Skocz do zawartości

2013

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 2013

  1. 2013 odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zgadzam się z @FF, fajnie że dzielisz się z nami szczegółami, samo przygotowanie screenów potrafi zabrać wiele czasu, no i oczywiście opisy, interesujący proces!
  2. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie biorę się za samolot, bardzo bym chciał, ale na razie tak sobie tylko patrzę :) Jakbym miał modelować samolot to raczej niemiecki albo brytyjski, ich technologia lotnicza podoba mi się bardziej. Ale głównie chodzi o design, Niemcy byli pięknie ubrani (Hugo Boss) i mieli maszyny z klasą :D
  3. 2013 odpowiedział Reinchard → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wrapit! [video=youtube;E-5XvqX8TQs]
  4. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Właśnie rozwiałeś moje wątpliwości! :D Przyglądam się otworowi w skrzydle, tam gdzie chowają się koła, i widać, że w skrzydle także wymodelowałeś jakieś elementy. Ostatnio zainspirowany Henschel szukałem sobie samolotu, który chciałbym wymodelować w przyszłości, i idąc tym tropem zacząłem szukać referencji, i trafiłem na rozszarpane skrzydło Junkers Ju 87 Ale nawet gdybym chciał wymodelować takie skrzydło, cały stelaż itd. to nie ma szans, nie mam pojęcia gdzie szukać tak dokładnych referencji, większość musiałaby opierać się na domysłach. http://en.wikipedia.org/wiki/Junkers_Ju_87
  5. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A gniazdo wymodelowane? :D
  6. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Genialna robota! Co się kryje pod tym małym dekielkiem?
  7. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pamiętam, że też się o to kiedyś pytałem :) Dwa support loopy lepiej trzymają formę, super rozwiązanie!
  8. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No nieźle, kolejne cudo... Sporo już zrobione!
  9. Nie spodziewałem się, że aż tak pięknie mi to przedstawisz! Bardzo Ci dziękuję, dokładnie o tego typu rzeczy mi chodziło! Przerobię to sobie z chwilą gdy skończę naukę UVMapping, czyli pod koniec tego tygodnia. Ukończyłem już dwa kursy, i mógłbym zacząć, ale mam jeszcze dwa tutoriale (bardziej zaawansowane), gdzie opisywane są chyba wszystkie narzędzia. Plus jakiś szybki tutorial dla TEXTools i jestem gotowy :) Ciekawe jak mi to wyjdzie, nie mogę się doczekać!
  10. 2013 odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jak się teksturuje/renderuje takie pajęczyny?
  11. 2013 odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Czyli można. Linka ze strony scriptspot nie działa, musiał przebudować stronę.
  12. 2013 odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Skrypt do Maxa, ale chyba już nie można go kupić, więc pewnie znalazł byś odbiorców na coś takiego. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/cobwebs-modifier
  13. 2013 odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Fajnie, szkoda że to nie 3ds Max. Będziesz robił test rendery z kropelkami wody? :)
  14. 2013 odpowiedział Descileus69 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czyli doskonalisz warsztat, wydaje mi się, że nawet jeśli mówisz, że nie skupiasz się na fabule, to i tak będzie super, działaj dalej!
  15. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cudo! Właśnie w takich ujęciach go widzę, postawionego gdzieś na trawie polowego lotniska.
  16. 2013 odpowiedział Descileus69 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wszystko mi się podoba, bardzo ciekawi mnie jaką historię opowiesz w tej animacji!
  17. 2013 odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Domyślałem się, że Geralt docelowo będzie siekał go mieczem :) Nie kasuj linki, szkoda, dobre rzeczy się tam dzieją, dopisz tylko że zawiera mega spojler do Wiedźmina 2 :D
  18. 2013 odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    @Riko klaps Ci się należy za twój reel! Gram właśnie w Wieśka drugiego, a tu taki spojler... Przeżyję to jakoś, ale zabolało! :)
  19. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wojtku, tym razem przesadziłeś! Cudownie to wygląda, śliczna ta blacha, soczysta na maxa! To strasznie ciężkie przedstawić pełen detalu model w pełnej krasie na jednym obrazku! Aby docenić całość twojej pracy musisz zrobić ich przynajmniej 50. Wiele ujęć, wiele scen! Te nity mnie hipnotyzują!
  20. 2013 odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Z tym, że z tutorialami jest tak, że dopiero na końcu może kryć się coś nowego. Miałem tak wiele razy, że z jednego tutoriala wynosiłem jedną technikę, bo często jest tak, że oglądasz i nic się nie dzieje (tzn. wiesz już jak coś wykonać) i nagle BAM! instruktor pokazuje coś czego w życiu sam byś nie wymyślił, bo zwyczajnie jest to jego sztuczka, dlatego zawsze warto przebrnąć przez całość.
  21. Te kursy wydają się dobre. 3ds max + Vray >>> http://www.digitaltutors.com/tutorial/1211-Automotive-Rendering-in-3ds-Max Keyshot + Photoshop >>> http://www.digitaltutors.com/tutorial/1196-Automotive-Rendering-and-Compositing-in-Photoshop-and-KeyShot
  22. 2013 odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Co kupiłeś?
  23. 2013 odpowiedział SE3A → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Miałem ten sam dylemat i wybrałem 3ds Max, ale za jakiś czas mam zamiar nauczyć się modelowania w MODO. Bardzo mi się MODO podoba. Podoba mi się także Cinema 4D, ma śliczny interface i pięknie się w niej podświetlają krawędzie, są że tak powiem grube i soczyste, aż miło się za nie łapie, tego brakuje mi w 3ds Max, gdyż krawędzie w 3ds Max są chudziutkie niezmiernie, a jak modelujesz 10h to chcesz aby było miło prawda? Z tym, że Cinema raczej nie do gier w tym cały szkopuł. Jeśli chcesz tworzyć modele do gier to moim zdaniem powinieneś zacząć od 3ds Max, Maya lub MODO. No i rzeczywiście podobnych wątków jest wiele, całkiem niedawno sam odpowiadałem w podobnym temacie tutaj na forum. Poszukaj a znajdziesz w nim wszystkie odpowiedzi.
  24. Bardzo Ci dziękuję! :) Takie detale wydają mi się konieczne jako ostateczny szlif modelowania.
  25. 2013 odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Także jestem za Mechaniczką siedzącą na kole, z kluczem w łapce! Ładny ten ostatni render!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności