Skocz do zawartości

2013

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 2013

  1. 2013 odpowiedział Mkbewe → na temat → Modeling
    Zrób screen, ciężko jest się domyślic, jak to wygląda :)
  2. 2013 odpowiedział Mkbewe → na temat → Modeling
    Skorzystaj z "GeoPoly" znajduje się w Modeling/Polygons/GeoPoly Albo skorzystaj z tego skryptu >>> http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/loop-regularizer Słabo opisałeś problem.
  3. Kiczowate może nie, ale jest mało "szorstkie" wycykane, wypieszczone, wygładzone do granic możliwości. Bajka nie wojna.
  4. Świetnie to wygląda, niesamowite detale, ale patrząc przez pryzmat Battlefield 3 i 4 i ilości sypiących się śmieci podczas zabawy (gruz itp.), mało będzie się zwracać uwagę na detal.
  5. Niesamowite, ciekawe jakie stacje graficzne przeliczały te efekty, ostatnia scena powala ogromem detali!
  6. 2013 odpowiedział Ziuta → na temat → Modeling
    Chyba chodzi o "Reset Xform" zakładka "Utilities" 1. Zaznaczasz częśc modelu gdzie pivot jest wykręcony, następnie klikasz "Reset Xform" i "Reset Selected" 2. Przechodzisz do zakładki "Modify", prawy przycisk myszy na modelu "Collapse To" albo konwertujesz do Poly. Z tego co mi wiadomo, nie można kasowac "Xform"! Więc zanim skorzystasz z "Reset Xform" zapisz sobie scenę!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności