Skocz do zawartości

2013

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 2013

  1. Model swoje odleżał :) Mam zamiar popracowac nad nim w MUDBOX, musiałem więc pozbyc się wszystkich trójkątów. FF loopy dodane, jaja poznikały :) Model >>> https://skfb.ly/xUu6
  2. 2013 odpowiedział Reynevan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No ciekawe to co piszecie, myślałem jednak, że kroki przeniesienia Maxa w nowe środowisko są bardziej zaawansowane. Wyobraziłem sobie Maxa, którego waga nie przekracza 1GB i posiada interface podobny do MODO, Cinema 4D i śmiga równie szybko :)
  3. 2013 odpowiedział Reynevan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mógłbyś zapodac jakieś linki z tym związane, szukałem ale trafiam na jakieś śmieci, nic konkretnego, a bardzo mnie to zainteresowało!
  4. 2013 odpowiedział goat91 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajnie, czekam na więcej!
  5. 2013 odpowiedział Sroka8888 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super te bułki, aż zgłodniałem!
  6. 2013 odpowiedział jatat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super! Jeśli mogę prosic, to aby screeny były duże i jakieś zbliżenia na punkty, które uważasz za skomplikowane, wielkie dzięki!
  7. 2013 odpowiedział jatat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Elegancki silnik! Bardzo bym prosił o więcej siatek, jeśli można bez Mesh Smooth :)
  8. 2013 odpowiedział wezyr512 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Skorzystaj z z Conform Brush, zakładaka Freeform w Graphite Modeling Tools. U mnie skrypt geometry-projection działa wyśmienicie. Pokaż screeny jakieś, będzie łatwiej ogarnąc co źle robisz.
  9. 2013 odpowiedział sawier → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mnie też to pomogło, przez przypadek się o tym dowiedziałem.
  10. 2013 odpowiedział PalikotLolka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli 20h zabrała Ci nauka programu i modelowanie tego pistoletu, to ja jestem pod wrażeniem. Obecnie ciężko wyczuc jak ten model jest zbudowany zatem i pomocy żadnej nie otrzymasz. Proponuję abyś robił screeny siatki swojego modelu, będzie wtedy widac co jest źle i bardziej wprawieni modelarze będą mogli udzielic Ci wskazówek. Jeśli model nie jest jednolitą bryłą, zrób także screeny siatki osobno każdej z części modelu.
  11. 2013 dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Substance Painter (BETA) http://www.allegorithmic.com/products/substance-painter
  12. 2013 odpowiedział Matchias → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Twój ulubiony program rozumiem, Lady Mechanika bardzo ładna! Matchias sorki za offtop!
  13. 2013 odpowiedział Matchias → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobrze, że nie powiedziałem "głowę"! :D ikkiz Ty także modelujesz głównie (tylko?) w Blender?
  14. 2013 odpowiedział Matchias → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dałbym sobie rękę uciąc, że model powstaje w 3ds Max, a tu taka niespodzianka! Dziękuję za screen!
  15. 2013 odpowiedział Matchias → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Elegancko, wielkie dzięki, uwielbiam oglądac siatki :) A modelik klasa! Jak exportujesz .OBJ, zapisujesz jako quady czy poly? Mogę prosic o screen okna exportu .OBJ? Pytam bo mnie się śmietnik z siatki robi a Ty masz ładne quady w p3d. p3d jest spoko, a to testowaliście? >>> https://sketchfab.com
  16. 2013 odpowiedział Pixel-Factory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ty i Kliment to i w rękawicach z jednym palcem możecie modelowac :D
  17. 2013 odpowiedział Matchias → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A ja chętnie bym zobaczył siatki bez MS jeśli można prosic. Świetnie wygląda! ;)
  18. 2013 odpowiedział Pixel-Factory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Taki detal to tylko kobiece paluszki moga wydziergac, ale patrząc na Twoje "wyroby" nie tylko kobiece! Coś mi tu kręcicie! Panowie? :D
  19. 2013 odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Magik! I jeszcze lewituje, niesamowite! Bardzo fajny!
  20. 2013 odpowiedział Pixel-Factory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Clay render pełną gębą, świetny materiał! Obydwoje miażdżycie! ;)
  21. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie by wyglądał w leśnej scenerii.
  22. uzumakishadow oczywiście napisał dobrze, ja tylko trochę rozwinę dla tych co dopiero zaczynają. (zielony) "dobrze" (czerwony) "źle" polygony są mniejsze na UV niż na modelu (w tych miejscach textura zostanie rozciągnięta) (niebieski) "źle" polygony są większe na UV niż na modelu (w tych miejscach textura zostanie ściśnięta) Im większa intensywnośc koloru tym textura zostanie bardziej rozciągnięta lub ściśnięta.
  23. 2013 odpowiedział sawier → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Witaj Tutaj masz odpowiedni dział >>> http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=24
  24. Mega model!
  25. 2013 odpowiedział Adder → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Będę czekał! :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności