Skocz do zawartości

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. skalpel3d odpowiedział Doodey → na odpowiedź w temacie → Architektura
    widze ze ci vraydisplacementmod rozrywał siatkę na krawędziach w takich przypadkach warto zaznaczyć w nim opcje keep continuity i popracować parametrem edge tresh. Co do czystych renderów troszkę jaśniejsze, warto korzystać w trakcie renderowania z opcji znajdującej się na frame buffer show correction control i popracowanie lekko krzywymi :)
  2. skalpel3d odpowiedział muszek92 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Z tym budżetem dobrze by było jak byś się określiła co to znaczy monitor do grafiki według ciebie. Profesjonalne monitory do grafiki to wydatek rzędu 5 tys i wzwyż. Jeśli chcesz robić rendery na GPU musisz zainwestować jednak w mocna kartę graficzna co tez się wiąże z konkretnym wydatkiem. Dobrze by było jak byś określiła konkretnie co będziesz robić w 3d dzięki temu łatwiej będzie ci podpowiedzieć. Tak na dzień dobry mogę ci powiedzieć ze te 10k to ciut za mało na pełny zestaw dobrze wyposażony zawierający monitor który nie będzie ci wypalał oczu, na starcie możesz odpuścić sobie monitory z półki cenowej do 2k bo na nie szkoda pieniędzy i oczu
  3. skalpel3d odpowiedział Doodey → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Witamy :) Na początek to co mi się podoba: - ładnie wyszło ci ciepłe światło w scenie - dobrze kadrujesz popracuj nad: - materiałem szyb w oknach a szczególnie zwróć uwagę na sekcje odbić wyszły ci matowe szare - materiały ścian dodaj do nich albo bump albo mapy normal aby uzyskać porowatość ścian, pokusiłbym się o dodanie dirta - trawa nie wiem czym ja robiłeś ale nie ładnie wygląda na niej ostre katy w podziałach wysoka niska trawa Wrzuć rendery bez postprodukcji bo ma się uczucie ze w kilku miejscach chyba odrobinę z nią przesadziłeś :)
  4. skalpel3d odpowiedział kokoszka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Usuń wszystkie standardowe materiały one mogą świecić w scenie są niby kompatybilne z vrayem ale niestety dosyć często powodują efekt jak by się świeciły , masz opcje taką jak vray scene converter wystarczy kliknąć prawym klawiszem myszy na ekranie a otworzy ci się roleta w której znajdziesz ta funkcję. Nie leży mi samo ujecie to przekrzywienie troszkę rozprasza uwagę patrzącego oczywiście możesz umieszczać jak chcesz kamerę ale jeśli byś to robił aby pokazać wnętrze klientowi to warto robić to z jego perspektywy czyli ustawiasz kamerę na wysokości oczu zasada od czubka głowy w dół 12-15cm kadr ustawiasz sobie przy pomocy targetu. Kolejna sprawa to podłoga zastosowałeś deski podłogowe a wiec powinny być miedzy nimi przerwy zastosuj mapkę bump albo skorzystaj z możliwości jakie daje floor generator http://www.cg-source.com/floorgenerator.php. Co do cieni to tak jak Dynamico zaznaczył jest ich za mało jeśli świecisz scenę przy pomocy mapki hdri warto jest dodać jednak vraysun lub directa dzięki którym będziesz mógł wzmocnić cienie
  5. Bardzo fajna praca szczególnie te neony ma klimat;) jedna rzecz o która mnie korci zapytać to to że mam odczucie jak by to było Chicago lat 30 taki fajny mafijny klimat z prohibicją nic mi się tu nie kojarzy z Azją :)
  6. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jaką masz kartę graficzna i na jakim silniku pracujesz na tym obrazku wygląda jak by karta miał problemy z wyświetlaniem
  7. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    co masz ustawione w viewport configuration w okienku Perspective user view?
  8. skalpel3d odpowiedział carola → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    w przypadku gdyby nie pomagał zabieg o którym pisał Dynamico czasami tak się zdarza należy zmienić irradiance na Brute Force,
  9. skalpel3d odpowiedział tomaszw → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zaznacz opcje affect shadows, wyłączyłbym fresnel IOR
  10. skalpel3d odpowiedział tomaszw → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pokarz materiał fanty
  11. skalpel3d odpowiedział madejowy → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    możesz w materiale zmieniać np kolor znajdujacy sie przy reflection na zbliżony do czarnego jeśli to drewno można także pobawić się parametrami w sekcji maps stojącymi przy reflection drewno ma refelksy na poziomie 30-35% możesz także zmienic parametry ior fresnel jeśli dobrze pamiętam dla drewna jest to 2,8-3,2
  12. Ja bym tego do portfolio nie dawał :) BRak zupełnie odbic w oknach tego budynku, mocno sztucznością wieje za grube ramy okienne, rury na balkonach tez nie maja odpowiednich proporcji dof jakiś dziwny szczególnie na pierwszym ujęciu, Światło w samej scenie zupełnie nie pasuje do tego co masz w otoczeniu
  13. skalpel3d odpowiedział madejowy → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    jak masz ustawione w tym materiale subdividy przy reflection ? Zaprzyjaźnij się z materiałem override mtl bo ci duże powierzchnie rzutują kolorem na biała barwę we wnętrzu :)
  14. skalpel3d odpowiedział hajsssss → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jak na fan czerwonych to kolega niezłe herezje tu opowiada :) zerknij na overclocking http://cpuboss.com/cpu/AMD-FX-8350 kolejny mit z tym ze to procek do serwerów dziwnym trafem profesjonalne stacje renderujace są oparte na xeniach TDP Thermal Desig Power to wskaźnik ile ciepła wydziela dany procesor pod maksymalnym obciążeniem a nie że tyle prądu nam zje w trakcie pracy to parametr którym się musisz kierować przy doborze chłodzenia Amd ciągną więcej prądu ze względu na proces technologiczny w jakim są wykonane jak właśnie ze względu na to ze zamiast HT maja rdzenie którym trzeba dostarczyć energii Co do samego HT już nie raz usłyszanemu tekst "bo ma ht" i wiele osób uważa ze to jest jakieś magiczne słowo a tak naprawdę to jest możliwość przypisania przez system lub oprogramowanie do każdego rdzenia procesora fizycznego dwóch procesorów wirtualnych, a następnie dzielenia obliczeń pomiędzy nie. Jak to się ma przy wielowątkowości w stosunku do 8 rdzeni natywnych( czy tez 4 modułów z 2 rdzeniami każdy) łatwo zobaczyć w tym teście http://www.behardware.com/articles/880-7/amd-fx-8350-review-is-amd-back.html o tyle jest to prawdziwe jeśli komputer pracuje non stop w stresie tylko który z naszych kompów tak pracuje chyba ze stoi na farmie i cały czas renderuje. Tu na forum wszyscy straszą tym obciążeniem portfela Pół roku temu zmieniałem kompa do domu właśnie na FX8350 komputer nie jest oszczędzany pracuje po naście godzin dziennie a za półroczne rozliczenie zapłaciłem znacznie mniej niż w poprzednich latach przy intelu Na poważnie polecam zwrócić uwagę na płyty główne majce odpowiednie systemy sterujące poborem prądu wtedy kiedy tego procek nie potrzebuje Jeśli robisz rendery spod vraya to możesz spokojnie zainwestować w platformowe opartą na FX3850 zaoszczędzone pieniądze na Procku dołożyc albo do karty graficznej tez popieram GTX 580 lub do dobrego dysku ssd
  15. skalpel3d odpowiedział hajsssss → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Cinebench R11.5 jest gównianym wskaźnikiem tego jak się zachowuje procesor jest pisany pod konkretny program 3D oczywiście jeśli zamierzasz w nim pracować ten test ma jakikolwiek sens
  16. skalpel3d odpowiedział bobsonrobson → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tak zasadniczo to właściwie niczym design ma dwie opcje dodatkowe potrzebne architektom i inżynierom od spraw oświetlenie czyli Analiza oświetlenia potrzebna do uzyskiwania certyfikatów niestety współpracująca tylko z mental ray. Drugim dodatkiem jest Civil View jest to integracja z softem inżynierskim AutoCAD Civil 3D przydatna dla inżynierów i architektów budownictwa i urbanistyki w zakresie infrastruktury transportowej. Natomiast max posiada pakiet SDK przeznaczony dla programistów:) masz zacięcie programistyczne chcesz stworzyć nowego vraya, octana lub inny plugin na pewno przyda ci się wtedy 3ds max :)
  17. skalpel3d odpowiedział mercedesslr → na odpowiedź w temacie → Architektura
    no nie przesadzajmy budynki sakralne mają dosyć ciekawa konstrukcje z tego tez powodu odwiedzam je jak nie trwają w nich żadne nabożeństwa co by nie wyjść na strasznego zaspanego ciula :) Rozczaruje cie na mnie tak działają nasze kościoły nie wiem czemu ale np atmosfera panująca w cerkwiach a szczególnie starych drewnianych akurat ma odmienny wpływ. Ale wracając do tematu projekt jest ciekawy i może się podobać i mi się właśnie podoba ze względu na doświetlenia
  18. skalpel3d odpowiedział mercedesslr → na odpowiedź w temacie → Architektura
    mx2 wypowiem się nie jako architekt tylko niedowiarek i osobnik który po pięciu minutach pobytu w kościele zaczyna ziewać ze względu na atmosferę i model rozchodzenia się światła. To ta konstrukcja napawano by mnie z tego wyleczyła :) zresztą jeśli to jest konstrukcja skierowana do warunków Norweskich to zapewne przyjmie się jak najbardziej tam jednak trzeba pamiętać o dobrym doświetleniu wnętrz wynikające z ich specyfiki geograficznej. U nas takie radośne oświetlone wnętrze by nie przeszło :)
  19. skalpel3d odpowiedział hajsssss → na odpowiedź w temacie → Hardware
    do pracy w wievportach seria 4 gtx i 5 była bardzo dobra, jeśli nie zmierzasz robić finalnych renderów spod vray rt na gpu to nie jestem wcale przekonany co do gtx 760. Co do amd sam posiadam jeden z komputerów wyposażony w FX i wcale nie narzekam co prawda jest on głównie użytkowany do renderowania ale nie zauważyłem aby miał sobie nie dawać rady w autocadzie , photoshopie, ogólnie AMD z serii FX dają sobie lepiej rade w wielowątkowych aplikacjach zresztą po to one były tworzone. Co do procesora co podałeś nie mam przekonania ze względu na jego wydzielanie ciepła a także ze tak po prawdzie ma parametry FX8350 tylko zegar podkręcono za cenę większego poboru prądu i wydzielania sporego ciepła. Nie wiem skąd jest tu na forum taki pęd do Intela z mojej dziedziny mogę ci powiedzieć ze architekci cenią sobie procesory amd. Współpracuje z kilkunastoma firmami zachodnimi i jakoś nie widzę tam intela. Oczywiście jeśli zamierzasz także grac na kompie no to w takim przypadku Intel :))) atak pomijając wszytko inne jak na forum zaczyna się mówić o AMD to człowiek jest zadeptywany jak kaczka :)
  20. skalpel3d odpowiedział madejowy → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    1 zerknij czy nie masz w scenie materiałów typu standard gryza się one z vrayem i potrafią właśnie dawać efekty świecenie, chyba ze w świetle masz nie zaznaczone invisible tez może takie coś wyjść 2. światła w scenie zasadniczo lepiej jest umieścić zgodnie z tym jakie tam lampy powiesisz 3. możesz to najpierw spróbować załatwić mapka typu normal, displacement na pewno ci załatwi sprawę bo będzie powodował deformacje siatki a nie rzekome nierówności takie jak powstają przy stosowaniu samego bump 4. popracuj nad shaderami jedno to zapewne plastik a drugie to skóra dodaj do skóry odpowiednie tekstury odwzorowujące jej strukturę
  21. skalpel3d odpowiedział hajsssss → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jeśli będziesz brał taki zestaw to do tego procka któreś z tych dwóch chłodzeń Prolimatech Basic 81. Thermalright Macho.Rozumiem ze ogólnie chcesz oszczędzić na procesorze około 400 pln dlatego nie bierzesz intela?
  22. skalpel3d odpowiedział Blesik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    takiego patentu w maxie nie masz
  23. skalpel3d odpowiedział Blesik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    możesz w ustawianiach rendera od razu przypisać w jakim pliku ci się będzie zapisywał render po zakończeniu bez twojego udziału
  24. skalpel3d odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Niestety to sa skutki aktualnego niskiego poziomu naszych szkół kiedyś człowieka katowali pierwszą pomocą na przysposobieniu obronnym :)
  25. skalpel3d odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    M74 założyłeś na tym forum konto po to aby rzucać mięsem w WOŚP to zasadniczo chyba źle trafiłeś to jednak jak by nie patrzył forum "Grafików maści wszelakiej"

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności