Zawartość dodana przez 2013
-
Unwrap postaci - symetria
Szkoda :( Powiedz mi jeszcze jedno, porównując skopiowaną w ten sposób UV'ałkę w oknie Edit UVW's do tego co widać na modelu, SEAMS się nie pokrywają, dlaczego? Nawet jeśli vertex order jest pomieszany, to SEAMS powinny wyglądać chyba tak samo? Na modelu inaczej i w oknie Edit UVW's inaczej, dziwne... Jeśli chodzi o tę metodę kopiowania to poszukam czy UVLayout nie daje lepszych wyników! Generalnie UVLayout wydaje się doskonalszy pod wieloma względami do tego szybszy i wygodniejszy, jedyny minus to opanowanie skrótów, strasznie tego wiele!
-
Unwrap postaci - symetria
No szkoda bardzo! Ale zobacz, UV jest pięknie rozłożone, ale jak sprawdzam vertexy to są strasznie pomieszane. Do tego SEAMS wyglądają na pozamieniane! Bardzo bym chciał aby ten sposób działał poprawnie! Może coś robimy źle? Help! ;) Kombinuję ale nie udaje mi się tego naprawić. Tu dobrze widać jak się mieszają SEAMS!
-
Unwrap postaci - symetria
Bardzo Ci dziękuję, wczoraj skończyłem wszystkie kursy unwrapu jakie posiadałem i nikt o tym nie wspomniał! Nie dość, że kopiuje UV, to jeszcze układa jeden na drugim! Dla mnie to jest PRO tip! :) Edit: Ta opcja kopiowania jest dostępna jedynie z QUAD MENU? Edit: Coś robię źle! Zobacz jak wygląda checker na skopiowanym w ten sposób UV.
-
Unwrap postaci - symetria
@diabelt ale to jest jeden mesh, chyba nie da się kopiować tak jak piszesz.
-
Unwrap postaci - symetria
O ile mi wiadomo jeśli odetniesz część modelu który ma już rozłożony jakiś element to zepsujesz całe UV. Wydaje mi się, że nie da się kopiować UV wewnątrz modyfikatora tak jak tego pragniesz. Pokaż proszę ten model.
-
Unwrap postaci - symetria
Jest taka opcja w oknie UV Editor, i o niej właśnie pisałem.
-
Unwrap postaci - symetria
Nie wiem jak to się ma w przypadku rąk, ale jeśli chcesz skopiować Unwrap UVW, na inny ale taki sam element (powiedzmy,że jest to WALEC), wystarczy skopiować Unwrap UVW, czyli RMB w stacku na Unwrap UVW i Copy. Następnie zaznaczasz element bez unwrapu i w stacku RMB i Paste albo Paste Instanced. Jeśli chcesz aby tekstura była dzielona, wtedy jedna UVałka musi leżeć na drugiej, i malujesz jedną teksturę. Ale nie wydaje mi się, że tak się robi w przypadku rąk, bo to lustrzane odbicie, a nie osobny element o podobnej formie jak wymieniony przeze mnie WALEC. Jeśli się mylę proszę niech ktoś mnie poprawi. Edit: Ja bym zrobił mirror tej drugiej dłoni, skopiował Unwrap UVW, i zrobił znowu mirror. Powinno rozłożyć się tak samo.
-
zaostrzenie krawędzi w turbosmooth
Nie chodziło mi o to, że musisz dochodzić do wszystkiego sam, ale o to że jeśli chcesz wiedzieć jak rozwiązywać wszystkie pojawiające się problemy musisz wiele modelować.
-
zaostrzenie krawędzi w turbosmooth
Na wstępie chciałem powiedzieć, że ten problem jest doprawdy niewielki, moja rada to tnij model aż będziesz padał ze zmęczenia, inaczej nie nauczysz się rozwiązywać problemów. Sam często spędzałem wiele godzin nad czymś bardzo prostym, ale w końcu udawało mi się rozwiązać problem. Generalnie chodzi o to, abyś zrozumiał jak zachowuje się siatka, a do tego trzeba dojść samemu poprzez modelowanie właśnie. Rozwiązanie. Zaznaczasz wybrany narożnik/narożniki, a dokładnie pionowe splajny. Wybierasz EXTRUDE EDGES Extrusion Height: 0 Extrusion Base Width: wartość zależna od skali twojego modelu. Generalnie jest to jeden z najfajniejszych sposobów na dodawanie support loop'ów jakie znam. Czyścisz za pomocą Target Weld. Krawędź na rogu kasujesz Ctrl + Backspace albo Remove. Za pomocą CUT TOOL dodajesz EDGE Tak wygląda zakończenie z drugiej strony. Dodajesz support loop'y Ja robię to wstawiając INSERT LOOP, a następnie CHAMFER na dodanym loop. Po wygładzeniu Turbo smooth.
-
Cinema4D R16 nadchodzi!
Sporo nowości jak na jeden update! Szkoda, że 3ds Max tak się nie rozwija! Interface Maxa mógłby zostać przerobiony i zbliżony wyglądem do tego co oferuje Cinema i MODO. Ja raczej odpuściłem sobie naukę Cinema, obecnie zafascynowany jestem MODO :)
-
Nietypowy otwór
Wycinanie otworów zawsze zaczynam od przygotowania szablonu. Jeśli część modelu w której chcemy wycinać otwór jest zaokrąglona, należy dopasować szablon do siatki modelu w której będzie wycinany otwór, chodzi o to, aby spliny się pokrywały, innymi słowy, geometria szablonu musi się pokrywać z geometrią modelu. Następnie korzystam z CONFORM BRUSH, i przyklejam szablon do powierzchni modelu. I dopiero teraz wycinam za pomocą CUT TOOL z włączonymi SNAP TO VERTEX.
- Scena 3d : Jill Janus na jednoroźcu
-
Teczka 3d/sculpt vatt
- Scena 3d : Jill Janus na jednoroźcu
Świetny ten rig! Nie mam o tym pojęcia, ale wygląda mi to na bardzo dobrą robotę. Przy okazji gratulacje ukończenia tego projektu! :) Ostatnio wspominałeś, że chcesz wrócić do organiki. Chciałbym zaproponować Ci postać z "Ghost In The Shell" Major Motoko Kusanagi Przygotowałem Ci trochę inspiracji. Chyba najfajniejszym w tym projekcie (o ile Ci się spodoba ten pomysł) jest to, że mógłbyś śmiało przeskakiwać z hardsurface do organiki, modelując Tachikoma czyli robota wspierającego.- Spawanie werteksów
Zobacz czy nie masz odwróconych FACES. Skorzystaj z Xview/Faces Orientation. Albo włącz Backface Cool. I za pomocą FLIP poodwracaj je na właściwą stronę. Następnie ATTACH i WELD- Grunwald 15 VII 1410
Mam identyczne zdanie, uwielbiam oglądać "finały", ale "mięsko" daje mi najwięcej radości! Oglądanie siatek pozwala szybciej rozwijać swoje umiejętności, i skraca czas nauki. A co do screenów to rzeczywiście, fajnie jest oglądać to co już zrobione. Tylko w taki sposób można udokumentować proces tworzenia, przy skomplikowanej bryle szybko zapomina się jak to wyglądało na każdym z etapów, dlatego sam robię ich bardzo wiele, może nawet trochę z tym przesadzam :)- Grunwald 15 VII 1410
- Max wypala czarną teksturę
Wrapit! [video=youtube;E-5XvqX8TQs]- Obiekt3d: Smith & Wesson 629 .44 Magnum Performance
Nie spodziewałem się, że aż tak pięknie mi to przedstawisz! Bardzo Ci dziękuję, dokładnie o tego typu rzeczy mi chodziło! Przerobię to sobie z chwilą gdy skończę naukę UVMapping, czyli pod koniec tego tygodnia. Ukończyłem już dwa kursy, i mógłbym zacząć, ale mam jeszcze dwa tutoriale (bardziej zaawansowane), gdzie opisywane są chyba wszystkie narzędzia. Plus jakiś szybki tutorial dla TEXTools i jestem gotowy :) Ciekawe jak mi to wyjdzie, nie mogę się doczekać!- Wip: R&d
- Wip: R&d
- Wip: R&d
- Wip: R&d
- RoadRush
Czyli doskonalisz warsztat, wydaje mi się, że nawet jeśli mówisz, że nie skupiasz się na fabule, to i tak będzie super, działaj dalej!- RoadRush
Wszystko mi się podoba, bardzo ciekawi mnie jaką historię opowiesz w tej animacji! - Scena 3d : Jill Janus na jednoroźcu
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności