Skocz do zawartości

2013

Members
  • Liczba zawartości

    1 315
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez 2013

  1. 2013

    Zmiana kształtu

    Przełącza się jak poruszam kamerą z wciśniętym Alt + środkowy przycisk myszy. Nie zawsze tak się dzieje, ale bardzo często, i model ucieka mi gdzieś w kosmos... I nie chodzi raczej o FOV, chociaż nie sprawdzałem czy się zmienia FOV, sprawdzę to sobie!
  2. Potrzebujesz treningu, nie poddawaj się! :) Pooglądaj trochę jak modelują inni! Na poniższej stronie znajdziesz sporo tutoriali! http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/building-the-caterpillar-797-in-3d-studio-max-creating-the-tires-rims-cabin-and-bridge/?search_index=435 Zobacz także Grant Warwick- Hard Surface Essentials
  3. 2013

    Zmiana kształtu

    Rozumiem, no nic poczekam jeszcze chwilę, i pewnie założę nowy temat, bo tutaj już się nikt do mojego pytania nie dokopie :)
  4. 2013

    Zmiana kształtu

    Ajgor przeoczyłeś moje pytanie :) Ajgor no ja nie chcę korzystac z trybu "Orthographic"! Dlatego pytam się jak zrobic aby on się nie uruchamiał sam, bo strasznie jest to irytujące. Opiszę dokładniej o co chodzi! Jeśli wciśniesz Alt + środkowy przycisk myszy w trybie "Perspective" będziesz mógł poruszac kamerą i obracac obiekt tak jak chcesz. Jednakże nie wiadomo dlaczego, tryb "Perspective" bardzo często zamienia się w "Orthographic" co jest mega irytujące! Jedynym rozwiązaniem jest wciśnięcie "p" aby włączyc tryb "Perspective" a następnie "z" aby wycentrowac na modelu. Ale za chwilę dzieje się to samo i znów musisz zmieniac kamerę na "Perspective" i centrowac na modelu wciskając "z" Staram się korzystac z "Orbit Selected" aby uniknąc tego problemu. Wolałbym jednak korzystac z Alt + środkowy przycisk myszy w połączeniu z zoom myszką czyli Ctrl + Alt a następnie przesuwanie myszki.
  5. KAŻDY KTO KORZYSTA Z FAJNEGO SKRYPTU/PLUGINU ZOBOWIĄZANY JEST DO PODZIELENIA SIĘ INFORMACJĄ O NIM POSTUJĄC W TYM TEMACIE :D (o ile to możliwe dodawajcie screeny/filmy przedstawiające dany plugin) TTKeys http://www.all3dmax.com/travis/?page_id=377 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Simple generator splines http://bodulwlpc.wix.com/ms-scripts#!script/mainPage -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Debris Maker http://www.aarondabelow.com/v1/pages/maxscript/maxscript-debris_maker.html -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Loop Regularizer http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/loop-regularizer -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- TubeCap http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/tubecap -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Quad Primitives http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/quad-primitives -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Super Poly Bridge http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/super-poly-bridge -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Update: 27-03-2014 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Shortcutter (Skrypt polecił @diabelt) http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/shortcutter -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Show Active Constraint (Skrypt polecił @diabelt) http://miauumaxscript.blogspot.com/2014/03/show-active-constraint.html -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Primitive Maker http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/primitive-maker -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Update: 29-03-2014 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Spline-Fibers http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/spline-fibers -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Geometry projection http://gg3dcg.ru/scripts/geometry-projection/ -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Update: 07-07-2015 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Topoproject http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/topoproject Działanie skryptu pokazane w 22.25s [video=youtube_share;tu2XX6pDfEk]
  6. 2013

    Zmiana kształtu

    *budzi się, przeciera oczy, a tu ściana tekstu, stoi i czeka aby ją przeczytac...* Kramon, diabelt czy wy czasem sypiacie? :D Jeśli mam byc szczery, to do chwili wypowiedzi Ajgor'a było lajtowo, i można się było pośmiac :) No mało istotne zresztą... Ajgor no ja nie chcę korzystac z trybu "Orthographic"! Dlatego pytam się jak zrobic aby on się nie uruchamiał sam, bo strasznie jest to irytujące. Opiszę dokładniej o co chodzi! Jeśli wciśniesz Alt + środkowy przycisk myszy w trybie "Perspective" będziesz mógł poruszac kamerą i obracac obiekt tak jak chcesz. Jednakże nie wiadomo dlaczego, tryb "Perspective" bardzo często zamienia się w "Orthographic" co jest mega irytujące! Jedynym rozwiązaniem jest wciśnięcie "p" aby włączyc tryb "Perspective" a następnie "z" aby wycentrowac na modelu. Ale za chwilę dzieje się to samo i znów musisz zmieniac kamerę na "Perspective" i centrowac na modelu wciskając "z" Staram się korzystac z "Orbit Selected" aby uniknąc tego problemu. Wolałbym jednak korzystac z Alt + środkowy przycisk myszy w połączeniu z zoom myszką czyli Ctrl + Alt a następnie przesuwanie myszki. Może jest jakiś skrypt który to naprawia? :D No ja się dobrze bawiłem, uprzyjemniliście mi wieczór, serio! :) Zgadzam się, bardzo chciałbym aby 3ds Max otrzymał calutki nowy interface, podobny do tego z Cinema 4D, albo MODO, zachowując oczywiście stary układ/lokalizację narzędzi. Chodzi mi jedynie o sprawnośc działania programu, bo moim zdaniem 3ds Max bardzo zamula względem nowszych braci 3D jeśli chodzi o poruszanie się po nim. Mark Gerhard całkiem niedawno powiedział, że 3ds Max ma stary interface, i odstaje od reszty pod tym względem. Dyskusja była ciekawa! :)
  7. 2013

    Zmiana kształtu

    Offtop się zrobił to i ja wtrącę coś od siebie... Ajgor, jak sobie dajesz radę w z ciągłą zmianą widoku na "Orthographic"? Wystarczy, że wciśniesz Alt, obrócisz kamerę i zazwyczaj kończy się to zmianą widoku z "Perspective" na "Orthographic". Jedyne lekarstwo to "p" i "z". Bardzo irytująca rzecz w 3ds Max!
  8. 2013

    Zmiana kształtu

    Uderz w Blendera a Kramon się odezwie :D Jest skrypt "Quad Chamfer"! :> http://www.mariussilaghi.com/products/quad-chamfer-modifier
  9. 2013

    Zmiana kształtu

    Ja się wysiliłem, ale efekt był podobny jak w przypadku narzędzia "Circle" w "Loop Tools" o którym pisałem we wcześniejszym poście, a do tego musisz zrobic "Cap" Dla mnie efekt nie jest zadowalający, bo muszę wprowadzac korekty. A wygląda to tak.
  10. 2013

    Zmiana kształtu

    A z pluginem, który poleciłem zadziała :D
  11. 2013

    Zmiana kształtu

    Testowałem na formie podobnej do tej, którą pokazał założyciel tego tematu, no i u mnie Spherify nie działa. Mógłbyś zobaczyc, może robię coś źle! :/
  12. 2013

    Zmiana kształtu

    No właśnie to przetestowałem i nie działa tak jak mówisz.
  13. 2013

    Zmiana kształtu

    No ale Dynamico się chyba myli, z tego co mi wiadomo modyfikator spherify nie zadziała tu tak jak chce DaviesGTR.
  14. 2013

    Zmiana kształtu

    Dobre Kramon :D No jest takie narzędzie podobne do tego skryptu znajduje się w "Loop Tools" a zwie się "Circle" Ale razem z zaokrągleniem wykręca krawędzie łączące i trzeba je jeszcze ręcznie obracac, dlatego wolę ten skrypt.
  15. 2013

    Zmiana kształtu

    Skorzystaj z tego skryptu. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/loop-regularizer
  16. 2013

    Stalowa lina

    Bardzo bym Cię prosił! :)
  17. 2013

    Stalowa lina

    Bardzo fajny pomysł, zapiszę to sobie i pewnie wykorzystam, dziękuję! Ale z drugiej strony to nie wiem czy to będzie widoczne w ogóle, bo lina z tego co widzę ma chyba 12 żył, zobaczę jeszcze jak to będzie wyglądac. Na razie skręciłem ją trochę mocniej i wymodelowałem końcówki. Myślałem jeszcze nad takim sposobem... wymodelowac kawałek liny, powielic go powiedzmy na długośc 20 metrów i puścic po spline za pomocą Path deform Modifier (WSM) Ale tutaj mam chyba większa kontrolę nad liną. Edit: ciacho191 ale tak jak proponujesz to się chyba nie da zrobic metodą "LOFT" Bo ta lina jest z jednego profilu, który jest skręcony w "LOFT" właśnie. Nie mam więc możliwości wybierania każdej żyły osobno.
  18. 2013

    Stalowa lina

    Przygotowuję się do modelu i robię sobie różne testy, jednym z elementów będzie stalowa lina, i chciałem się zapytac o wasze sposoby na wymodelowanie takiej liny. Ja zrobiłem najpierw profil, następnie narysowałem linię, i skorzystałem z "LOFT" W sumie jestem zadowolony, no ale pewnie da się lepiej, dlatego pytam :)
  19. Z tego co do tej pory wyczytałem najlepsze opinie padają pod adresem. 1. UVLayout 2. Unfold3D 3. Xray diabelt zgadzam się Unfold3D wygląda bardzo fajnie! multigrid w nowej odsłonie jest super! Ale tak jak mówi Chrupek3D, wygląd nie jest priorytetem i można się przyzwyczaic, ważne aby praca była wygodna. Edit: Dokładam do listy jeszcze jeden soft związany z tematem, może kogoś zainteresuje :) UV-Packer http://www.3d-io.com/project/uv-packer/ http://packer.3d-plugin.com/
  20. Ja także chętnie bym się dowiedział co waszym zdaniem jest najlepsze do unwrapu. Mam nadzieję, że autor tematu się nie obrazi :) Lista (kolejnośc przypadkowa) Roadkill Unfold3D UVLayout Unwrella Flatiron Plus oczywiście wymienione już Xray i TexTools.
  21. 2013

    Problem z Bezier Corner!

    stormwind Ci to opisał ale spoko, kapuję w czym tkwi problem :) Kierunek zmieniasz klikając najpierw na wybraną strzałke gizma "oś" np. "Y" i będzie to np. "góra/dół" Gdy klikniesz w strzałkę "X" zmienisz na "lewo/prawo" Gdy klikniesz w ten kwadracik pomiędzy strzałkami będziesz mógł zmieniac pozycję "wąsa" lewo/prawo/góra/dół
  22. 2013

    Problem z Bezier Corner!

    Natomiast z wciśniętym SHIFT, możesz regulowac każdy "wąs" osobno
  23. 2013

    3Ds Max Studia a Desing

    Compare products 3ds Max Design or 3ds Max http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max-design/compare/compare-products
  24. Ja doprawdy nie naciskam, fajnie że w ogóle chcesz się tym podzielic, z autopsji wiem że o takie sztuczki jest bardzo ciężko i wynikają one z setek godzin spędzonych z programem. Może i jest to proste w wykonaniu, ale wymyślenie/opracowanie takiego tricku to już zupełnie inna sprawa, i z tego co widzę wiele osób podziela moje zdanie bo nadal nie kumają jak to wymodziłeś :) Tak czy inaczej dziękuję, i będę cierpliwie czekał!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności