Skocz do zawartości

2013

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 2013

  1. 2013 odpowiedział Mkbewe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zrób screen, ciężko jest się domyślic, jak to wygląda :)
  2. 2013 odpowiedział Mkbewe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Skorzystaj z "GeoPoly" znajduje się w Modeling/Polygons/GeoPoly Albo skorzystaj z tego skryptu >>> http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/loop-regularizer Słabo opisałeś problem.
  3. 2013 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kiczowate może nie, ale jest mało "szorstkie" wycykane, wypieszczone, wygładzone do granic możliwości. Bajka nie wojna.
  4. Świetnie to wygląda, niesamowite detale, ale patrząc przez pryzmat Battlefield 3 i 4 i ilości sypiących się śmieci podczas zabawy (gruz itp.), mało będzie się zwracać uwagę na detal.
  5. 2013 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Niesamowite, ciekawe jakie stacje graficzne przeliczały te efekty, ostatnia scena powala ogromem detali!
  6. 2013 odpowiedział Ziuta → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Chyba chodzi o "Reset Xform" zakładka "Utilities" 1. Zaznaczasz częśc modelu gdzie pivot jest wykręcony, następnie klikasz "Reset Xform" i "Reset Selected" 2. Przechodzisz do zakładki "Modify", prawy przycisk myszy na modelu "Collapse To" albo konwertujesz do Poly. Z tego co mi wiadomo, nie można kasowac "Xform"! Więc zanim skorzystasz z "Reset Xform" zapisz sobie scenę!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności