Zawartość dodana przez rymin
-
APC Dażbog
Tomur teraz odpocznij trochę od tematu i proponuję ci zrobić mały eksperyment. Zrób sobie z 3-4 studia takich wozów/czołgów itp. a potem spróbuj jeszcze raz usiąść do tematu. Zobaczysz jak bardzo zmieni się twoje podejście i jak dużo się nauczyłeś. Pozdrawiam
-
APC Dażbog
Myślę, że za bardzo "dziubdziasz" ten rysunek a za mało odwagi:D Spróbuj uprościć na początek tą bryłę i ją fajnie wyrenderować a nie zaczynaj od detali. Najpierw porządna bryła czyli walor i kolorek a na końcu dopiero się bierz za jakieś znaczki i zabrudzenia. Wrzucam ci mały overpaint - zobacz, że zacząłem od pędzla bez opacity - grube krechy żeby złapać walor a dopiero potem się delikatnie pobawiłem resztą. Dobrze jest też mieć jakieś tło bo ciężko metal renderować bez odbić:D Pozdro!
- Rymin
-
APC Dażbog
No to jak ilustracja to rozróżnienie materiałów. Teraz wszystko wygląda tak samo a masz metal, gumę, szkła kawałek. Jak wszystko wyrenderujesz poprawnie to będzie 2 poziomy wyżej. I dopracuj walor bo teraz strasznie płasko to wygląda. Pozdrawiam i powodzenia!
-
Teczka 2D Kalberos
Wszystko na propsie ale jak chcemy się rozwijać to: Pojazdy zajebioza - nie widzę wad, dopracował bym może te tła trochę chociaż wiem, że nie są głównym tematem. Ale wyniesie to je na pro poziom. Krajobrazy widać, że niedopracowane- podejrzewam mało czasu pewnie bo to zlecenie ale jest widoczne. Ten drugi ma fajną kompozycję ale skala nie siedzi przez to że za słaba perspektywa powietrzna na tej skale z lewej. Słoń spoko ale złoto nie świeci tak w rzeczywistości- akurat sam ostatnio dużo malowałem takich rzeczy to zrobiłem sporo testów. U ciebie w większości jest światło z jednej i drugiej po bokach i highlight na środku. Spoko wygląda to jak metal ale w rzeczywistości bardzo zależy od kierunku przedmiotu i z reguły jest dużo mniej highlightu. Zobacz, że 3 refki i skumasz na pewno bo fury metalowe malujesz perfect:D Te personale zajebiste, w tym środkowym trochę to płasko wygląda przez te foty z lewej. Cmentarz mój faworyt. Czarno białe to studia więc nie oceniam bo pewnie sam wyciągnąłeś naukę. Pozdro
-
APC Dażbog
Co to ma być - concept, ilustracja? Ma przedstawiać tylko ten pojazd czy też fajne tło? Sugeruję zebranie sporej ilości referencji przed przystąpieniem do dalszego działania.
-
[tcwik] fLOW ;*
Nie mam pojęcia jak przegapiłem ale wrzuta # 81 mega fajna. Naprawdę zacne szkice. Ta ostatnia wrzuta też ciekawa ale moim zdaniem trochę brakuje balansu. Podejrzewam, że nogi jakby były zgięte i dostały solidniejszą podstawę wyglądałyby lepiej. W chwili obecnej masz mocne linie poziome i pionowe a zobacz, że nawet w twoich szkicach te przełamania wyglądają dużo lepiej i nadają charakteru. Pozdrawiam
-
Prace Piotr Jamroz
Hej, te ostatni concept nawet ciekawy- do poprawy rozróżnienie materiałów bo teraz wszystko wygląda jak skóra jednego koloru. No i aż się prosi żeby zrobić kilka wersji jeśli to concept:D Enviro ciężo powiedzieć bo same speedy. Proponuję żebyś wykończył jedną prackę w oparciu o referencje i wtedy będzie można coś ocenić. Pozdrawiam!
-
Eihwaz
Hej, zacznę od tego, że czerń sama w sobie występuje bardzo rzadko- prawie nigdy w realnym świecie:D Graft ja zgadzam się z tobą w 100 procentach co do stref waloru itd. Aczkolwiek bez trudu mogę sobie wyobrazić sytuację gdy np. czarna oświetlona koszula gościa czytającego gazetę jest jaśniejsza od białego papieru gazety która jest w cieniu. I te bloki mogą być obok siebie. Wiadomo, że jest to mniej spotykane i na początek radzę się obracać w tych standardowych sytuacjach a później rozszerzać spektrum zainteresowań:D Tak jak pisał Marek w tym tutorialu walor zależy od kontekstu - coś jest jasne bo obok masz rzeczy ciemniejsze itd. Tak samo jest z resztą z kolorem i nasyceniem itd. Ale na początek nie ma co mącić w głowie. Skup się na jednym aspekcie i jak go wymasterujesz to bierzesz się za następny itd. Pozdrawiam
-
Eihwaz
Ja się nie zgodzę akurat z Graftem:D Ciemne materiały mogą być absolutnie w górnym przedziale walorów(6-9) a jasne materiały w niskich (2-4)- wszystko zależy od oświetlenia. Tak samo cały obrazek możesz mieć w dolnym przedziale lub górnym - nigdzie nie jest powiedziane, że musisz wykorzystywać całe spektrum. Fajnie to tłumaczy Sean więc polecam obczaić https://www.youtube.com/watch?v=3BQHhXt5L1g. Ten art z Ciri cierpi z innym powodów moim zdaniem- walor ma akurat bardzo w porządku:D Może nie ma faktycznie wyraźnych focal pointów ale przy rysowaniu postaci twarz i oczy są zawsze focal pointem więc nie ma się co martwić. Ten art jest cały bardzo szczegółowy przez co nic nie jest szczegółowe- mam nadzieję, że rozumiesz o co mi chodzi:D Trzeba umieć zrezygnować ze szczegółów tam gdzie ich nie potrzebujesz. Tak samo włosy - nie renderuj pojedynczych włosów tylko całe formy a pojedyncze szczegóły daj w jednym miejscu, bedzie to wyglądać o wiele żywiej. Polecam też więcej referencji materiałów bo oprócz miecza metalowego wszystko inne wygląda podobnie. Pamiętaj, że lepiej zebrać referencje 1h a zaoszczędzisz na rysowaniu później z 4h a efekt będzie lepszy:D 20 min rysowania z uwagą i myślenia jest lepsze niż cały dzień bezmyślnego skrobania. I jeszcze anatomi ręki siadła. Wrzucam overa z zachowanym twoim walorem- uprościłem wszystko i moim zdaniem już lepiej wygląda a rękę poprawiłem ile mogłem bez większej roboty. Pozdrawiam i witam na forum.
-
Szkicownik_Graft
Dla mnie trochę to za skomplikowane i naciągane momentami. Tak szczerze to nie wiem co dają takie analizy- jeśli jest w tym jakaś ukryta wiedza to z chęcią się dowiem ale wydaje mi się Graft, że trochę przekombinowujesz:D Co do prac to idzie to w fajnym kierunku więc oby tak dalej. Pozdro!
-
Piotr Dura
Ta ostatnia wrzuta świetna- wszystko zagrało jak trzeba, kolory miodzio i walor jak należy. Powiem szczerze, że tą praca wskakujesz na wyższy poziom i jeśli go utrzymasz to czekam na więcej! Oby tak dalej - pozdro! PS: Jeśli byś posiedział nad tą pracą jeszcze raz tyle ile dotychczas i ją wykończył to byłaby na poziomie MTG. Wiem, że to żmudne ale dla tej pracy by ci się akurat opłaciło.
-
Piotr Dura
Podejrzewam że czasu było mało bo takie niedokończone to pierwsze ale mnie razi sztuczność tych twarzy i postaci. Wiem, że teraz wszyscy ustawiają w dazie i kleją foty ale zobacz jak malarze klasyczni malują włosy - nie robią każdego tylko duże formy najpierw i światełko delikatne żeby zaakcentować i już to super wygląda i naturalniej niż takie wklejone. Sam mam problem z takim podmalowaniem bo teraz akurat dużo tego robię i wiem ile czasu to zajmuje żeby to wszystko wyglądało spójnie ale warto poświęcić ten czas uważam. No ale deadline to deadline:D Co do drugiego to klasyczne w twoim stylu- poprawne i w strefie komfortu aczkolwiek fajny design zamku. Przyjemna praca. Pozdrawiam
-
Marcin - podstawy
Hej, myślę, że jak na początek masz naprawdę niezły poziom więc będzie ci łatwiej iść dalej. Z chęcią zobaczyłbym jakieś twoje prace a nie kopie innych artystów ( tzn. bardzo dobrze, że trenujesz ale ciekawi mnie jaki prezentujesz poziom przy całkowicie swoich pracach jak przy tej plaży czarno białej). Jeśli pracujesz nad walorem to proponuję trenować pracę tylko w odcienach szarosci. Sądząc po twoim poziomie nie powinieneś mieć dużych problemów bo wygląda, że masz niezłe oko. Co do ćwiczeń z Proko czy new masters - nie polecam ich wrzucać bo i tak ci nikt nie będzie raczej wytykał w nich błędów. Rób swoje a sam zobaczysz za miesiąc czy 2 progress. Ja też takie rzeczy robię tylko dla siebie a tutaj wrzucam bardziej skończone prace niż studia. Pozdrawiam
-
Kowis
Hej witam na forum. Polecam używanie referencji bo widać braki w wielu aspektach niestety- anatomia materiały itd. Jesteś na tym etapie, że z głowy nie wymyślisz dobrze tych rzeczy a dobre użycie refek bardzo pomaga. Pozdrawiam
-
Teczka 2D Kalberos
Widać fajnie już w niektórych taką lekkość którą się uzyskuje tylko wypracowując "dupogodziny"- jest więc fajny progress. Oby tak dalej i pozdrawiam!
-
blindblack
Nie no wiadomo, że nie można przesadzać i nic nie jest zabronione tak naprawdę:D Mnie chodziło dokładnie o to cienie- czerń i highlighty- biel. Generalnie idzie ku dobremu- widać, że wziąłeś pod uwagę rozróżnienie materiałów i całość nie wygląda źle. Moje uwagi mają ci pomóc w jakiś sposób więc zwróciłem uwagę na problem który sam kiedyś miałem - ot tyle. Pozdrawiam
-
blindblack
Przeanalizuj sobie pracę innych artystów i zobacz, że czysta czerń i biel prawie nie występuje. Rozjaśnienia nie uzyskuje się przez dodanie bieli a przyciemnienia przez dodanie czerni- a widzę, że masz do tego tendencję. Jak robisz character concept arty spróbuj pokazać kilka wersji albo jak dochodzisz do tego rozwiązania- takie plansze są o wiele bardziej wartościowe niż najbardziej wypicowany pojedynczy render- zobacz taką planszę jak tutaj https://www.artstation.com/artwork/Ze3NR . Pozdrawiam
-
Jacek Kuna
Hej te czołgi są nawet w porządku jeśli chodzi o design- niezłe niektóre rozwiązania. Poleciłbym ci jednak robić większy przegląd refek i poszerzenie wiedzy- wtedy designy są bardziej wiarygodne. Ciągle masz ten sam problem - rozróżnienie materiałów- pooglądaj filmy scotta robertsona uważnie bo gość jest w tym mistrzem. Sam zrobiłem ci overpainta szybkiego w tej kwestii. Najlepiej dać inny kolor podłogi niż biały żeby światło odbite miało jakąś barwę. Generalnie widać u ciebie sporo niekonsekwencji w oświetleniu- a tutaj nie ma przypadku, wszystko musi z czegoś wynikać. No i sam design tego statku dla mnie leży niestety:D Wydaje mi się, że przy takich silnikach odrzutowych latał by on do tyłu:D Pozdrawiam
-
Rjab
Moim zdaniem wszystko w klasie. Ciężko ocenić z ćwiczeń (które są naprawdę dobre- szczególnie ręce). Czekam na coś twojego. Dobra robota- efekty same przyjdą!
-
Jacek Kuna
CSH ma dużo racji- jako concept niestety za wiele rzeczy pozostaje niejasnych. Zobacz, że cała ręka praktycznie ci się zlewa w całość. Miałbyś 100 pytań od modelarzy do takiego conceptu a nie o to chodzi niestety. Na twoim miejscu spróbowałbym teraz zrobić ten sam concept samym lineartem z płaskim kolorem. Zobaczysz, że będzie dużo czytelniejszy i na pewno będziesz musiał się głowić nad kilkoma połączeniami które teraz przeszły przez "malarski" styl. Fajna robota i widać, że włożyłeś sporo pracy więc warto wynieść przyszłe prace na następny poziom. Pozdrawiam
-
PiotrekK
Linearcik naprawdę zacny- można by popracować nad grubością linii trochę bardziej ale generalnie z tym prostym wypełnieniem jest czytelnie. Mnie jeszcze rażą te cegły na schodach - nie układa się ich pod kątem tylko normalnie jak wszędzie(ale to już spaczenie zawodowe z mojej strony:D). Poprzednia wrzuta również na propsie więc dobra robota!
-
Paweł Kaczmarczyk
Dopracowałbym rozróżnienie materiałów(serwetka, szkło i metal) bo teraz wszystko wygląda podobnie. I może bardziej bym różnicował krawędzie na miękkie i twarde. Zwróć na to uwagę przy następnej martwej bo podejrzewam, że to było po prostu szybkie ćwiczenie. Pozdrawiam!
-
Jacek Kuna
Hej teraz zwróciłem uwagę że powinieneś przywiązywać większą wagę do materiałów. Zobacz, że renderujesz je tak samo czy jest to plastik, metal czy coś innego przez co wydają się trochę "plastikowe". Podoba mi się że zajmujesz się szerokim spektrum i ćwiczysz wszystko- oby tak dalej. Co co tych ostatnich enviro to zacząłbym od czegoś prostszego zanim bym wszedł w photobash. Poprtacuj nad kompozycją bo może poza tym ostatnim jesteś jej raczej mało świadomy i unikaj takiej czerni w cieniach i w tym dymie. Pozdrawiam!
-
Teczka 2D: Pumax'a teka
Art dump ciekawy i różnorodny. Jedyne na co bym mógł ci zwrócić uwagę to te rękawice mają moim zdaniem za dużo detali(małych kształtów) w stosunku do dużych i średnich. Nie wiem jakie tam mieliście założenia ale często właśnie sam się łapę na tym, że za dużo szczegółów a za mało średnich form w designach zamieszczam. Generalnie fajna robota i ciekawy projekt - czekam na więcej. Pozdrawiam