Skocz do zawartości

GreenScreen

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez GreenScreen

  1. GreenScreen odpowiedział HalkHogan → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Może ma ją słabą tylko w viewportcie. Zobacz na renderingu. Co do wyprostowania to ta metoda i tak jest szybka.
  2. GreenScreen odpowiedział HalkHogan → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    W Unwrapie masz takie coś jak "Projection", czyli sposób w jaki ma powstawać mapowanie. Jeżeli chodzi o grzyba to wybrałbym z projection kule i wybrał "quick peel". To w sumie zrobi za Ciebie większość roboty. Poprawki możesz wprowadzić przemieszczając vertexy. Może również stworzyć "Seam'a", czyli linie, która rozdzieli mapowanie obiektu.
  3. GreenScreen odpowiedział GreenScreen → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Dzięki :D Tyle czasu szukałem, nawet demo rayfire'a zainstalowałem i teraz mi błędy przez physx sdk wyskakują. Chwilkę potestowałem i nie bardzo ogarniam tego pro cutter'a, ale później coś pokombinuje. Jeszcze raz dzięki :)
  4. GreenScreen odpowiedział HalkHogan → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Zdjęcia nie działają
  5. GreenScreen odpowiedział GreenScreen → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Właśnie chciałem przetestować to pulldownit, bo niby można pobrać demo, ale po zainstalowaniu wyskakuje informacja, że wersja demo wygasła... Jeżeli procutter to jedyna opcja to trochę słabo.
  6. GreenScreen dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    Witam, Poszukuje pluginu, który pozwoli mi niszczyć obiekt na odłamki drewna. Chodzi o coś małego, darmowego, bo nie będę płacić za Rayfire, bo aż tak zdesperowany nie jestem :D. Sam szukałem, ale niestety nie wyszło mi za dobrze.
  7. GreenScreen odpowiedział wroniak18 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zamiast tych olbrzymich zdjęć daj sobie miniaturki to Ci strona lepiej będzie hulać ;d
  8. GreenScreen odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Na podstawie hp modelujesz od nowa lp, a z hp bakujesz mapy i nakładasz na lp.
  9. GreenScreen odpowiedział Roku → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ProOptimizer do tego służy.A co dokładnie masz na myśli "nie chce działać"?
  10. GreenScreen odpowiedział Roku → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Smoothing groups są po to, by wygładzić obiekt bez zwiększania ilości poligonów. Każda grupa może odpowiadać za różne części obiektu. Przeczytaj help'a, przetestuj jak to działa ;)
  11. GreenScreen odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja mam 3gb i nie narzekam :D Max 300 tyś poly udźwignę i potem max siada....
  12. GreenScreen odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Detal niszczy i w dodatku w miarę szybko to Ci wszystko idzie. Ja się z autem przez miesiąc grzebie. Niszczysz system :D
  13. GreenScreen odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ten napis Hauptfahrwerk ma być tak zasłonięty?
  14. GreenScreen odpowiedział Highlander → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie extruduj vertexów tylko zaznacz sobie linie które chcesz wyciągnąć z przytrzymanym shiftem przenieś je w jakieś miejsce.
  15. Wszystko masz na screenach, resztę do translatora można wrzucić, bo skomplikowane to nie jest, a tłumaczenie tego nie ma sensu. Ewentualnie pytaj jak czegoś nie wiesz.
  16. GreenScreen odpowiedział vindykator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To nie przestawia się samo. Po prostu zmieniasz focus, żeby to naprawić wystarczy, że naciśniesz "z". Wtedy program zrobi zoom'a na to co masz zaznaczone i scrollowanie oraz obracanie będą normalnie działać.
  17. GreenScreen odpowiedział SE3A → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak nie chcesz gadania to sobie fast modeling obejrzyj, np: . Chociaż według mnie to gadanie jednak ma sens i czasem warto posłuchać, szczególnie jak ktoś zaczyna się dopiero uczyć.
  18. GreenScreen odpowiedział makej → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W darmowej wersji nie da się usunąć początkowego wejścia, a co do własnej wejściówki to nie mam pewności. Ewentualnie można by było przed sceną z tym wszystkim odpalić scenę z animacją na pełny ekran, ale to już wymaga malutkiego skryptu.
  19. GreenScreen odpowiedział makej → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W unity możesz zaimportować obiekty, dodać textury, dosłownie wrzucić na scenę First Person Controller i dodać światło i tyle. Będzie można chodzić, rozglądać się itp. i bez karabinów czy innego syfu.
  20. GreenScreen odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Przedostatnie kojarzy mi się z domem Harvey'a z Suits :D Oczywiście praca fantastyczna i podziwiam.
  21. GreenScreen odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Te wystające polygony są związane z tym, ze boczna ściana jest jednym polygonem z wieloma vertexami. Połącz vertexy w bocznej ścianie a błędy znikną.
  22. GreenScreen odpowiedział bojar → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zaznacz oba koła i kliknij bridge w editable poly
  23. GreenScreen odpowiedział Drathir → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ściągnij blendera dla jednego obiektu, rada roku! Nie połączysz plane'a z cylinder'em, ale możesz dodać minimalną grubość planowi(czyli zrobić box) i usunąć ścianki środkowe z box'a, a potem zweldować to z cylinder'em.
  24. Nie wiem o co dokładnie Ci chodzi z tymi osiami, ale co do tworzenia nowych krawędzi(spline'ów) to wybierasz na modelu opcje Editable Poly i potem Spline. Zaznaczasz krawędzie po których ma iść nowa linia i klikasz connect. Możesz kliknąć na taki kwadracik obok, żeby zmienić pozycje tego spline'a. Co do pochylni to jest oczywiście wiele opcji. Ciężko to wytłumaczyć, warto żebyś sam do tego doszedł po prostu próbując. Możesz wymodelować samą pochylnie, a potem wyextrudować boki i zrobić kształt sześcianu, albo np. zrobić dwa obiekty.
  25. GreenScreen odpowiedział bobsonrobson → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W maxie wystarczy, że wciśniesz "X" i pojawią Ci się strzałki.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności