Zawartość dodana przez Gotham
-
Problem z Deform Paint
Nim jeszcze weźmiesz się za system reinstaluj maxiaka...
-
Problem z Deform Paint
Oj.... Nie mieszaj w to system.... Naprawdę... nt, 2k, xp... Działa bez problemowo. Pamiętaj że deform paint działa tylko z obiektami meshowymi. Musisz dodać albo edit mesh przed paint moda, albo skonwertować do editable mesh.
-
speed painting
Po dłuższej przerwie... Ale co tam, przynajmniej speedowo :). Mam nadzieje że komuś się spodoba :).
-
\"Bohater książkowy\" Lolita Nabokov\'a
Kreska śliczna, mi bardzo odpowiada. :) A co do koncepcji, pierwsza i druga jak dla mnie są za jednoznaczne, jednolite... Zdecydowanie trzecia propozycja... ale czemu tak widoczny podział obrazka? Po buszuj w tym jeszcze :) Powodzenia!
-
Problem z Deform Paint
Spróbuj ten- http://www.max3d.pl/art-other/paintModExV6.zip
-
POJAZD_3D:Citroen C2 \"nurbs modeling\"
Beeper... Bez przesady. Zrobienie takiego tutoriala to gruuuube godziny... Wierz mi. Bzyku nie raz odsyłał do konkretnych materiałów. To na prawdę nie są żadne złote środki. Ale praktyka i umiejętności.
-
Postać 3D- Laura
Damian rozumiem Twoje podejście, ale chodziło mi właśnie o delikatną zadymianą atmosferę także na skÓrze. Miło że podzieliłeś się swoimi wrażeniami szczerze, inna sprawa że za małe za duże... Hmmm, wierz mi że jest mierzone... Pewnie kwestia upodobań. Cóż chciałem to zrobić troszkę inaczej... Nie ma obowiązku się podobać przecież ;).
-
Postać 3D- Laura
Dzięki wszystkim za komentarze. Akdsn/Darkelf- Tam były dłuższe włoski ;) i da się to ładnie poprawić w shopku, ja jednek chciałem dać możliwie czysty render. Predator- Nie ma sprawy :) Adek- Czy mogło by być inaczej? ;) W sprawie ręki to hmmm, jak mówiłem popełniłem błędziki :), na przyszłość postaram się drobiazgowiej podchodzić do tego problemu. Jeszcze w sprawie nietypowej pozycji... Ona się nie trzyma za bark tylko jakby delikatnie odgarnia włosy stąd łokieć tak wysoko.
-
ZBrush 2.0
Tu możesz sobie pooglądać jak to działa w Maxiaku- http://www.max3d.pl/art-other/video-tutorial.php A co do Zbrushka... To chłopie nie czekaj tylko źle wypełniłeś... To robi automat ;).
-
ZBrush 2.0
Bigi- Nie wiem skąd wyczytałeś moje stwierdzenie że nagle się pojawił... A w sprawie maxa chodziło mi o zestaw narzędzi do wypalania map displace po prostu. Więc modelowanie od low-poly do hi metodami zbrushowymi jest w pełni dostępne. Czasy też nie są złe... Ale fakt że nie ma szans na pracę z milionami faców. Artisian? Taaak, przy nim max to sprinter ;).
-
Postać 3D- Laura
Dzięki za komentarze. Kozioo- Hmmm, jakoś z dwie nocki tłukłem (jakoś odpowiedniejszego czasownika nie mogę dobrać...) się z shagiem... Akdsn- E no ok, już zmieniam :). Co prawda to 3D to dla mnie jak gdy mamy pudełeczko na spinacze (z takowym napisem) i na każdy spinacz naklejamy nalepkę ?spinacz?. Ale skoro jest taki zapis w regulaminie to ok... Bigi- Oj stary malkontencie. Hmmm, obrazek chciałem zrobić mdły (spokojny...) ino... ;) Następny będzie kontrastowy z dedykacją :>. Zombo master- Masz rację popełniłem błąd i nie widać nadgarstka, zrobiłem za delikatny a dłoń jest obrócona w stronę widza lekko (czego nie widać właśnie...) i bęc takie wrażenie. Co do szczęki się nie zgodzę, pewnie kwestia preferencji. Adek- THX
-
Postać 3D- Laura
Hi, Praca wywodzi się z komercyjnego plakatu szamponu... Ostatnio stała się polem treningowym wszelakich rendererów i metod... Aż w końcu stwierdziłem że zrobię z tego stillka, zależało mi na delikatnym ujęciu (bardzo lubię monochomatyczne prace Alessandro Baldasseroni...) i skończyło się to tak jak widać poniżej. Soft: Modelowanie/mapowanie- 3ds Max 6, texturowanko- Photoshop CS (użyłem (teraz nie wiem po co bo nie widać faktury dla której ich użyłem...) fragmentów zdjęć przy ustach i na oczku), włosy - shag hair, rendering - Brazil (od razu wyrenderowałęm w monochromku), troszeczkę afterfx w shopku. Dla zwolenników siatek: http://nez.cord.nu/gotham/laura_wire.jpg Mam nadzieje że się spodoba :)
-
ZBrush 2.0
Troszkę chyba nie zrozumiałeś co Ikim miał na myśli ;), a tak swoją drogą od dawna na wiele sposobów dostać się do takich efektów... a w Maxie od dawna są takowe narzędzia... Ale Zbrush po prostu jest szybszy i chwała mu za to ;).
-
POSTAC 3D: stwór z Half-Life (Gonarch)
Fajny ten oblech :).
-
ZBrush 2.0
Jak dla mnie bardzo rozdmuchana marketingowo \"rewolucja\"... Tak naprawdę od dawna można było swobodnie rysować takie mapy po obiektach (co jest szybsze i mniej wymagające sprzętowo niż z deformacjami) chociażby w BodyPaint 3D... A w sprawie map displace tak w ogóle... To przy przyzwoitej jakości są po prostu koszmarnie wolne w renderowaniu. Hmmm, to w sprawie \"rewolujci\". A co do samego Zbrusha to jest to bardzo ciekawe narzędzie a oglądanie Martina Krola przy modelowaniu to jest i zawsze była przyjemność. Tyle ode mnie ;).
-
OBIEKT 3D: Złota Galeria - statuetka
Korzenie są autorstwa P. i nie były rigowane a po prostu wymodelowane. Tak poza tym mam rażące wrażenie że część osób nie ma bladego pojęcia co to jest Rig... Oraz hmmmm, troszeczkę dziwny wydźwięk mają co poniektóre posty... Ździebko nieodpowiedni i samo ośmieszający ale to tylko moje zdanie...
-
Grafik #2
Szczerze to nic ciekawego w całym numerze nie zauważyłem/wyczytałem...
-
OBIEKT 3D: Złota Galeria - statuetka
Oj wy malkontenci... :> Poprawiłem ustawienie, aby serduszka co wrażliwszym nie popękały... Na dalsze zmiany myślę że nikt nie ma czasu... Ale z tego co mi wiadomo statuetka jest mocno -open sorce- więc jak ktoś czuje się na siłach ;)....
-
OBIEKT 3D: Złota Galeria - statuetka
Hehe no nie chcę być podły i zrzucać... Ale ja tylko ustawiłem postać tak jak na konceptcie tak aby się pokrywała z konceptem po nałożeniu w photoshopie... Co ktoś z tym potem zrobił to już... ;)
-
Wyciaganie po dwoch krzywych
Ehhhh... Wybierasz 2 rail... Wskazujesz pierwszy obrys (wewnętrzny np.) lewym kliknięciem, potem drugi obrys też lewym kliknięciem... na koniec również lewym kliknięciem wybierasz przekrój. I...... koniec. Działa bezproblemowo.
-
Wyciaganie po dwoch krzywych
Przecież to jest narzędzie NURBSowe ;). Max ma szczątkowe co prawda NURBSiki ale tak podstawowe narzędzie spokojnie znajdziesz ;).
-
postac 3d : neandertalczyk
Bardzo dobry model :), a i uszko wreszcie potraktowałeś poważnie. Gratulacje.
-
postac 3d: slaad
Oj kiepsko rozłożyłeś tą siatkę, zauważ że Hobbitguy kierował się anatomią mocno, oparł się mocno na budowie kostnej głowy tylko wynaturzył część elementów. Przyjrzyj się jak zakroił szczękę i kości policzkowe, wynaturzył czoło oraz mocno skrócił nos, reszta jest naturalną konsekwencją tych ruchów. Wierz mi że zmarszczki są tu najmniej ważne. Zadbaj o podstawową bryłę bo na razie niestety praktycznie nic się nie zgadza... I te nienaturalne ostrości gdzie nie trzeba... Do pracy, nic się samo nie zrobi ;).
-
WIP 2D: akt / studium anatomii człowieka / life drawing
Ciekawe szkice ale do studium to tu daleko, doradzam zmianę nazwy na ćwiczenia.
-
Blad - Brazil +Max 6
F10 i zjedź w dół.