Skocz do zawartości

2013

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 2013

  1. Element zakończony, mogę wracać do modelowania szkieletu. Zadowolony jestem ze śrub :)
  2. Siatki ostatniego elementu, poprawiałem jeszcze proporcje.
  3. Tu powinno być rozwiązanie. Szukasz Cap Polygon Hole.
  4. Zobacz sobie ten tutorial.
  5. Rozumiem, sprawdzę to się zobaczy.
  6. Dziękuję, zapoznam się! On nie jest jakoś zablokowany dla dysków innych firm? Norton Ghost jest już strasznie starym programem. Co prawda nigdy mnie nie zawiódł, ale warto mieć alternatywę :)
  7. Dziękuję! Bardzo się cieszę, że tak wam się podoba! :) Zrobię dzisiaj screeny siatek, i może wymodeluję resztę drobiazgów.
  8. @skalpel3d o tym właśnie mówię, to jest najlepsza metoda na awarie systemu i oprogramowania! :) Ja robię kilka bakupów mam także taki gdzie znajdują się wszystkie aktualizacje systemu i oprogramowania. No ale twoja metoda jest lepsza! :D Czym robisz backupy?
  9. 2013 odpowiedział PIraT → na temat → Game Art
    Świetny klimat, kolory, jakość modeli, tekstury, masz talent! Jedyne do czego mogę się przyczepić to Ambient Occlusion, ale ten efekt dla mnie w każdej grze jest przesadzony, więc nie jest to dla ciebie istotne!
  10. 2013 odpowiedział Vegavin → na temat → Game Art
    Nie grałem w tę grę, ale podoba mi się graficznie, świetny klimat!
  11. Na przyszłość proponuję Ci zaopatrzyć się w jakiś program do backupu partycji. Ja korzystam ze starego Norton Ghost. Instaluję sobie system podstawowe programy i robię backup. Gdy coś zaczyna mi się sypać przywracam system z backupa i znowu mam czyściutko. Nigdy nie korzystałem z oprogramowania, które polecają chłopaki, może to i dobre, ale jakoś bardziej przekonany jestem do backupów.
  12. 2013 dodał temat → w 3D
    Znalazłem przez przypadek, może kogoś zainteresuje.
  13. Dziękuję @Temporal! :D To forum to kopalnia inspiracji! :)
  14. Dziękuję! :D No ja też bym pojechał!
  15. Cześć! Kolejny element prawie skończony, brakuje kilku części z którymi postaram uporać się jutro, oraz gwintu w dolnym otworze. Kilka drobiazgów musiałem wymodelować z głowy, ale nie są one jakoś bardzo istotne. Dla przykładu, nie mam pojęcia jak wygląda ten otwór od góry gdyż na każdym ze zdjęć był zakryty śrubą, zresztą u mnie też będzie :) Siatki pokażę jak wymodeluję resztę drobiazgów, nie miałem już siły robić więcej screenów :) Miłego weekendu!
  16. Super, zupełnie zapomniałem o tej stronie, dziękuję! Już tyle stron z bronią widziałem, i zaczyna mi się mieszać... A jak wygląda to wycięcie w szkielecie, jest płaskie czy też nieco zaokrąglone? Edit: Wreszcie znam budowę! :)
  17. Dziękuję! :D Ale masz wyczucie czasu! Właśnie modeluję szczerbinkę i mam kilka pytań! Generalnie to chyba najbardziej czasochłonny element do tej pory, znajduje się na nim wycięć bez liku! Na powyższym zdjęciu po lewo widać szczerbinkę z ver. Hunter po prawo jest twój rewolwer. Domyślam się, że chodzi tu o regulację celownika za pomocą tej śruby od góry, to za jej pomocą odgina się cały celownik, dlatego po lewo jest idealnie równo a po prawo delikatnie wygięty, zgadza się? Zaznaczyłem różnice. Przygotowałem grafikę, która powinna ułatwić mi zadanie pytań. Na rys. 1 widać szczerbinke z lewej i prawej strony. Na ujęciu z prawej strony śrubka podtrzymuje szczerbinkę, na ujęciu z lewej strony widać, że "obudowa" nie jest przecięta do końca Na rys. 2 zaznaczyłem głębokość wycięcia. (wydaje mi się, że sięga ono tak głęboko) Zweryfikuj to proszę o ile można ocenić to bez rozbierania! Na rys. 3 zaznaczyłem to samo z innej perspektywy. I teraz najważniejsze! Na rys.1 zaznaczyłem głębokość całego układu celowniczego. Powiedz mi proszę, czy jest on wygięty tak jak to narysowałem? Czy jest idealnie płaski i wygina się on jedynie pod naporem śruby do regulacji? No i oczywiście jak wygląda samo wycięcie w szkielecie, czy ma ono formę rynienki pasującej do układu celowniczego z rys. 1, czy jest idealnie płaskie? I jeszcze jedno, na rys.3 ta cienka linia, jak głębokie jest to nacięcie? Jeszcze raz bardzo Ci dziękuję! :) Edit: Właśnie zobaczyłem filmik! I muszę powiedzieć, że jak go załadowałeś to poczułem respekt!
  18. Byłbym bardzo wdzięczny, dziękuję! :) Modeluję właśnie przyrząd celowniczy, powinienem dzisiaj go skończyć. Dokładnie tak mam zamiar zrobić, w wolnej chwili uczę się unwrapu. Wybrałem UVLayout i bardzo mi się podoba! 3ds Max, zgadza się Mam na oku te tutoriale, wiele o nich czytałem, i wszyscy są oczarowani ich jakością. Wiedza przekazywana jest bardzo dokładnie, autor zgłębia wszystkie ustawienia. Dziękuję za przypomnienie! :)
  19. Cudowne! Pięknie to wygląda, musiałeś poświecić na ten model wiele czasu!
  20. @skalpel3d dobrze Ci radzi, jest jeszcze wiele do zrobienia w tej scenie! Bardzo lubię stare zniszczone rzeczy, nagryzione rdzą! Proponuję zatem abyś poszedł w tym kierunku. Poniżej kilka zdjęć, które mam nadzieję zainspirują Cię do dalszej pracy! To może być bardzo klimatyczna scena! Aż sam nabrałem ochoty na taką scenę, strasznie śliczne te kolory i rdza...
  21. Dziękuję Maciek! :) Powiem Ci, że dzisiaj patrzyłem na ten model i dokładnie o tym samym pomyślałem! Problem w tym, że nie potrafię jeszcze renderować w Vray, nie potrafię także tworzyć materiałów. Zacząłem dzisiaj przerabiać kurs Vray, no ale czeka mnie jeszcze sporo nauki zanim coś osiągnę. Ciężko mi ogarnąć ten temat! Bardzo chciałbym osiągnąć taki efekt, ale zupełnie nie wiem jak się za to zabrać! http://www.alsens.net/103224/960537/gallery/n3-guns
  22. Piękny model, kolory, oświetlenie, chmury, całość jak ze zdjęcia lotniczego, super!
  23. Dziękuję! :D Mam nadzieję, że jutro uda mi się zakończyć wycinanie zewnętrznych elementów.
  24. Chodzi o kolor siatki i kolor obiektu. Gdy tworzy się obiekt 3ds Max standardowo (o ile tego nie zmienimy) będzie przyznawał inny kolor dla każdego nowego obiektu. Zatem kolor przy Modiefier Stack odpowiada za kolor siatki oraz obiektu. Materiał natomiast daje kolor poly, czyli obiektowi, i jeśli nałożymy materiał na obiekt, to zmieni on kolor na kolor materiału, a kolor siatki pozostanie bez zmian. Ja stosuję materiał Standard Specular Level 50-60 Ambient 5-50 w zależności od koloru "Background" Czyli chodzi tutaj głównie o walory estetyczne, przyjemność pracy :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności