Zawartość dodana przez 2013
-
Problem z wymodelowanie "lejka"
uzumakishadow Blender a Ty ciacho191 MODO? Tak z ciekawości pytam :) Przepraszam za offtop.
-
Modelowanie bieżnika opony
Tak jak pisze Bacry, siatka musi dać się duplikować tak aby klon można było weldować z poprzednim. Zobacz sobie jakieś tutoriale, pełno tego na youtube. https://www.youtube.com/results?search_query=tire+modeling+in+3ds+max
-
pojazd 3D: rat rod Patmobil
No fajny ten przód, elegancko się komponuje!
-
Problem ze Swift Loop'em!
Nie śmiej się z daltonistów bo Ci się komputer spali! :p
-
Problem z modelem otaczającym gwiazdę
No to musisz przerobić jakiś kurs modelowania, nie wiem czy to coś Ci da, ale opisze jak ja bym to zrobił. 1. rysujesz sobie gwiazdkę, i koło ze splajnów, narzędziem "Align" ustawiasz gwiazdkę idealnie na środku koła 2. łączysz je za pomocą "attach" 3. dodajesz modyfikator "extrude" 4. konwertujesz to editable poly 5. zaznaczasz polygony tworzące gwiazdkę 6. skalujesz z wciśniętym shift tworząc kopię tych polygonów, czyli tworzysz osobną gwiazdkę 7. wypełniasz gwiazdkę polygonami i gotowe.
-
Wycinanie, a siatka
Można tak jak zrobiłeś z trójkątami, ale można także w bardziej elegancki sposób, bo teraz poszedłeś na łatwiznę. Ale jeśli nie psuje Ci się model po nałożeniu Turbo Smooth czy Mesh Smooth znaczy, że jest dobrze. Jeśli chodzi o otwór z pierwszego screen, to zastosuj modyfikator Turbo Smooth i zobacz co się stanie :) Zobacz sobie siatki na moim nożu, sporo otworów, może to Ci trochę rozjaśni. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=92071
- 3ds - problem z przesuwaniem kilku obiektów
-
Henschel Hs 129 B-3
No czekałem na kabinę pilota i się doczekałem. Dla mnie wygląda to tak jakbyś siedział w tym samolocie dzień w dzień i modelował wnętrze kabiny. Generalnie obserwując postęp prac ciągle jestem zaskakiwany, za każdym razem myśląc, że lepiej się już nie da, a co chwilę pokazujesz, że jednak da się lepiej. Podziwiam zegarmistrzowską dokładnośc!
-
Henschel Hs 129 B-3
Przypuszczam, że niebawem będziesz modelował kabinę pilota, no ciekawy jestem jak będzie wyglądac w środku. Szkoda, że nie masz drukarki 3D!
-
Kung fu Ala Cyborg
A ja się zgadzam, że ręce są toporne tzn. same w sobie są spoko, ale mało kobiece, jakoś mi nie pasują, reszta super, fajniutka buzia!
-
Fladrif
Są lepsze i gorsze kadry, ale podobało mi się, jest klimat, szum liści świetnie buduje atmosferę!
-
ffffound.com (zaproszenie)
Hej! :) Od lat szukam kogoś kto dałby mi zaproszenie na tę stronę >>> http://ffffound.com Jeśli ktoś posiada tam konto i byłby tak miły i dał mi zaproszenie będę bardzo wdzięczny, dziękuję!
-
Obiekt3d: color blind
Była awaria i się nie zapisał PSD z tymi kolorami, no szkoda bo też mi się podobały! Cieszę się, że Ci się podoba, dzięki!
-
3D: sci-fi/fantasy ship
Zdecydowanie fajniejszy od poprzednika, podoba mi się!
-
Obiekt3d: color blind
Mówiąc "kłaczki" masz chyba na myśli kawałki tych dziurawych sfer, które tak się wkomponowały/połączyły z napisem :) Co to liter to masz rację, litery wypadałoby trochę podkreślic, może zrobię je nieco większe, albo dam coś pod spód. Generalnie jeszcze nad tym pracuję, to co widac powyżej to test kolorystyczny, bez kolorów ciężko wyczuc czy idzie się w dobrym kierunku. Chętnie usłyszę opinię odnośnie kolorów! Dziękuję za zainteresowanie!
-
Obiekt3d: color blind
Modelowanie: 3ds Max Postprodukcja: Photoshop
-
3ds max - editable poly niewidoczne opcje
- Poligony - pytania początkującego
Możesz także korzystac z trójkątów, jeśli trójkąt jest na płaskiej powierzchni to zupełnie nie musisz się o niego martwic, jeśli natomiast znajduje się na zagięciu/zaokrągleniu modelu wtedy musisz sprawdzac czy nie tworzy on napinania się siatki, model nie będzie w tym miejscu gładki, siatka będzie się marszczyc. Jeśli nic się w tym miejscu brzydkiego nie pojawia tzn., że trójkąt jest dobry. Na modelu powinien byc materiał, który ładnie będzie odbijał światło, ja modeluję z "Specular Level - 50" Najlepiej abys przypisał sobie "show end result" pod klawisz, i korzystając z modyfikatora np. TurboSmooth, sprawdzał jak wygląda siatka modelu po wygładzeniu. Dzięki temu unikniesz wielu błędów. Podczas modelowania noża zrobiłem sporo screenów siatki. Jest tam także wytłumaczone jak powinny wyglądac trójkąty. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=92071 A jeśli chodzi o resztę, to wszystko wypłynie Ci podczas modelowania, bo na chwilę obecną nie zdajesz sobie sprawy ile zagadek do rozwiązania Cię czeka, na początku modelowanie sprowadza się do ciągłego zastanawiania, jak coś połączyc z czymś. Jest sporo fajnych technik, ale wszystko to poznasz w swoim czasie. Proponuję abyś studiował siatki modeli, to da Ci najwięcej odpowiedzi odnośnie poprawnej budowy siatki. Dzięki temu nie musisz czegoś modelowac aby wiedziec jak to coś wymodelowac :) Zapoznaj się z poniższymi stronami. http://wiki.polycount.com/SubdivisionSurfaceModeling#Primers http://probiner.x10.mx/wiki/doku.php http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=2&t=764151 http://eat3d.com/forum/tips-tricks-and-free-videos/3ds-max-modelling-techniques http://blenderartists.org/forum/showthread.php?277242-Blender-Baroque-%28organic-modeling-and-retopology%29 http://oneupontherock.webege.com/shifting-grid-topology-keys-0-3i/#/vanilla/discussion/embed/?vanilla_discussion_id=0 Poniżej fajna technika bardzo przydatna podczas modelowania. VERTEX Aby wyprostowac krawędzie pomiędzy vertexami, należy złapac vertex pomiędzy verstexami A i B i z włączonym "edge constraints" przesunąc go do jednego z vertexów jak na rys. 2, i puścic "select and move tool" Nie odznaczając selekcji tego vertexa ponownie złapac "select and move tool" i jeśli vertex ma wrócic idealnie na swoją pozycję włączyc "snap to vertex" i przyciągnąc go do vertexa znajdującego się poniżej jak na rys. 3 EDGE Tę samą technikę można zastosowac na krawędziach. Powodzenia!- Problem przy modelowaniu precyzyjnym Pomocy !!!
Polar Snapping Mode http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-250646D9-296A-4658-8D88-0867D70FCF8C.htm,topicNumber=d30e37324 Ortho Snapping Mode http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-066537A8-3268-4725-82E4-ED4E31CF8B49.htm,topicNumber=d30e37184- Polycount - kierunek modelowanie
A teraz jednym kliknięciem :)- Wiz: Old Mill
- Wiz: Old Mill
- Ikony selekcji (lokalizacja)
Nie ma spania, ikon szukam! :D Edit: Nie mam pojęcia, wydaje się, że to właśnie te ikonki, ale gdy je podmienię i tak wgrywają się stare.- Ikony selekcji (lokalizacja)
Już sprawdzam! Się zaloguj na sztim bo jesteś oflajn! ;) Edit: Znalazłem, dziękuję! :) Edit: Podmieniłem ale nie działa, muszą byc gdzieś jeszcze schowane.- Abstrakcje a w nich zawarte Frustracje 3D
Spoko spoko :D Jeśli by Ci się chciało to nakręc jakiś filmik. Jakbyś mógł bazowac na tego typu klimatach kolorystycznych! :) - Poligony - pytania początkującego
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności