Zawartość dodana przez GreenScreen
-
Unwrap highpoly
No wiem wiem, ale Zbrusha nie mam. Pomyślałem, że rozłożę sobie siatke w 3ds max'ie na low poly obiekcie, póżniej ten sam obiekt przeniosę do mudbox'a, zwiększę liczbę polygonów, bez żadnych ingerencji w siatke i wtedy nie powinno mi się zepsuć. Dam znać wieczorem czy mi się udało :) Ostatecznie ta unwrella, ale tego nigdy nie używałem.
-
Unwrap highpoly
Próbowałem tego mudbox'a, ale przy imporcie FBX (próbowałem również z obj.) wyskakuje "uv faces crossing tile boundaries". Przestawiałem geometrie i w końcu wyszło bez problemu, nawet się w miare subdividowalo, ale jak dałem create uv's to wyszły same kwadraty i prostokąty stojące obok siebie tworząc jakby litere L... Nie mam pojęcia czemu, ale uniemożliwia mi to totalnie prace:/
-
Unwrap highpoly
Hymm w sumie o tym nie pomyślałem. Zamiast Zbrusha używam MudBox'a, ale w tym przypadku to chyba bez różnicy. Problemem mogą być zniszczone edge które czasem mi się trafiają. Cała siatka mi się jakoś czasem psuje i nie mogę z nią nic robić, ani subdivision dać, ani nic. Przetestuje to, ale nie ma żadnej opcji, żeby to zrobić w 3ds maxie?
- Pojazd 3D:Nissan gtr wald
-
Unwrap highpoly
Witam, Wymodelowałem dzisiaj głowę człowieka(nie idealna, ale zawsze jakaś) i chciałbym na niej nauczyć sie unwrapu lepiej. Wiem zasadniczo co i jak, relax i peel nie są mi obce, ale co zrobić jeżeli mam model powiedzmy 60tys. poly? Samo ładowanie się uvwraping'u jest długie, a co dopiero zaznaczanie edge'y. Mogę oczywiście najpierw unwrapować model który ma np. 2k poly i wrzucić na niego texture twarzy, ale potem, gdy użyje turbo smooth to przecież textura się w niektórych miejscach popsuje, rozciągnie, albo w ogóle zniknie. Co zrobić, jak radzić sobie z dużymi modelami i jak je unwrapować?
- Liczenie przyśpieszenia
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Mr. Nobody - Psychologiczny, skomplikowany, pokręcony, lecz strasznie wciągający.
-
Liczenie przyśpieszenia
Witam, Wiem, że to trochę niepasujące forum na tego typu problemy, ale może ktoś wie. A więc mam problem, ponieważ chciałbym obliczyć przyśpieszenie auta znając jego m.in. konie mechaniczne, szerokość, wysokość, obwód koła, Cx... Problem napotkałem taki, iż nie wiem jakich wzorów zastosować. Liczyłem to używając wzoru P = ((R * v^2)/2) * h * s * Cx * v v = (2P/(R*A*Cx))^1/3. Przy czym wyniki były absurdalne. Chciałem wziąć a = F/m, ale obliczenie siły wypadkowej też wychodzi dziwne.
-
Whisky material
Dzięki za pomoc. Bardzo przydatny tutorial :)
-
Whisky material
Witam, Ostatnimi czasy próbowałem zrobić materiał do whisky. Przyszykowałem sobie scenę itp. tylko jedyne czego mi brakuje to porządnego materiału whisky. Próbowałem z różnymi konfiguracjami, wzorowałem się na prostej wodzie, ale efekt jest taki jakbym miał płynne złoto. Zmieniałem wtedy przeźroczystość, ale nic praktycznie się nie zmieniało. Gdy zrobiłem całkowicie, albo ledwo przeźroczysty materiał to przypominało to platynę. Próbowałem zwykłych materiałów 3ds max'a oraz robiłem to na arch&design i ciągle mi nie wychodzi. Macie jakieś rady co należy zmieniać by otrzymać efekt takiej whisky? Z góry dziękuje :)
-
Extrude Along Spline
Problem w tym, że dolna część to krawędź, a nie polygon. Zrób tam polygon jakiś w tym samym obiekcie co to na górze. Nie dokładnie wiem o co chodzi. Może jak zrobisz tą dolną część to zaznacz obie(góra i dół) i extrude along spline.
-
Fumefx przeźroczysty ogień
Jakieś pomysły?
-
czarny blueprint
Może źle się rozkłada tekstura na plane. Użyj modyfikatora UVW Mapping i zobacz czy się poprawi.
-
Stworzenie mgławic w kosmosie
Może zrób po prostu plane'a, potem weź sobie jakieś zdjęcie tej galaktyki, na jej podstawie zrób displacement map'e, a dookoła sphere z resztą kosmosu. Jeżeli chodzi o pył to w 3ds maxie możesz się particle pobawić (sam się na tym nie znam za bardzo), albo po prostu plane'y pyłu z opacity mapą rozsiać wszędzie.
-
Animacja kół w samochodzie
Witam, Jest opcja, a nawet cały system riggingu auta. Warto o tym poczytać i oglądnąć jakieś filmiki. Ogólnie możesz zrobić jakiś obiekt "Dummy" i postawić go np. nad autem, nie ważne gdzie. Zlinkować do niego całe auto, następnie zaznaczyć koło kliknąć prawym przyciskiem i wybrać wire parameters -> transform -> rotation x -> kliknąć na dummy i wybrać -> transform -> position x. Gdy sie otworzy okienko wybrać connect. Teraz gdy ruszasz Dummy to koła zaczynają się ruszać. Jeżeli ruszają się w złą stronę to wystarczy wybrać zamiast rotation x to np. rotation z. Jeżeli ruszają się za szybko to na dole pod connect jest okienko i tam można wpisywać różne wartości i możesz dopisać (nie pamiętam dokładnie) chyba * 0.5 i wtedy będzie się ruszać 2 razy wolniej :) Warto obejrzeć różne tutoriale, to pozwoli Ci stworzyć całą masę elementów, od osi do skręcania kołami po wysuwające się spoilery.
-
Jak wygładzić luk?
Mam rozumieć, że chcesz zwiększyć ilość segmentów, a nie go smoothować? Jeżeli tak to albo pojedynczo dodawać do każdego miejsca spline co jest dość męczące(ale działa) i potem je ustawić w kształt półkola, albo usunąć to zaznaczenie i wejść w Create -> Shapes -> wziąć Circle i tam gdzie ma przebiegać to półkole to stworzyć to koło, usunąć dół koła. Teraz zaznaczyć za pomocą Editable Poly -> Border dwie dziury po półkolu z tego twojego obiektu i kliknąć Cap. Następnie za pomocą Polygon zaznaczyć jedną z dziur na których użyło się cap i wybrać opcję w Editable Poly Extrude Along Spline i zaznaczyć wcześniej stworzone Półkole, w tym momencie można sobie to obracać, zwiększać ilość segmentów, zmniejszać itp. Jeżeli źle wytłumaczyłem to polecam wejść na yt i wpisać sobie 3ds max Extrude along spline. Na pewno będzie dużo tutoriali :)
-
Tekstura podłoża
Ja tam bym zrobił zdjęcia tych wzorków i ornamentów przede wszystkim, a potem parę zdjęć kostki i posklejał kostkę w photoshopie. Ze wzorków bym usunął tło i dzięki temu można je włożyć gdzie się chce.
-
Jak zrobić taką texture?
Hej, Wydaje mi się, że podobny efekt uzyskasz dodając do Map -> Bump(Ustaw wartość na -50) -> Cellular -> W Cell Characteristics zmieniasz Circular na Chips oraz Size na 1,5 i Spread 1,0. Jeżeli jest za mała lub za dużo wgłębień to zwiększasz bądź zmniejszasz spread.
-
Fumefx przeźroczysty ogień
AFC nie jest spłaszczony, ale jeżeli chodzi o scanline to faktycznie, tam renderuje się ogień normalnie. Niestety jeżeli przełączam na mental ray to dalej go nie ma...
-
Fumefx przeźroczysty ogień
Pozmieniałem Heat Production i Burn Rate oraz Ignition, ale w żadnym wypadku nie pokazał się ogień... Co do Fusion Works Renderer jest on włączony.
-
Fumefx przeźroczysty ogień
W sumie niewiele zmieniałem w FumeFX, a żadna zmiana nie wpływała na pojawienie się ognia, ale tak przedstawiają się opcje: Render w trochę słabej jakości(bo się długo renderował), ale widać wyraźnie, że ognia brak... Na scenie jest tylko daylight który wchodzi przez okno. Sprawdzałem czy światła mają jakiś wpływ i wyłączyłem je w opcjach fumefx, ale również bez zmian. Próbowałem również zwiększać i zmniejszać opacity ale też nie działało... Nie ważne co robię ogień się nie pojawia.
-
Fumefx przeźroczysty ogień
Witam, Od jakiegoś czasu borykam się z problemem. Mianowicie, gdy próbuje zasymulować jakiś ogień w FumeFX wszystko przebiega pięknie, jest widoczny w podglądzie itp., ale kiedy chcę to wyrenderować to bum nie ma tego. Raz miałem taki problem ale zwiększyłem opacity i było w miarę w porządku, a teraz to nie działa. Co mogę zrobić, żeby ten ogień był widoczny? Z góry dziękuje,
- Realistyczny materiał dinozaura?
-
Realistyczny materiał dinozaura?
Miałem na myśli to, że np. żeby zrobić materiał szkła nie musisz używać map itp. tylko odpowiednio parametry dobrać. Tak samo zamiast bump mapy możesz dodać po prostu noise i dostosować go sobie. Zamiast mapy diffuse dodać jakiś kolor i na takiej zasadzie utworzyć materiał bez textur. Ale wychodzi na to, że chyba wszyscy używają textur i muszę się nauczyć dopasowywać je dobrze. Mam już unwrapowane gotowe pliki tylko muszę nałożyć na nie jakąś texture. Tak średnio mi idzie w photoshopie więc będę musiał pogłówkować, żeby uzyskać efekt taki Bilay wysłał.
-
Realistyczny materiał dinozaura?
No to mam właśnie texture z bumpem itp., ale chodzi o to, że nie wygląda to zbyt realistycznie. Zastanawiałem się czy da się zrobić po prostu materiał bez użycia diffuse mapy. Chciałem użyć wyłącznie opcji 3ds max'a. Widziałem gotowy materiał za 10$ ale raz, że nie zamierzam nic kupować, a dwa, że chcę się bardziej nauczyć tego niż mieć gotowe.