Model swoje odleżał :)
Mam zamiar popracowac nad nim w MUDBOX, musiałem więc pozbyc się wszystkich trójkątów.
FF loopy dodane, jaja poznikały :)
Model >>> https://skfb.ly/xUu6
No ciekawe to co piszecie, myślałem jednak, że kroki przeniesienia Maxa w nowe środowisko są bardziej zaawansowane.
Wyobraziłem sobie Maxa, którego waga nie przekracza 1GB i posiada interface podobny do MODO, Cinema 4D i śmiga równie szybko :)
Skorzystaj z z Conform Brush, zakładaka Freeform w Graphite Modeling Tools.
U mnie skrypt geometry-projection działa wyśmienicie.
Pokaż screeny jakieś, będzie łatwiej ogarnąc co źle robisz.
Jeśli 20h zabrała Ci nauka programu i modelowanie tego pistoletu, to ja jestem pod wrażeniem.
Obecnie ciężko wyczuc jak ten model jest zbudowany zatem i pomocy żadnej nie otrzymasz.
Proponuję abyś robił screeny siatki swojego modelu, będzie wtedy widac co jest źle i bardziej wprawieni modelarze będą mogli udzielic Ci wskazówek.
Jeśli model nie jest jednolitą bryłą, zrób także screeny siatki osobno każdej z części modelu.
Elegancko, wielkie dzięki, uwielbiam oglądac siatki :)
A modelik klasa!
Jak exportujesz .OBJ, zapisujesz jako quady czy poly? Mogę prosic o screen okna exportu .OBJ?
Pytam bo mnie się śmietnik z siatki robi a Ty masz ładne quady w p3d.
p3d jest spoko, a to testowaliście? >>> https://sketchfab.com
uzumakishadow oczywiście napisał dobrze, ja tylko trochę rozwinę dla tych co dopiero zaczynają.
(zielony) "dobrze"
(czerwony) "źle" polygony są mniejsze na UV niż na modelu (w tych miejscach textura zostanie rozciągnięta)
(niebieski) "źle" polygony są większe na UV niż na modelu (w tych miejscach textura zostanie ściśnięta)
Im większa intensywnośc koloru tym textura zostanie bardziej rozciągnięta lub ściśnięta.