Zawartość dodana przez Gotham
-
(Nowe) Moje prace + komiks
Hmmmm...... [leje] Goood oj goood.
-
Living dead: Lawnmower Man
Hi, Bardzo się cieszę że nie zrezygnowałeś po odrzuceniu poprzedniego tematu!!! Widzę że znowu muszę skoczyć po wygodniejszy fotel by w spokoju i w wygodzie oglądać efekty twojej pracy!
-
Living dead: Fier Dierg
Hi, Wspomniana już drapeperia wygląda ekstra :), pomysł też jest super. Świetnie rokuje na potężny klimat!!! Ale na to trzeba jeszcze poczekać... Inaczej rzecz ujmując. Czekam z niecierpliwością na dalszy ciąg!
-
Living dead : MechBiont
Co do pytania na U2U to jest ok ;) Powodzenia
-
Forum WIP-->GALERIA
Został dodany limit: Max 100 KB
-
wojownik?
Wygląda bardzo fajnie. Ale sporo psuje brak konsekwencji światła, postaćjest oświetlona jak w dzień więc tło to powinna być jakaś polanka... Przy takim tle powinien być bardzo kontrastowy...
-
Living dead : MechBiont
Pamiętaj że możesz liczyć na pomoc w razie potrzeby :)
-
Living dead: Dragon
Nie musi mieć żadnych mechanicznych (cyber?) części. Zgodnie z założeniem musi tylko wyglądać jakby zaliczył już jedną drogę do piachu.
-
Living dead: Hand of Thanatos
Zgodne z tematem. Nie strać tempa a będzie VGOOD
-
Living dead: Lady Venom
Z tymi czasami to się nie zgadzam... Facet ma zmarszczki itd. a kobity w 99% są gładziuteńkie... Więc u mnie czas jest identyczny.
-
Living dead: Lady Venom
Oj, z kobietami to jest gra kruczków... W tym przypadku zdało by się jakieś czoło i kości policzkowe ;) (na razie idziesz w dobrym kierunku... Ale aby kobieta wyglądała przekonująco...)
-
Living Death : Fallen
Zapowiada się ekstra :)
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Pamiętaj że czekamy na te obrazki!
-
Living Dead: Cemetary Fiend. :p
Hej, no co ty. Taki początek może być. :) Scout chyba ponad tydzień był prozą...
-
Living Dead: Cemetary Fiend. :p
Mówisz że jest już wymodelowany. Pokaż zatem :)
-
Living Death: Soldier Zombie
Temat jest OK. Ale z zastrzeżeniem. Trumna jak i pnącza mają się łączyć z postacią w spujną rzeźbę (chodzi o kompozycję a nie uwarunkowania), nie mogą stanowić tła.
-
Living Death : Harold
Dobrze się zapowiada :) Pierwszy raz widzę aby ktoś szedł \"od dołu\"
-
Zombie
Hi, Dzięki za komentarze. Blooddragon- Już na modelu było widać że twarzyczka misiowi została zerwana. A na czole zaczyna się zgniła skóra. Wszystko powinno mieć rączki i nóżki jak zacznę teksturować korpus. Śluz to światło, tutaj nie mam możliwości ani bumpu ani specular... A robaczki aby były przekonujące muszą się ruszać... Hmmm, ale z mięśniami to będę musiał popróbować, na razie chcę zrobić teksturę chociaż do pasa, potem uszczególniać. A tak w ogóle to za pewien czas (niedługo powinienem mieć w końcu czas aby popracować w Maxie!), zamierzam uderzać do Raven... Ale dużo pracy jeszcze mnie czeka... SiD- ThX Triple X- Hmmm, najpierw mówiłeś coś o jakimś konwertowaniu low-poly do hi-poly czego zupełnie nie rozumiem (serio) to jest low-poly. A teraz o posturze. Wiesz to jest Zombie... Jego postura jest maksymalnie wykręcona... Wydaje mi się że jest ok. Ale jeśli masz jakieś uwagi to wal śmiało, tylko nie tak ogólnikowo ;). A \"efektu viewporta i złej perspektywy\" zupełnie nie łapię. Hunter- :) Wszyscy kochają Zombie. A co do Bitwy to Zombie jest z przeznaczeniem do gry... W bitwie będę kończyć Scouta...
-
Living Death:Hunger of freedom
laaa, wzglada bardzo dynamicznie
-
Living Death : Harold
Zamysl OK
-
Living dead: Lady Venom
Powodzenia :)
-
subscribe - pyytanie??
Hmmm, trzeba spróbować a się uda :)
-
Forum WIP-->GALERIA
Hmmm... Jeszcze się nad tym pomyśli... A co do twojego ostatniego pytania to jasne. [Edited on 30-3-2003 by Gotham]
-
Zombie
?????? Hmmm, no to prostuję: Zombie to model do gry. Cały ma około 3100 ścianek z czego głowa poniżej 1000. Ubieram go w dwie tekstury 1024/1024 zgodnie ze standardem UT 2003. W załączniku macie widok z okna maksa (model i tekstura po porannych poprawkach). Przy czym w oknie tekstury są wyświetlane w 512/512. Na razie jako tako skończona jest głowa, myślę nad ciałem... Nie chcę po raz kolejny robić stworka obdartego ze skóry... Więc pewnie będzie przynajmniej w połowie pokryty gnijącą skórą. Ale kości na pewno będą przebijać, jak i mięso wyraźnie wystawać... Tyle że do odmalowania jest przestrzeń 2048/1024 co jest naprawdę baaaardzo dużo zważywszy że rysując tekstury muszę symulować bumpy, speculare etc.
-
Zombie
Hi, Chyba nadszedł już ten moment aby pokazać w jakim kierunku będzie ewoluował Zombie. Jest to moment bardzo ważny bo fragment modelu jest już oteksturowany i muszę określić czy kurs jest dobry :). Dlatego liczę na wszelakiego rodzaju uwagi.