambient occlusion 5. w drugim exteriorze tło nie pasuje do światła na modelu 6. jeśli chcesz się pozbyć szumów podbij parametry w dmc sampler daj noise treshold na 0,005 możesz także podbić subdivids i mnożnik globalny
  22. to góra 2000 przecież to jest fotomontaż
  23. mało czytelne wizki, materiały plastikowe, na jedno kopyto nie odwzorowują naturalnych materiałów, a co do trawy to tez mało udana powielone kilka kępek trawy bez jakiegokolwiek urozmaicenia i chaosu :)sorry ale wizki z trawa to na razie nie umiesz zrobić :) nieładne ząbkowanie błyszczących krawędzi
  24. skalpel3d odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    coś masz nachrzaniono w scenie przy 50k w multiscaterze jak dałem limit dynamic memory na 2 gb to się nawet nie zająknął a zużycie pamięci było kilka mega normalnie robie sceny gdzie muliscater ma nawet do miliona obiektów, nie masz przypadkiem w scenie gdzieś vraydisplacementmod ustawionego na 2d lub jakiegoś ciężkiego modelu trawy w geometrie?
  25. skalpel3d odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    za mało pamięci przypisanej do dynamic memory limit

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.