Skocz do zawartości

2013

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 2013

  1. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Właśnie o to chyba mi chodziło, dziękuję! A co do książki oraz tutorialu jak zrobić błoto to mogę liczyć na linki? :)
  2. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To też dobry sposób! Ale musi być jakiś trick to zrobienia tego z automatu, po krzywych! :) @ikkiz dziękuję za rady, ale ja tylko w Photoshopie operuję i wolę w nim się tego nauczyć :) Proste linie to banał roku, ustawia się odległość w brush i rysuje z wciśniętym shift chyba (nie pamiętam robię to odruchowo) Ale zaokrąglenia to nie mam pojęcia.
  3. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O widzisz, teraz to rozumiem jak to działa! No bardzo ładnie je rozmieściłeś, tak się zastawiam jak rozmieszcza się takie elementy w Photoshopie. Jeśli chodzi o odstępy to wiem jak to zrobić, ale tu jest pełno krzywych, okręgów, nigdy czegoś takiego nie robiłem. Poszukam sobie jakiegoś tutoriala.
  4. Element zakończony, mogę wracać do modelowania szkieletu. Zadowolony jestem ze śrub :)
  5. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jaką książkę? Jaki tutorial? Proszę o linki! :D
  6. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zupełnie nie mam pojęcia jak cząsteczkami rozmieścić śrubki! Pixel Factory robi błoto za pomocą cząsteczek, czego też nie potrafię rozgryźć. Nie wiem jakich informacji szukać, rozległy temat... Edit: Czyli maluje się ją w Photoshop. Kiedyś to sprawdzę! :)
  7. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ile nitów! O_o I jak równiutko! Super! Śrubki, każda inaczej dokręcona, to jest detal! Jak powstają te nity, to jest normal map?
  8. Siatki ostatniego elementu, poprawiałem jeszcze proporcje.
  9. 2013 odpowiedział FortresMaximus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tu powinno być rozwiązanie. Szukasz Cap Polygon Hole.
  10. 2013 odpowiedział FortresMaximus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zobacz sobie ten tutorial.
  11. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam nadzieję, że zrobisz jakiś kamuflaż! Osobiście wybrałbym ten, jest prześliczny! Linka do forum >>> http://forum.12oclockhigh.net/showpost.php?p=157825&postcount=3
  12. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ta faktura brudu, zniszczenia blachy bardzo fajnie się prezentuje! Z ciekawości poszukałem w google jak go malowali, no i byłem w szoku, bardzo wiele wszelakiej maści kamuflaży go zdobiło. Zgaduję, że tak go pomalujesz, zgadłem?
  13. 2013 odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Rozumiem, sprawdzę to się zobaczy.
  14. 2013 odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dziękuję, zapoznam się! On nie jest jakoś zablokowany dla dysków innych firm? Norton Ghost jest już strasznie starym programem. Co prawda nigdy mnie nie zawiódł, ale warto mieć alternatywę :)
  15. Dziękuję! Bardzo się cieszę, że tak wam się podoba! :) Zrobię dzisiaj screeny siatek, i może wymodeluję resztę drobiazgów.
  16. 2013 odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    @skalpel3d o tym właśnie mówię, to jest najlepsza metoda na awarie systemu i oprogramowania! :) Ja robię kilka bakupów mam także taki gdzie znajdują się wszystkie aktualizacje systemu i oprogramowania. No ale twoja metoda jest lepsza! :D Czym robisz backupy?
  17. 2013 odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Świetny klimat, kolory, jakość modeli, tekstury, masz talent! Jedyne do czego mogę się przyczepić to Ambient Occlusion, ale ten efekt dla mnie w każdej grze jest przesadzony, więc nie jest to dla ciebie istotne!
  18. 2013 odpowiedział Vegavin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie grałem w tę grę, ale podoba mi się graficznie, świetny klimat!
  19. 2013 odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Na przyszłość proponuję Ci zaopatrzyć się w jakiś program do backupu partycji. Ja korzystam ze starego Norton Ghost. Instaluję sobie system podstawowe programy i robię backup. Gdy coś zaczyna mi się sypać przywracam system z backupa i znowu mam czyściutko. Nigdy nie korzystałem z oprogramowania, które polecają chłopaki, może to i dobre, ale jakoś bardziej przekonany jestem do backupów.
  20. 2013 dodał odpowiedź w temacie → w 3D
    Znalazłem przez przypadek, może kogoś zainteresuje.
  21. Dziękuję @Temporal! :D To forum to kopalnia inspiracji! :)
  22. Dziękuję! :D No ja też bym pojechał!
  23. Cześć! Kolejny element prawie skończony, brakuje kilku części z którymi postaram uporać się jutro, oraz gwintu w dolnym otworze. Kilka drobiazgów musiałem wymodelować z głowy, ale nie są one jakoś bardzo istotne. Dla przykładu, nie mam pojęcia jak wygląda ten otwór od góry gdyż na każdym ze zdjęć był zakryty śrubą, zresztą u mnie też będzie :) Siatki pokażę jak wymodeluję resztę drobiazgów, nie miałem już siły robić więcej screenów :) Miłego weekendu!
  24. Super, zupełnie zapomniałem o tej stronie, dziękuję! Już tyle stron z bronią widziałem, i zaczyna mi się mieszać... A jak wygląda to wycięcie w szkielecie, jest płaskie czy też nieco zaokrąglone? Edit: Wreszcie znam budowę! :)
  25. Dziękuję! :D Ale masz wyczucie czasu! Właśnie modeluję szczerbinkę i mam kilka pytań! Generalnie to chyba najbardziej czasochłonny element do tej pory, znajduje się na nim wycięć bez liku! Na powyższym zdjęciu po lewo widać szczerbinkę z ver. Hunter po prawo jest twój rewolwer. Domyślam się, że chodzi tu o regulację celownika za pomocą tej śruby od góry, to za jej pomocą odgina się cały celownik, dlatego po lewo jest idealnie równo a po prawo delikatnie wygięty, zgadza się? Zaznaczyłem różnice. Przygotowałem grafikę, która powinna ułatwić mi zadanie pytań. Na rys. 1 widać szczerbinke z lewej i prawej strony. Na ujęciu z prawej strony śrubka podtrzymuje szczerbinkę, na ujęciu z lewej strony widać, że "obudowa" nie jest przecięta do końca Na rys. 2 zaznaczyłem głębokość wycięcia. (wydaje mi się, że sięga ono tak głęboko) Zweryfikuj to proszę o ile można ocenić to bez rozbierania! Na rys. 3 zaznaczyłem to samo z innej perspektywy. I teraz najważniejsze! Na rys.1 zaznaczyłem głębokość całego układu celowniczego. Powiedz mi proszę, czy jest on wygięty tak jak to narysowałem? Czy jest idealnie płaski i wygina się on jedynie pod naporem śruby do regulacji? No i oczywiście jak wygląda samo wycięcie w szkielecie, czy ma ono formę rynienki pasującej do układu celowniczego z rys. 1, czy jest idealnie płaskie? I jeszcze jedno, na rys.3 ta cienka linia, jak głębokie jest to nacięcie? Jeszcze raz bardzo Ci dziękuję! :) Edit: Właśnie zobaczyłem filmik! I muszę powiedzieć, że jak go załadowałeś to poczułem respekt!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności