Skocz do zawartości

2013

Members
  • Liczba zawartości

    1 315
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez 2013

  1. Model swoje odleżał :) Mam zamiar popracowac nad nim w MUDBOX, musiałem więc pozbyc się wszystkich trójkątów. FF loopy dodane, jaja poznikały :) Model >>> https://skfb.ly/xUu6
  2. 2013

    Max, nauka

    No ciekawe to co piszecie, myślałem jednak, że kroki przeniesienia Maxa w nowe środowisko są bardziej zaawansowane. Wyobraziłem sobie Maxa, którego waga nie przekracza 1GB i posiada interface podobny do MODO, Cinema 4D i śmiga równie szybko :)
  3. 2013

    Max, nauka

    Mógłbyś zapodac jakieś linki z tym związane, szukałem ale trafiam na jakieś śmieci, nic konkretnego, a bardzo mnie to zainteresowało!
  4. Bardzo fajnie, czekam na więcej!
  5. Super te bułki, aż zgłodniałem!
  6. Super! Jeśli mogę prosic, to aby screeny były duże i jakieś zbliżenia na punkty, które uważasz za skomplikowane, wielkie dzięki!
  7. Elegancki silnik! Bardzo bym prosił o więcej siatek, jeśli można bez Mesh Smooth :)
  8. Skorzystaj z z Conform Brush, zakładaka Freeform w Graphite Modeling Tools. U mnie skrypt geometry-projection działa wyśmienicie. Pokaż screeny jakieś, będzie łatwiej ogarnąc co źle robisz.
  9. Mnie też to pomogło, przez przypadek się o tym dowiedziałem.
  10. Jeśli 20h zabrała Ci nauka programu i modelowanie tego pistoletu, to ja jestem pod wrażeniem. Obecnie ciężko wyczuc jak ten model jest zbudowany zatem i pomocy żadnej nie otrzymasz. Proponuję abyś robił screeny siatki swojego modelu, będzie wtedy widac co jest źle i bardziej wprawieni modelarze będą mogli udzielic Ci wskazówek. Jeśli model nie jest jednolitą bryłą, zrób także screeny siatki osobno każdej z części modelu.
  11. Substance Painter (BETA) http://www.allegorithmic.com/products/substance-painter
  12. Twój ulubiony program rozumiem, Lady Mechanika bardzo ładna! Matchias sorki za offtop!
  13. Dobrze, że nie powiedziałem "głowę"! :D ikkiz Ty także modelujesz głównie (tylko?) w Blender?
  14. Dałbym sobie rękę uciąc, że model powstaje w 3ds Max, a tu taka niespodzianka! Dziękuję za screen!
  15. Elegancko, wielkie dzięki, uwielbiam oglądac siatki :) A modelik klasa! Jak exportujesz .OBJ, zapisujesz jako quady czy poly? Mogę prosic o screen okna exportu .OBJ? Pytam bo mnie się śmietnik z siatki robi a Ty masz ładne quady w p3d. p3d jest spoko, a to testowaliście? >>> https://sketchfab.com
  16. Ty i Kliment to i w rękawicach z jednym palcem możecie modelowac :D
  17. A ja chętnie bym zobaczył siatki bez MS jeśli można prosic. Świetnie wygląda! ;)
  18. Taki detal to tylko kobiece paluszki moga wydziergac, ale patrząc na Twoje "wyroby" nie tylko kobiece! Coś mi tu kręcicie! Panowie? :D
  19. Magik! I jeszcze lewituje, niesamowite! Bardzo fajny!
  20. Clay render pełną gębą, świetny materiał! Obydwoje miażdżycie! ;)
  21. Fajnie by wyglądał w leśnej scenerii.
  22. uzumakishadow oczywiście napisał dobrze, ja tylko trochę rozwinę dla tych co dopiero zaczynają. (zielony) "dobrze" (czerwony) "źle" polygony są mniejsze na UV niż na modelu (w tych miejscach textura zostanie rozciągnięta) (niebieski) "źle" polygony są większe na UV niż na modelu (w tych miejscach textura zostanie ściśnięta) Im większa intensywnośc koloru tym textura zostanie bardziej rozciągnięta lub ściśnięta.
  23. Witaj Tutaj masz odpowiedni dział >>> http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=24
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności