Zawartość dodana przez 2013
- Grunwald 15 VII 1410
-
Bf 109 G-8
Nie biorę się za samolot, bardzo bym chciał, ale na razie tak sobie tylko patrzę :) Jakbym miał modelować samolot to raczej niemiecki albo brytyjski, ich technologia lotnicza podoba mi się bardziej. Ale głównie chodzi o design, Niemcy byli pięknie ubrani (Hugo Boss) i mieli maszyny z klasą :D
-
Max wypala czarną teksturę
Wrapit! [video=youtube;E-5XvqX8TQs]
-
Bf 109 G-8
Właśnie rozwiałeś moje wątpliwości! :D Przyglądam się otworowi w skrzydle, tam gdzie chowają się koła, i widać, że w skrzydle także wymodelowałeś jakieś elementy. Ostatnio zainspirowany Henschel szukałem sobie samolotu, który chciałbym wymodelować w przyszłości, i idąc tym tropem zacząłem szukać referencji, i trafiłem na rozszarpane skrzydło Junkers Ju 87 Ale nawet gdybym chciał wymodelować takie skrzydło, cały stelaż itd. to nie ma szans, nie mam pojęcia gdzie szukać tak dokładnych referencji, większość musiałaby opierać się na domysłach. http://en.wikipedia.org/wiki/Junkers_Ju_87
-
Bf 109 G-8
A gniazdo wymodelowane? :D
-
Bf 109 G-8
Genialna robota! Co się kryje pod tym małym dekielkiem?
-
Bf 109 G-8
Pamiętam, że też się o to kiedyś pytałem :) Dwa support loopy lepiej trzymają formę, super rozwiązanie!
-
Bf 109 G-8
No nieźle, kolejne cudo... Sporo już zrobione!
-
Obiekt3d: Smith & Wesson 629 .44 Magnum Performance
Nie spodziewałem się, że aż tak pięknie mi to przedstawisz! Bardzo Ci dziękuję, dokładnie o tego typu rzeczy mi chodziło! Przerobię to sobie z chwilą gdy skończę naukę UVMapping, czyli pod koniec tego tygodnia. Ukończyłem już dwa kursy, i mógłbym zacząć, ale mam jeszcze dwa tutoriale (bardziej zaawansowane), gdzie opisywane są chyba wszystkie narzędzia. Plus jakiś szybki tutorial dla TEXTools i jestem gotowy :) Ciekawe jak mi to wyjdzie, nie mogę się doczekać!
- Wip: R&d
- Wip: R&d
- Wip: R&d
- Wip: R&d
-
RoadRush
Czyli doskonalisz warsztat, wydaje mi się, że nawet jeśli mówisz, że nie skupiasz się na fabule, to i tak będzie super, działaj dalej!
-
Henschel Hs 129 B-3
Cudo! Właśnie w takich ujęciach go widzę, postawionego gdzieś na trawie polowego lotniska.
-
RoadRush
Wszystko mi się podoba, bardzo ciekawi mnie jaką historię opowiesz w tej animacji!
-
pytania które was zapewne zdenerwują
Domyślałem się, że Geralt docelowo będzie siekał go mieczem :) Nie kasuj linki, szkoda, dobre rzeczy się tam dzieją, dopisz tylko że zawiera mega spojler do Wiedźmina 2 :D
-
pytania które was zapewne zdenerwują
@Riko klaps Ci się należy za twój reel! Gram właśnie w Wieśka drugiego, a tu taki spojler... Przeżyję to jakoś, ale zabolało! :)
-
Henschel Hs 129 B-3
Wojtku, tym razem przesadziłeś! Cudownie to wygląda, śliczna ta blacha, soczysta na maxa! To strasznie ciężkie przedstawić pełen detalu model w pełnej krasie na jednym obrazku! Aby docenić całość twojej pracy musisz zrobić ich przynajmniej 50. Wiele ujęć, wiele scen! Te nity mnie hipnotyzują!
-
pytania które was zapewne zdenerwują
Z tym, że z tutorialami jest tak, że dopiero na końcu może kryć się coś nowego. Miałem tak wiele razy, że z jednego tutoriala wynosiłem jedną technikę, bo często jest tak, że oglądasz i nic się nie dzieje (tzn. wiesz już jak coś wykonać) i nagle BAM! instruktor pokazuje coś czego w życiu sam byś nie wymyślił, bo zwyczajnie jest to jego sztuczka, dlatego zawsze warto przebrnąć przez całość.
-
Pojazd 3d: Ford Mustang polift concept.
Te kursy wydają się dobre. 3ds max + Vray >>> http://www.digitaltutors.com/tutorial/1211-Automotive-Rendering-in-3ds-Max Keyshot + Photoshop >>> http://www.digitaltutors.com/tutorial/1196-Automotive-Rendering-and-Compositing-in-Photoshop-and-KeyShot
-
pytania które was zapewne zdenerwują
Co kupiłeś?
-
Czy warty swojej ceny?
Miałem ten sam dylemat i wybrałem 3ds Max, ale za jakiś czas mam zamiar nauczyć się modelowania w MODO. Bardzo mi się MODO podoba. Podoba mi się także Cinema 4D, ma śliczny interface i pięknie się w niej podświetlają krawędzie, są że tak powiem grube i soczyste, aż miło się za nie łapie, tego brakuje mi w 3ds Max, gdyż krawędzie w 3ds Max są chudziutkie niezmiernie, a jak modelujesz 10h to chcesz aby było miło prawda? Z tym, że Cinema raczej nie do gier w tym cały szkopuł. Jeśli chcesz tworzyć modele do gier to moim zdaniem powinieneś zacząć od 3ds Max, Maya lub MODO. No i rzeczywiście podobnych wątków jest wiele, całkiem niedawno sam odpowiadałem w podobnym temacie tutaj na forum. Poszukaj a znajdziesz w nim wszystkie odpowiedzi.
-
Obiekt3d: Smith & Wesson 629 .44 Magnum Performance
Bardzo Ci dziękuję! :) Takie detale wydają mi się konieczne jako ostateczny szlif modelowania.
-
pojazd 3D: rat rod Patmobil
Także jestem za Mechaniczką siedzącą na kole, z kluczem w łapce! Ładny ten ostatni render!