Skocz do zawartości

2013

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 2013

  1. 2013 odpowiedział Tamyl91 → na temat → 3ds max
    Podałeś bardzo przydatne wskazówki, wielkie dzięki za ukierunkowanie! Chętnie skorzystam z Twojej propozycji podzielenia się fotografiami! Jeśli mógłbym prosic o wrzucenie w jakąś chmurkę poniższych samochodów: -Huracan -Zonda Revolucion -BMW Gran Lusso Coupe Dziękuję!
  2. Ponieważ vertexy prawdopodobnie ustawione są na "corner" Klikając RMB na wybranym vertex/vertexach można zmienic sposób panowania nad "edges" do niego przypiętych. Możesz wybrac pomiędzy: -bezier corner -bezier -corner -smooth Zobacz sobie te tutoriale. [video=youtube;-cTdGjqJpeQ]
  3. 2013 odpowiedział Tamyl91 → na temat → 3ds max
    Dla mnie to spory problem, nie udało mi się odszukac tutoriala jak to dobrze wykonac, może podpowiesz coś odnosnie camera match w 3ds Max? Jeśli Twoim zdaniem to jest najmniejszy problem, to co w takim razie sprawia najwięcej problemów?
  4. 2013 odpowiedział Tamyl91 → na temat → 3ds max
    Fajnie, że się tego doszukałeś ale to sa informacje odnośnie przygotowania fotografii, aby nie były zniekształcone. Co mam z nimi zrobic aby zbudowac spline cage?
  5. 2013 odpowiedział Tamyl91 → na temat → 3ds max
    Nic się nie poradzi, nie każdy ma ochotę dzielic się wiedzą, ale chyba damy radę bez niego :) Napisałem jeszcze do modelarza z ubisoftu, który pracuje głównie przy pojazdach, jeszcze nie odpowiedział. A oto czego udało mi się dowiedziec. Pierwszy krok to oczywiście znalezienie fotografii, muszą byc one w wysokiej rozdzielczości, i chyba tego samego rozmiaru. Technika ta nazywa się Photogrammetry Potrzeba do niej zewnętrznego programu, w którym, dzięki fotografiom hi-res rozłożymy punkty kontrolne, na bazie których rozmieszone zostaną kamery. Z tak przygotowanym plikiem udamy się np. do 3ds Max i w nim zbudujemy upragniony spline cage. LISTA PROGRAMÓW >>> http://en.wikipedia.org/wiki/Photogrammetry NAJPOPULARNIEJSZE PROGRAMY: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Autodesk ImageModeler >>> http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?id=11390028&siteID=123112 Prezentacja >>> https://www.youtube.com/watch?v=PNM3KO5Nh24 Forum >>> http://forums.autodesk.com/t5/General-Discussion/bd-p/area-b123 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Photomodeler >>> http://www.photomodeler.com/index.html Tutorial >>> http://www.photomodeler.com/tutorial-vids/media/Curves-ThroughPoints/Curves-ThroughPoints.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 123D (ten jest intertesujący, ale nie do tego czego potrzebujemy) >>> http://www.123dapp.com/catch ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Najciekawszy jest poniższy temat, prawdopodobnie zawiera wszystkie potrzebne informacje! http://smcars.net/threads/photomodeling.38335/
  6. W Slate Material Editor klikasz w top menu Modes i tam wybierasz Compact Material Editor.
  7. 2013 odpowiedział Tamyl91 → na temat → 3ds max
    Tyle udało mi się wyszukac, sam jestem zainteresowany, fajna technika. http://www.smcars.net/threads/camera-match.34230/ http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=844 Edit: Znalazłem kogoś kto potrafi to zrobic, napisałem właśnie e-mail z prośbą o pomoc. http://the-ic.deviantart.com/art/2010-Honda-NSX-splinecage-144832849 Edit: Znalazłem kolejnego modelarza, który korzysta z tej techniki, może teraz Ty napiszesz prośbę ;) https://www.facebook.com/media/set/?set=a.516653615067139.1073741829.128830213849483&type=3
  8. 2013 odpowiedział Reynevan → na temat → Modeling
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=834171#post834171 http://jokermartini.com/2011/08/10/welder/ http://gamebanana.com/tuts/11203
  9. Bardzo fajnie tłumaczysz, miło się słucha, co prawda nie uczę się blendera, ale z przyjemnością zobaczyłem całość!
  10. Zgadza się Szwadron! :)
  11. Gruba robota, fajne to drugie ujęcie! Mógłbyś tak wstawiac fotki jak poniżej? Przyjemniej się ogląda :)
  12. 2013 odpowiedział Ree → na temat → Modeling
    Jeśli chcesz zrobic dwa modele z jednego modelu to zaznacz polygony które mają zostac odesparowane i skorzystaj z opcji DETACH znajduje się w rollout "Edit Geometry"
  13. 2013 odpowiedział Matchias → na temat → Work in progress (WIP)
    Dla mnie wygląda to tak jakby miał go w garażu i po części przynosił do domu :D
  14. Sprawiłeś mi wielką przyjemnosc pozytywnym komentarzem, to bardzo motywujące, pięknie dziękuję! :) Niestety nie posiadam tego noża, modelowałem z fotek znalezionych w sieci, no i w pewnej chwili tego pożałowałem, bo model nie jest doskonale odwzorowany, wydaje mi się, że odwzorowałem go na 80%. Nie mam pojęcia jak działa mechanizm blokujący i jak wygląda, wstawiłem go, ale traktuj go jako "zapchaj dziurę". To samo dotyczy elementów ukrytych, czyli ostrze czy wspomniane przez Ciebie śruby. Generalnie rączka składa się chyba jeszcze z dwóch warstw, po jednej dla każdej strony, ale pewien nie jestem. No szkoda, że go nie posiadam! Teraz czas na rzeźbienie, tutaj chyba sobie pofantazjuję i zrobię jakiś inny wzorek na rękojeści :) Dziękuję za refki!
  15. Model hi-poly skończony. BLADE >>> https://skfb.ly/yquF KNIFE >>> https://skfb.ly/yquT
  16. 2013 odpowiedział Matchias → na temat → Work in progress (WIP)
    Rzeczywiście bardzo skomplikowany, świetna robota!
  17. No to elegancko! Mówiłem, że trzeba pokombinowac i wyjdzie :) Całkiem niedawno spędziłem z LOFT trochę czasu, szukałem jakiegoś dobrego rozwiązania na wymodelowanie liny, i wyszło mi coś takiego. https://p3d.in/eOBJ1+spin
  18. Nie mam pojęcia, trzeba pokombinowac, przypuszczam że rozwiązanie jest proste. Zapisz mi proszę tę scenę. Dzisiaj niestety nie dam rady już tego ogarnąc, bo za chwilę wychodzę z domu, dopiero jutro.
  19. Mały update! ;) Jedni robią wiosenne porządki, ja robię wiosenne polyflow :) Niby nic się nie zmieniło a zmieniło się sporo, chyba uwielbiam układac siatki! :D diabelt poprawiłem support loopy pod pieczenie, chyba powinno byc ok, jeszcze otwory deczko zmienię. Wytłoczenie 5.11 + zostawię na koniec, najpierw zobaczę jak będzie wyglądało po wypaleniu normalki. Model >>> https://skfb.ly/xXnt
  20. 2013 odpowiedział Nezumi → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Dziękuję Nezumi! Pobawiłem się trochę, świetna zabawa! Przypomina mi to taki stary wygaszacz ekranu, gdzie puplit zamieniał się w oczko wodne, tzn. gdy ruszaliśmy kursorem wyświetlany obraz zaczynał falowac. Ciekawe jakie efekty można by uzyskac gdyby była możliwośc importu zdjęc i mazania po nich, tak aby ten efekt rozmywał zdjęcie, ale bez dodatkowej farby na nie wylewanej.
  21. 2013 odpowiedział Nezumi → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Bardzo mi się podoba! Da się zmieniac wielkośc obszaru roboczego?
  22. Fajnie, że się udało :) Pokaż jak to teraz wygląda, całośc oraz miejsca gdzie się nakładają polygony.
  23. Masz rację to może byc także to!
  24. Wszystko sprowadza się do precyzji, musisz byc dokładny inaczej takie kwiaty będą się robic. Zacznij od zrobienia równego profilu. Zaokrąglenie może byc idealne z jednego vertexa, zmień go na "smooth" Linię rysuj z włączonym "snap to grid" będziesz miał pewnośc, że jest idealna. PROFIL Vertexy 4,5,8,11,12 ustawione na "smooth" SPLINE Vertex 3 ustawiony na "smooth" Jak masz to już zrobine to dajesz "LOFT" Jeśli polygony będą się nakładać na kątach prostych skorzystaj ze "scale", szukaj w rollout "deformations" Resztę zrobisz za pomocą "Shape Steps" i "Path Steps" Jeśli jakimś cudem nadal zaplącze się loop, który będzie Ci mieszał na kątach prostych, dodaj modyfikator "Edit poly" i go skasuj. A na samą górę dodaj modyfikator "Smooth" i zaznacz w nim "Auto Smooth" MODEL Powodzenia.
  25. Obstawiam, że musisz ustawic sobie "shapes steps" oraz "path steps" znajdziesz je w Loft, kieruj się do rollout "Skin Parameters" Pokaż jak wygląda spline tak aby widac było vertexy, oraz profil także z vertexami.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności