Zawartość dodana przez GreenScreen
-
Większa liczba poligonów?
no tak, kupić, oczywiście miałem na myśli kupić
-
Większa liczba poligonów?
Możliwe, że sobie w takim razie pobiorę nowszą wersje max'a i zainwestuje kilku stówek w jakiś porządniejszy ram, ale musze sobie jeszcze jakoś nowego windows'a skombinować.
-
Większa liczba poligonów?
Witam, Zastanawiam się czy jest jakaś opcja, żebym mógł zwiększyć moją maksymalną liczbę polygonów na scenie, bez kupowania ramu? Mam wersje maxa 2012, która podobno jest jedną z gorszych, ale nie wiem ile w tym prawdy. Wiem, że nowe wersje zwiększają viewport performance, ale czy wpływają jakoś na max poly na scenie? Bo na razie mój max to jakies 250k, a wiele razy widziałem, gdy ludzie z gorszymi komputerami trzymali sceny 1mln. Wiem, że najlepszym rozwiązaniem jest zawsze kupienie sobie i7, 16gb ramu i titana, ale zastanawiam się, czy są jeszcze jakieś opcje zwiększenia wydajności. Intel Core 2 Duo 2.80 E7400 4GB RAM GTX 550Ti Windows 7 x32
-
jak połączyć
Cześć, Możesz zaznaczyć vertexy i kliknąć collapse. Opcja ta złączy vertexy i ustawi je w "połowie drogi". Przetestuj, zobacz, może pomoże.
-
Początki z modelowaniem i animacją.
Cześć, Co do C4D to nie korzystałem, ale wypowiem się na temat 3ds max'a. Otóż biblia zawiera treści odnośnie wszystkiego w 3d studio i zapewnia wiedzę związaną z różnymi mechanikami, renderingiem, modelowaniem, texturowaniem, bakowaniem map itp. Jeżeli dopiero zaczynasz to wiele rzeczy z tego nie będzie Ci potrzebne. Na moim przykładzie mogę powiedzieć, że tutoriale z internetu to najlepsze co możesz znaleźć. W sumie do 3ds max'a kupiłem 2 książki i żałuje. Wszystko co jest w książce jest też prawdopodobnie w internecie. Wystarczy, że obejrzysz jakiś tutorial i ewentualnie podczas pracy wrócisz do niego ze dwa razy. Nie chodzi przecież o to by, ustawić każdy vertex i parametr tak samo jak w tutorialu, a jedynie poznać zasadę działania. Jest również opcja wykupowania pakietów na różnych stronach typu digitaltutors, ale ceny są dość wysokie jak na tutoriale, jednakże gwarantują one znacznie wyższa jakość. Co do trzeciego punktu to wersje 3ds max'a wychodzą raz na rok. W każdym pojawia się kilka nowości i zmian, ale sam program nie zmienia się jakoś bardzo więc możesz spokojnie korzystać z książki z 2012 roku. Mogą być drobne różnice, ale naprawdę niewielkie. Na yt są jeszcze tutoriale z wersji maxa z 2008 roku, a można się na nich wzorować bezproblemowo.
-
Dobry videotutorial, modeling samochodu na 3dsmax
Witam, Osobiście uważam, że chociażby youtube jest przesiąknięty tutorialami do 3ds max, szczególnie jeżeli chodzi o modelowanie pojazdów. Dobrym przykładem polskiego kanału jest Adam Latosiewicz. Modeluje on od podstaw dość dokładnie samochód z komentarzem. Jeżeli nie odstrasza Cię cena to możesz zakupić sobie pakiet na stronach typu cgcookie, mepi.pl, digitaltutors.
-
Pokład Okrętu
Jest dokładnie tak jak Miłosz3ds napisał. Nie ma co się tym cieniem przejmować, bo jest on "domyślny". Wyrenderuj scene ze światłem to cień się zmieni.
-
Pokład Okrętu
Masz to w smooth groupie, one powodują tworzenie się cienia, ale zarazem wygładzają twój model. Możesz zaznaczyć polygony, które są zesmoothowane i w editable poly odznaczyć podświetlone smooth groupy.
-
Ustawianie drzew
Compound objects > scatter to jedna opcja. Druga to object paint. Takich tematów jest mnóstwo w necie, wystarczyło zapytać google...
-
Materialy,
Jeżeli nie chce robić textury to bierzesz ją sobie z internetu, albo tworzysz obiekt 3d i wypalasz z niego bump mape. W 3ds max'ie masz zakładkę o ile się nie mylę 'Render to Texture'. Poczytaj o tym.
-
utnij
Hej, Jeżeli chcesz uciąć ścianę ze ścianą to albo w miejscu łączenia zaznaczasz splajna, który je łączy i chamferujesz go bardzo lekko a potem usuwasz polygon po środku i masz je odłączone, albo zaznaczasz elementy, które chcesz jako osobny obiekt i klikasz detach. Możesz też użyć funkcji boolean wsadzając w miejsce przecięcia jakiś obiekt. Jeżeli chcesz po prostu pozbyć się połączenia splajna i rozdzielenia go na dwa to chyba najlepiej z chamferem. Ewentualnie obok tego splajna zaznaczasz dwa przeciwprostopadłe do niego i klikasz connect i wybierasz tak, żeby nowa linia była obok tej którą chcesz usunąć. Obszar pomiędzy nimi usuwasz.
-
arch&disign, solid glass + etykieta [3ds 2014]
Nie wiem czy o to Ci chodzi, ale jest opcja smoothing groups. Możesz zaznaczyć elementy, które chcesz, żeby byly przeźroczyste i wpisać np. grupe 1. Potem zaznaczyć resztę i nadać jej grupe 2. Nałożyć na to materiał multi sub object i do poszczególnych grup utworzyć oddzielne materiały, a więc dla grupy 1 zrobić materiał przeźroczysty z id 1, a dla 2 jakiś inny.
-
zaznaczanie tylko pierwszego widocznego obiektu
w editable poly masz takie coś jaki ignore backfacing. Zaznacz to.
-
nakładanie etykiety na szklaną butelkę [3ds, mental ray]
Po angielsku - możesz włączyć angielskie napisy. Świetna seria filmików pokazujących wszystkie fazy unwrapingu. Jeżeli chodzi o polskie to nie bardzo znam. Nawet w sumie nie trzeba czytać, bo tempo jest spoko i można skojarzyć co i jak.
-
nakładanie etykiety na szklaną butelkę [3ds, mental ray]
Musisz użyć uv unwrap. Zaznaczasz polygony na których ma być nalepka i rozkładasz je. Oglądnij tutoriale na ten temat. To dość obszerne i przydatne.
-
Edit Poly - collapse
A nie możesz tych dwóch vertexów target weldem walnąć?
-
Teksturowanie Denon Home Theatre
Jeżeli model po turbo smooth'ie nie ma dużo polygonów to ja bym poszedł w Unwrapa. Jeżeli mesh naprawdę Ci się zniekształca to to chyba jedyna opcja. Albo wymodelować w 3d nazwy, ale nie wiem czy to ma sens.
-
Teksturowanie Denon Home Theatre
Pierwsza opcja to podzielić obiekt na grupy, tzn. polygony odpowiadające za wyświetlacz przypisać do grupy 1, za przyciski grupy 2 itp. Robi się to w Editable Poly > Polygons > Smoothing Groups. Potem Tworzysz materiał Multi/Sub-Object. Każdy materiał w nim zawarty ma numer. Numer ten odpowiada smoothing groupie którą zrobiłeś. Drugą opcją jest unwrapowanie tego modelu. Klikasz editable poly, wchodzisz w modifier list i wybierasz UV Unwrap. Ciężko to krótko opisać, więc proponuje jakiś tutorial obejrzeć. Pozwala to rozłożyć siatkę na 2d i wymalować wszystko np. w photoshopie, a potem nałożyć to jak zwykłą texture. Trzecia opcja to zrobienie paru textur(wyświetlacz, przyciski), włożenie ich do material editora. Potem tylko zaznaczasz polygony które chcesz i z zaznaczonymi polygonami klikasz w material editor na wybrana texture i Assign Material To Selection.
- Dziwne zaznaczenie polygonów
-
Dziwne zaznaczenie polygonów
Witam, Od czasu do czasu spotykam problem z narzędziem zaznaczania polygonów. Zwykle, gdy klikam to zaznaczony polygon robi się cały czerwony, ale czasem zamiast całego czerwonego polygonu pokazują się tylko kontury danego polygonu. Zapewne klikam jakąś kombinacje przycisków o której nie wiem. Dość banalny problem, ale nie mogę znaleźć rozwiązania, ani ubrać tego w słowa.
-
*.DTM czym otwierać ten format?
Dobra to sorry za błąd ;p
-
*.DTM czym otwierać ten format?
Wystarczyło wpisać w google. Co do konwersji to nie wiem, ale może są jakieś konwertery czy coś w tym stylu. http://www.solvusoft.com/pl/file-extensions/file-extension-dtm/
-
CopperCube - gry i aplikacje 3D bez programowania
Lepiej już chyba nauczyć się C# lub JavaScripta i ściągnąć sobie Unity.
-
25 darmowych sferycznych map HDRI
Świetna sprawa, dzięki! Chociaż wydaje mi się, że chyba widziałem gdzieś tą stronę przedtem.
-
Unwrap highpoly
Dobra jednak jak unwrapuje sobie 2k poly model i użyje turbosmootha to nie psuje mi się model jakoś strasznie. Textury wyglądają dobrze, więc problem rozwiązany. Dzięki za pomoc :) Teraz tylko zostało zrobić texture twarzy jakoś.