Zawartość dodana przez 2013
-
Obiekt3d: color blind
Mówiąc "kłaczki" masz chyba na myśli kawałki tych dziurawych sfer, które tak się wkomponowały/połączyły z napisem :) Co to liter to masz rację, litery wypadałoby trochę podkreślic, może zrobię je nieco większe, albo dam coś pod spód. Generalnie jeszcze nad tym pracuję, to co widac powyżej to test kolorystyczny, bez kolorów ciężko wyczuc czy idzie się w dobrym kierunku. Chętnie usłyszę opinię odnośnie kolorów! Dziękuję za zainteresowanie!
-
Obiekt3d: color blind
Modelowanie: 3ds Max Postprodukcja: Photoshop
-
3ds max - editable poly niewidoczne opcje
- Poligony - pytania początkującego
Możesz także korzystac z trójkątów, jeśli trójkąt jest na płaskiej powierzchni to zupełnie nie musisz się o niego martwic, jeśli natomiast znajduje się na zagięciu/zaokrągleniu modelu wtedy musisz sprawdzac czy nie tworzy on napinania się siatki, model nie będzie w tym miejscu gładki, siatka będzie się marszczyc. Jeśli nic się w tym miejscu brzydkiego nie pojawia tzn., że trójkąt jest dobry. Na modelu powinien byc materiał, który ładnie będzie odbijał światło, ja modeluję z "Specular Level - 50" Najlepiej abys przypisał sobie "show end result" pod klawisz, i korzystając z modyfikatora np. TurboSmooth, sprawdzał jak wygląda siatka modelu po wygładzeniu. Dzięki temu unikniesz wielu błędów. Podczas modelowania noża zrobiłem sporo screenów siatki. Jest tam także wytłumaczone jak powinny wyglądac trójkąty. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=92071 A jeśli chodzi o resztę, to wszystko wypłynie Ci podczas modelowania, bo na chwilę obecną nie zdajesz sobie sprawy ile zagadek do rozwiązania Cię czeka, na początku modelowanie sprowadza się do ciągłego zastanawiania, jak coś połączyc z czymś. Jest sporo fajnych technik, ale wszystko to poznasz w swoim czasie. Proponuję abyś studiował siatki modeli, to da Ci najwięcej odpowiedzi odnośnie poprawnej budowy siatki. Dzięki temu nie musisz czegoś modelowac aby wiedziec jak to coś wymodelowac :) Zapoznaj się z poniższymi stronami. http://wiki.polycount.com/SubdivisionSurfaceModeling#Primers http://probiner.x10.mx/wiki/doku.php http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=2&t=764151 http://eat3d.com/forum/tips-tricks-and-free-videos/3ds-max-modelling-techniques http://blenderartists.org/forum/showthread.php?277242-Blender-Baroque-%28organic-modeling-and-retopology%29 http://oneupontherock.webege.com/shifting-grid-topology-keys-0-3i/#/vanilla/discussion/embed/?vanilla_discussion_id=0 Poniżej fajna technika bardzo przydatna podczas modelowania. VERTEX Aby wyprostowac krawędzie pomiędzy vertexami, należy złapac vertex pomiędzy verstexami A i B i z włączonym "edge constraints" przesunąc go do jednego z vertexów jak na rys. 2, i puścic "select and move tool" Nie odznaczając selekcji tego vertexa ponownie złapac "select and move tool" i jeśli vertex ma wrócic idealnie na swoją pozycję włączyc "snap to vertex" i przyciągnąc go do vertexa znajdującego się poniżej jak na rys. 3 EDGE Tę samą technikę można zastosowac na krawędziach. Powodzenia!- Problem przy modelowaniu precyzyjnym Pomocy !!!
Polar Snapping Mode http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-250646D9-296A-4658-8D88-0867D70FCF8C.htm,topicNumber=d30e37324 Ortho Snapping Mode http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-066537A8-3268-4725-82E4-ED4E31CF8B49.htm,topicNumber=d30e37184- Polycount - kierunek modelowanie
A teraz jednym kliknięciem :)- Wiz: Old Mill
- Wiz: Old Mill
- Ikony selekcji (lokalizacja)
Nie ma spania, ikon szukam! :D Edit: Nie mam pojęcia, wydaje się, że to właśnie te ikonki, ale gdy je podmienię i tak wgrywają się stare.- Ikony selekcji (lokalizacja)
Już sprawdzam! Się zaloguj na sztim bo jesteś oflajn! ;) Edit: Znalazłem, dziękuję! :) Edit: Podmieniłem ale nie działa, muszą byc gdzieś jeszcze schowane.- Abstrakcje a w nich zawarte Frustracje 3D
Spoko spoko :D Jeśli by Ci się chciało to nakręc jakiś filmik. Jakbyś mógł bazowac na tego typu klimatach kolorystycznych! :)- Abstrakcje a w nich zawarte Frustracje 3D
Ale ustawienia często pasują, można je kopiowac i tylko delikatnie modyfikowac.- Abstrakcje a w nich zawarte Frustracje 3D
Mój padawan! :D No to dobrze go poprowadziłeś, bo fajniutkie kolorki robi! Gradient mapy są super! Ale tak jak mówisz, dobrze aby baza miała już jakieś kolory.- Abstrakcje a w nich zawarte Frustracje 3D
No ale ustawień jest miliony i ja pytam @Kir4 o ustawienia, bo mi się podobają te kolorki :) A może podmalowuje jeszcze, pewny jesteś, że nie? :>- Abstrakcje a w nich zawarte Frustracje 3D
A ja bym się chętnie dowiedział jak robisz postpro, lubię wyłapywac nowe sposoby :) Generalnie w moim przypadku wygląda to tak, że bazuję na barwie którą uzyskam podczas renderowania, za pomocą Photoshopa można ją totalnie zmienic, ale musi byc dysproporcja kolorystyczna, aby Photoshop wiedział, że to akurat tutaj chcę zmienic kolor. W poniższym przykładzie wykorzystałem render jednej kulki, która miała kilka kolorów, za pomocą Liquify zmieniałem jej formę. Na sam koniec bawiłem się warstwami dopasowania. Tak czy inaczej muszę posiadac bazowy kolor, ciekaw jestem jak Ty to robisz :) chodzi mi o kolorystykę w tych obrazkach.- Ikony selekcji (lokalizacja)
Szukam lokalizacji tych ikonek aby zmienic ich kolor. Dzięki za pomoc!- Wiz: Old Mill
The autumn render is better, but I think this is all about post-processing you did with this picture. Everyting is nicely blended in, I mean tree, grass and of course mill, shadows are so soft which is great, because give more realistic look. Could you give us some tips how you did post-processing work with autumn picture? I would love to learn from you! :)- Wiz: buty NIKE FLYKNIT LUNAR2
Super bucik, gratulacje!- Wiz: Nike Capri III
Fajny bucik, no nie ma się do czego przyczepic, same ohy i ahy słyszę!- "Czyste" oświetlenie
Ja chętnie bym się dowiedział jak zrobic taki setup w vray. Fajne takie mięciutkie te cienie!- [3ds]Krawędzie bez vertexów
Miałem tak w zeszłym tygodniu, z połowy modelu zniknęły vertexy. Ja też niczego nie ukrywałem, a okazało się, że były ukryte!- Nasze ulubione skrypty/pluginy
@Juzwa to zależy, jeśli spełnia swoje zadanie i go lubisz :) Zresztą jeśli się przesiądziesz na 2015 to dziesiątki innych pluginów przestanie działac więc nie warto się jeszcze przesiadac :D O ile to możliwe dodawajcie screen z pluginem i filmy pokazujące jak działa! OUTLINER http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/outliner Znalazłem dzisiaj rano cudo o nazwie Spline-Fibers. Doklejam także bardzo fajny plugin o nazwie Geometry projection. Download w pierwszym poście! Gdy znajdę nowy plugin będę go doklejał do pierwszego postu!- Nasze ulubione skrypty/pluginy
Nie zabraknie! Linkuj linkuj! Dzięki! :)- Nasze ulubione skrypty/pluginy
Fajnie, że o nich wspomniałeś, może się wreszcie temat ruszy! :)- Nasze ulubione skrypty/pluginy
Przez kilka miesięcy temat nazywał się "Jakie są wasze ulubione skrypty/pluginy ?" i nikt nic nie dorzucił. Prosiłem w nim abyście dzielili się informacjami odnośnie godnych uwagi skryptów, no ale jak już wspomniałem niestety bez odzewu. Zmienię nazwę na "Nasze ulubione skrypty/pluginy" :) Edit: Tak na marginesie dodam, że napisałem do @miau czyli Kostadin Kotev, prośbę o pomoc w zrobieniu skryptu gdzie user mógłby dodawac custom buttony na powierzchni viewport. @miau zgodził się go wykonac! A tak to sobie wyobraziłem. - Poligony - pytania początkującego
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności