Skocz do zawartości

2013

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 2013

  1. 2013 odpowiedział Reynevan → na temat → Modeling
    Możesz także za pomocą np. Zbrush wymodelować sobie ładne cegiełki.
  2. Świetne to ujęcie!
  3. Cześć :) Lufa skończona! Największym problemem był jak zwykle brak modelowanego obiektu. Różne fotografie, różne oświetlenie, tworzą przekłamania, szczególnie na takim metalu z jakiego zbudowany jest ten rewolwer. Gradacje oszukują wzrok i gdy wydaje Ci się, że ta linia powinna iść tak okazuje się, że wcale nie powinna tam się znajdować. Nie miałem dobrych zdjęć gwintu, zatem wymodelowałem z tego co miałem, to samo dotyczy wnętrza lufy, nie mam pojęcia jak jest ona zbudowana. Boki te długie płaskie, chyba powinny mieć jeszcze wypustki, które na końcach nieco się zaokrąglają, ale na jednych zdjęciach je widać na innych nie widać. Całkiem możliwe, że jest to jakaś wariacja tego modelu. - - - Połączono posty - - - Zamieszczono 31 obrazków w swojej wiadomości. Jesteś ograniczony do korzystania z 25 obrazków więc proszę wróć, zmniejsz ich liczbę, a następnie kontynuuj. ----------------------------------------------------- W związku z powyższym dodam resztę za jakiś czas.
  4. Dostaniesz referencje i się okaże, że masz milion dodatkowych rzeczy do wymodelowania :D Fajny gest ze strony konstruktora!
  5. Idealnie pasuje jako ufok do gry XCOM: Enemy Unknown. Jak długo powstawał ten projekt?
  6. 2013 odpowiedział Descileus69 → na temat → Work in progress (WIP)
    Dla mnie to w ogóle jakiś kosmos co tutaj prezentujesz! Czekam na kolejny update!
  7. Mnie dzisiaj naszło na szukanie referencji i też mi wpadły perełki, aż napiszę do jednego Pana aby mi wysłała oryginalne rozdzielczości, bo widać że pasjonat i zdjęcia super!
  8. Czadowo! Jak są referencje to trzeba robić, nawet jeśli nie widać! ;)
  9. 2013 odpowiedział Descileus69 → na temat → Work in progress (WIP)
    Wygląda świetnie! Podaj proszę więcej informacji, czy wszystko modelowałeś sam, ile czasu to robisz, jakieś siatki itp. No ja jestem zachwycony!
  10. Fajne te siedziska, no i materiał dobrze oddaje blachę!
  11. Zoom na gwint zaliczony, elegancko! :D
  12. 2013 odpowiedział gregory → na temat → Modeling
    Do kroków, które opisałem dodaj. 9. Ustaw dla każdego wieloboku inną grupę wygładzania (Smoothing Groups) 10. Dodaj modyfikator Turbo Smooth - Iterations 3, i zaznacz w nim "Smoothing Groups" Teraz każda ścianka powinna być idealnie płaska. Edit: Tak się przyglądam, ale pewien nie jestem, no ale zobacz, bo wcześniej nie zauważyłem, że dzielą się na trójkąty. Te dwa dodatkowe kroki powinny załatwić sprawę. Co to w ogóle jest za przedmiot?
  13. 2013 odpowiedział gregory → na temat → Modeling
    Pokaż proszę jak Ci to wyszło.
  14. 2013 odpowiedział gregory → na temat → Modeling
    Cześć Kroki: 1. BOX + Turbo Smooth Interations 2 2. Convert to editable poly. 3. Topology Interaface (znajdziesz w Ribbon, poszukaj odpowiedniego podziału poligonów) 4. Spherify modifier (ustaw odpowiednią wartość) 5. Push modifier (ustaw odpowiednią wartość) 6. Convert to editable poly. 7. Quick Slice (odcinasz i kasujesz połowę) 8. Smoothing Groups (Clear all) Gotowe
  15. Nie zapomnij zapoznać się także z funkcją "Reset XForm"
  16. Ano właśnie, to było bardzo dawno, obecnie chyba skończyły się rozwiązania. Jedyne wyjście to pakować więcej kart w jedna kartę, ze tak to nieprofesjonalnie ujmę :D Tylko kto zapłaci za prąd!
  17. A mógłby ktoś podać kartę graficzną z wcześniejszych lat, która w porównaniu do kart wydanych rok wcześniej totalnie połamała im kości? No miała wydajność powiedzmy 80% lepszą. Nie mogę sobie przypomnieć takiej sytuacji. Ja to widzę tak, że zawsze ta wydajność wzrastała mniej więcej o tyle ile w przypadku tej karty i kazali za nią płacić krocie, wszak to nowość! Ale nigdy tak dokładnie nie śledziłem rynku więc chętnie bym się dowiedział kiedy to został odnotowany taki skok w wydajności GPU.
  18. 2013 odpowiedział 2013 → na temat → Modeling
    To nie głupi pomysł ze złomowiskiem! Mam chyba nieopodal stacji kolejowej spore złomowisko, ale nie jestem pewien czy jeszcze funkcjonuje, muszę się przejechać. Dziękuję!
  19. Szukam takich referencji. Chciałbym sobie postudiować budowę. Może ma ktoś w swojej kolekcji takie cuda i chciałby się ze mną podzielić? Google wysypuje zazwyczaj mało ciekawe ujęcia.
  20. Ogladam The Simposons od poczatku, i musze przyznać, że doszła kolejna perełka do świetnych openingów! Gratulacje!
  21. Działa, dziękuję!
  22. Nie widziałem gdzie o to zapytać więc piszę w tym dziale. Mam problem ze mianą czasu na forum. Ciągle przestawia mi się na (GMT) Czas Europy Zachodniej, i nijak nie idzie tego zmienić. Proszę o pomoc! :)
  23. Dziękuję! Cieszę się, że Ci się podoba! :) Pewnie coś jeszcze pokombinuję, może jakiś plugin do rozbijania modelu na randomowe kawałki, efekt wybuchu!. Czy tylko RayFire do 3ds Max czy jest coś jeszcze fajnego? A jeśli chodzi o ciecz to jest mesh, który dostałem w prezencie, jest ogromny, więc na tym ujęciu widać zaledwie kawałek.
  24. Szukałem opisów ustawień, ale to są strasznie stare wątki, i zdjęcia niestety się nie otwierają :( Mógłbym ktoś podzielić się swoją wiedzą, albo przynajmniej mnie troszkę naprowadzić? I jeszcze jedno, jak się robi takie materiały z błotem? Pod jakim hasłem szukać odpowiedzi? Poszukam sam, chciałbym tylko wiedzieć jak to się nazywa. Dziękuję za pomoc! ----------------------------------------------------------------------------------------- A praca bardzo mi się podoba. Drugi render najlepszy, świetny asfalt!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności