Skocz do zawartości

2013

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 2013

  1. 2013 odpowiedział 2013 → na temat → Work in progress (WIP)
    Mówiąc "kłaczki" masz chyba na myśli kawałki tych dziurawych sfer, które tak się wkomponowały/połączyły z napisem :) Co to liter to masz rację, litery wypadałoby trochę podkreślic, może zrobię je nieco większe, albo dam coś pod spód. Generalnie jeszcze nad tym pracuję, to co widac powyżej to test kolorystyczny, bez kolorów ciężko wyczuc czy idzie się w dobrym kierunku. Chętnie usłyszę opinię odnośnie kolorów! Dziękuję za zainteresowanie!
  2. Modelowanie: 3ds Max Postprodukcja: Photoshop
  3. Możesz także korzystac z trójkątów, jeśli trójkąt jest na płaskiej powierzchni to zupełnie nie musisz się o niego martwic, jeśli natomiast znajduje się na zagięciu/zaokrągleniu modelu wtedy musisz sprawdzac czy nie tworzy on napinania się siatki, model nie będzie w tym miejscu gładki, siatka będzie się marszczyc. Jeśli nic się w tym miejscu brzydkiego nie pojawia tzn., że trójkąt jest dobry. Na modelu powinien byc materiał, który ładnie będzie odbijał światło, ja modeluję z "Specular Level - 50" Najlepiej abys przypisał sobie "show end result" pod klawisz, i korzystając z modyfikatora np. TurboSmooth, sprawdzał jak wygląda siatka modelu po wygładzeniu. Dzięki temu unikniesz wielu błędów. Podczas modelowania noża zrobiłem sporo screenów siatki. Jest tam także wytłumaczone jak powinny wyglądac trójkąty. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=92071 A jeśli chodzi o resztę, to wszystko wypłynie Ci podczas modelowania, bo na chwilę obecną nie zdajesz sobie sprawy ile zagadek do rozwiązania Cię czeka, na początku modelowanie sprowadza się do ciągłego zastanawiania, jak coś połączyc z czymś. Jest sporo fajnych technik, ale wszystko to poznasz w swoim czasie. Proponuję abyś studiował siatki modeli, to da Ci najwięcej odpowiedzi odnośnie poprawnej budowy siatki. Dzięki temu nie musisz czegoś modelowac aby wiedziec jak to coś wymodelowac :) Zapoznaj się z poniższymi stronami. http://wiki.polycount.com/SubdivisionSurfaceModeling#Primers http://probiner.x10.mx/wiki/doku.php http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=2&t=764151 http://eat3d.com/forum/tips-tricks-and-free-videos/3ds-max-modelling-techniques http://blenderartists.org/forum/showthread.php?277242-Blender-Baroque-%28organic-modeling-and-retopology%29 http://oneupontherock.webege.com/shifting-grid-topology-keys-0-3i/#/vanilla/discussion/embed/?vanilla_discussion_id=0 Poniżej fajna technika bardzo przydatna podczas modelowania. VERTEX Aby wyprostowac krawędzie pomiędzy vertexami, należy złapac vertex pomiędzy verstexami A i B i z włączonym "edge constraints" przesunąc go do jednego z vertexów jak na rys. 2, i puścic "select and move tool" Nie odznaczając selekcji tego vertexa ponownie złapac "select and move tool" i jeśli vertex ma wrócic idealnie na swoją pozycję włączyc "snap to vertex" i przyciągnąc go do vertexa znajdującego się poniżej jak na rys. 3 EDGE Tę samą technikę można zastosowac na krawędziach. Powodzenia!
  4. Polar Snapping Mode http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-250646D9-296A-4658-8D88-0867D70FCF8C.htm,topicNumber=d30e37324 Ortho Snapping Mode http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-066537A8-3268-4725-82E4-ED4E31CF8B49.htm,topicNumber=d30e37184
  5. 2013 odpowiedział a3stract → na temat → Modeling
    A teraz jednym kliknięciem :)
  6. Thank you for quick response, I will try soon!
  7. So the fog makes this picture much softer, difference is huge, all hard shadows are gone. I would like to learn more about this technique, maybe you know tutorial for it?
  8. 2013 odpowiedział 2013 → na temat → 3ds max
    Nie ma spania, ikon szukam! :D Edit: Nie mam pojęcia, wydaje się, że to właśnie te ikonki, ale gdy je podmienię i tak wgrywają się stare.
  9. 2013 odpowiedział 2013 → na temat → 3ds max
    Już sprawdzam! Się zaloguj na sztim bo jesteś oflajn! ;) Edit: Znalazłem, dziękuję! :) Edit: Podmieniłem ale nie działa, muszą byc gdzieś jeszcze schowane.
  10. Spoko spoko :D Jeśli by Ci się chciało to nakręc jakiś filmik. Jakbyś mógł bazowac na tego typu klimatach kolorystycznych! :)
  11. Ale ustawienia często pasują, można je kopiowac i tylko delikatnie modyfikowac.
  12. Mój padawan! :D No to dobrze go poprowadziłeś, bo fajniutkie kolorki robi! Gradient mapy są super! Ale tak jak mówisz, dobrze aby baza miała już jakieś kolory.
  13. No ale ustawień jest miliony i ja pytam @Kir4 o ustawienia, bo mi się podobają te kolorki :) A może podmalowuje jeszcze, pewny jesteś, że nie? :>
  14. A ja bym się chętnie dowiedział jak robisz postpro, lubię wyłapywac nowe sposoby :) Generalnie w moim przypadku wygląda to tak, że bazuję na barwie którą uzyskam podczas renderowania, za pomocą Photoshopa można ją totalnie zmienic, ale musi byc dysproporcja kolorystyczna, aby Photoshop wiedział, że to akurat tutaj chcę zmienic kolor. W poniższym przykładzie wykorzystałem render jednej kulki, która miała kilka kolorów, za pomocą Liquify zmieniałem jej formę. Na sam koniec bawiłem się warstwami dopasowania. Tak czy inaczej muszę posiadac bazowy kolor, ciekaw jestem jak Ty to robisz :) chodzi mi o kolorystykę w tych obrazkach.
  15. Szukam lokalizacji tych ikonek aby zmienic ich kolor. Dzięki za pomoc!
  16. The autumn render is better, but I think this is all about post-processing you did with this picture. Everyting is nicely blended in, I mean tree, grass and of course mill, shadows are so soft which is great, because give more realistic look. Could you give us some tips how you did post-processing work with autumn picture? I would love to learn from you! :)
  17. Super bucik, gratulacje!
  18. Fajny bucik, no nie ma się do czego przyczepic, same ohy i ahy słyszę!
  19. 2013 odpowiedział Nathanielxd → na temat → 3ds max
    Ja chętnie bym się dowiedział jak zrobic taki setup w vray. Fajne takie mięciutkie te cienie!
  20. 2013 odpowiedział Drathir → na temat → Modeling
    Miałem tak w zeszłym tygodniu, z połowy modelu zniknęły vertexy. Ja też niczego nie ukrywałem, a okazało się, że były ukryte!
  21. 2013 odpowiedział 2013 → na temat → Plugins
    @Juzwa to zależy, jeśli spełnia swoje zadanie i go lubisz :) Zresztą jeśli się przesiądziesz na 2015 to dziesiątki innych pluginów przestanie działac więc nie warto się jeszcze przesiadac :D O ile to możliwe dodawajcie screen z pluginem i filmy pokazujące jak działa! OUTLINER http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/outliner Znalazłem dzisiaj rano cudo o nazwie Spline-Fibers. Doklejam także bardzo fajny plugin o nazwie Geometry projection. Download w pierwszym poście! Gdy znajdę nowy plugin będę go doklejał do pierwszego postu!
  22. 2013 odpowiedział 2013 → na temat → Plugins
    Nie zabraknie! Linkuj linkuj! Dzięki! :)
  23. 2013 odpowiedział 2013 → na temat → Plugins
    Fajnie, że o nich wspomniałeś, może się wreszcie temat ruszy! :)
  24. 2013 odpowiedział 2013 → na temat → Plugins
    Przez kilka miesięcy temat nazywał się "Jakie są wasze ulubione skrypty/pluginy ?" i nikt nic nie dorzucił. Prosiłem w nim abyście dzielili się informacjami odnośnie godnych uwagi skryptów, no ale jak już wspomniałem niestety bez odzewu. Zmienię nazwę na "Nasze ulubione skrypty/pluginy" :) Edit: Tak na marginesie dodam, że napisałem do @miau czyli Kostadin Kotev, prośbę o pomoc w zrobieniu skryptu gdzie user mógłby dodawac custom buttony na powierzchni viewport. @miau zgodził się go wykonac! A tak to sobie wyobraziłem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności