Zawartość dodana przez GreenScreen
-
Problem z teksturowaniem
Może ma ją słabą tylko w viewportcie. Zobacz na renderingu. Co do wyprostowania to ta metoda i tak jest szybka.
-
Problem z teksturowaniem
W Unwrapie masz takie coś jak "Projection", czyli sposób w jaki ma powstawać mapowanie. Jeżeli chodzi o grzyba to wybrałbym z projection kule i wybrał "quick peel". To w sumie zrobi za Ciebie większość roboty. Poprawki możesz wprowadzić przemieszczając vertexy. Może również stworzyć "Seam'a", czyli linie, która rozdzieli mapowanie obiektu.
- Niszczenie drewna - jaki plugin
-
Problem z teksturowaniem
Zdjęcia nie działają
- Niszczenie drewna - jaki plugin
- Niszczenie drewna - jaki plugin
-
Teczka 2d/3d
Zamiast tych olbrzymich zdjęć daj sobie miniaturki to Ci strona lepiej będzie hulać ;d
-
Jak z high poly zrobic low poly?
Na podstawie hp modelujesz od nowa lp, a z hp bakujesz mapy i nakładasz na lp.
-
[PYTANIE] jak rozrzedzić siatkę
ProOptimizer do tego służy.A co dokładnie masz na myśli "nie chce działać"?
-
[PYTANIE] Obiekt czarnieje przy obracaniu
Smoothing groups są po to, by wygładzić obiekt bez zwiększania ilości poligonów. Każda grupa może odpowiadać za różne części obiektu. Przeczytaj help'a, przetestuj jak to działa ;)
-
Henschel Hs 129 B-3
Ja mam 3gb i nie narzekam :D Max 300 tyś poly udźwignę i potem max siada....
-
Henschel Hs 129 B-3
Detal niszczy i w dodatku w miarę szybko to Ci wszystko idzie. Ja się z autem przez miesiąc grzebie. Niszczysz system :D
-
Henschel Hs 129 B-3
Ten napis Hauptfahrwerk ma być tak zasłonięty?
-
Wycinanie w Plane
Nie extruduj vertexów tylko zaznacz sobie linie które chcesz wyciągnąć z przytrzymanym shiftem przenieś je w jakieś miejsce.
-
Teksturowanie samochodu Unwrap map
Wszystko masz na screenach, resztę do translatora można wrzucić, bo skomplikowane to nie jest, a tłumaczenie tego nie ma sensu. Ewentualnie pytaj jak czegoś nie wiesz.
-
3ds max - editable poly niewidoczne opcje
To nie przestawia się samo. Po prostu zmieniasz focus, żeby to naprawić wystarczy, że naciśniesz "z". Wtedy program zrobi zoom'a na to co masz zaznaczone i scrollowanie oraz obracanie będą normalnie działać.
-
Proste i krótkie poradniki?
Jak nie chcesz gadania to sobie fast modeling obejrzyj, np: . Chociaż według mnie to gadanie jednak ma sens i czasem warto posłuchać, szczególnie jak ktoś zaczyna się dopiero uczyć.
-
3 d max
W darmowej wersji nie da się usunąć początkowego wejścia, a co do własnej wejściówki to nie mam pewności. Ewentualnie można by było przed sceną z tym wszystkim odpalić scenę z animacją na pełny ekran, ale to już wymaga malutkiego skryptu.
-
3 d max
W unity możesz zaimportować obiekty, dodać textury, dosłownie wrzucić na scenę First Person Controller i dodać światło i tyle. Będzie można chodzić, rozglądać się itp. i bez karabinów czy innego syfu.
-
Wiz : Zbiór ostatich prac
Przedostatnie kojarzy mi się z domem Harvey'a z Suits :D Oczywiście praca fantastyczna i podziwiam.
-
Problem z chamferem
Te wystające polygony są związane z tym, ze boczna ściana jest jednym polygonem z wieloma vertexami. Połącz vertexy w bocznej ścianie a błędy znikną.
-
Boolean po Lathe PROBLEM
Zaznacz oba koła i kliknij bridge w editable poly
-
Prosty model - weld
Ściągnij blendera dla jednego obiektu, rada roku! Nie połączysz plane'a z cylinder'em, ale możesz dodać minimalną grubość planowi(czyli zrobić box) i usunąć ścianki środkowe z box'a, a potem zweldować to z cylinder'em.
-
Modelowanie różnych obiektów (pytania zielonego)
Nie wiem o co dokładnie Ci chodzi z tymi osiami, ale co do tworzenia nowych krawędzi(spline'ów) to wybierasz na modelu opcje Editable Poly i potem Spline. Zaznaczasz krawędzie po których ma iść nowa linia i klikasz connect. Możesz kliknąć na taki kwadracik obok, żeby zmienić pozycje tego spline'a. Co do pochylni to jest oczywiście wiele opcji. Ciężko to wytłumaczyć, warto żebyś sam do tego doszedł po prostu próbując. Możesz wymodelować samą pochylnie, a potem wyextrudować boki i zrobić kształt sześcianu, albo np. zrobić dwa obiekty.
-
Problem z przesuwanie obiektów
W maxie wystarczy, że wciśniesz "X" i pojawią Ci się strzałki.