Skocz do zawartości

2013

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 2013

  1. Wizka w wizce, robi wrażenie, no i jakość powalająca!
  2. Elegancko, bardzo Ci dziękuję! Lubię się utwierdzić czego się uczyć :) Właśnie zakuwam UVMapping, z myślą o Quixel Suite! Mam jeszcze jedną prośbę! Chciałbym nauczyć się malowania w Zbrush po maskach Alpha oraz pędzlami Alpha (tworzyć swoje pędzle), nie wiem czy dobrze to nazywam. Mam na myśli np. wytłoczenie w siatce modelu wgnieceń, albo napisów jak np. na boku revolveru, gdzie napisy są tłoczone w metalu. Nie będę nigdy rzeźbiarzem, ale chciałbym nauczyć się modelowania w Zbrush takich właśnie drobiazgów aby moje modele zyskały na realistyczności. Czy mógłbyś powiedzieć mi czego powinienem się nauczyć aby robić takie wytłoczenia? Wystarczy mi podanie nazw a resztę znajdę sobie w google :) Mam na myśli Np. taką fakturę na rękojeści. Lub takie okrężne pozostałości od frezów.
  3. Dziękuję za dobre słowo i za objaśnienie! :) Czytałem właśnie, że nie polecają Knald, i najlepszym rozwiązaniem jest darmowy xNormal, a wszelkie korekty to chyba najlepiej wykonać będzie w Quixel Suite Generalnie od jakiegoś już czasu robię przymiarki do programów Quixel, i jestem oczarowany możliwościami tego zestawu. Z tego co widzę dysponuje on ogromna bazą gotowców, ale jako, że znam Photoshopa będę mógł modyfikować je do woli i tworzyć swoje "materiały" i presety. Są może jeszcze jakieś alternatywy? Czy w Zbrush da się wypalać Normal mapy i czy jest to lepsze rozwiązanie?
  4. 2013 odpowiedział boni0 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No przykro mi, też miałem na to nerwy kilka razy, gdy kolejny raz godzina pracy szła na marne bo pracowałem na "Edit Poly" i skorzystałem z Ctrl +z. Na początku myślałem, że to coś związanego z selekcją i Edge Constraints. Na przyszłość rób wiele zapisów, mój revolver w chwili obecnej liczy sobie około 250 zapisanych scen. Nigdy nie wiadomo czy nie popełniłeś gdzieś błędu. Czasem zupełnie przez przypadek lub nieuwagę możesz zniszczyć swoja pracę np. przez nieuważną selekcję vertexów z drugiej strony modelu. Wtedy z wcześniejszej sceny wycinasz kawałek modelu który uległ zniszczeniu i za pomocą "MERGE" łączysz go ze sceną w której masz ostatnią ver. swojej pracy.
  5. Twoje komentarze bardzo mnie cieszą, dzięki nim wiem, że idę w dobrym kierunku, dziękuję! :) Widziałem dziesiątki tutoriali, wielu instruktorów to podstawa, każdy ma swoje ulubione techniki modelowania, i od każdego coś podłapywałem. Nadal oglądam kursy modelowania, lubię to :D Nigdy bym nie wpadł np. na to, że można perfekcyjnie przecinać model za pomocą "Quick Slice" korzystając z "Plane" jako "Helpersa" ustawionego w miejscu gdzie chcemy przeciąć model i snapując "Quick Slice" do jego vertexów. Doprawdy świetna i przydatna technika! Zabrałem się właśnie za UVMapping! Wojtku ty korzystasz tylko z UVMapping, czy może korzystasz jeszcze z TexTools? Powoli uczę się także Headus UVLayout. Mam jeszcze jedno pytanie, mianowicie czym najlepiej wypalać Normalki? Szukałem rozwiązania i oto moje typy: - xNormal - Handplane 3d - Knald Czy można wypalać normalki w Quixel Suite ? Wczoraj odpaliłem pierwszy raz BETA tego cudownego programu i po zaimportowaniu .OBJ i uruchomieniu 3Do model wyświetlił się podziurawiony, tzn. składał się z widocznych i niewidocznych trójkątów. Model nie posiadał UVMapping, był to czysty model zapisany do .OBJ export Quadów, preset Zbrush. Zapisany został z TurboSmooth Interations 3 i wyłączonym Isoline Display. Przypuszczam, że to właśnie przez brak UVMapping był źle wyświetlany w 3Do Dziękuję za pomoc! :)
  6. 2013 odpowiedział boni0 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mogą być dwa powody, pierwszy to namieszanie w stacku, np. przypadkowe skasowanie lub zmiana pozycji modyfikatora "Edit Poly" Pokazujesz 3 elementy zatem wnioskuję, że każdy ma osobny stack z modyfikatorami, więc odpada. Doświadczyłeś zatem błędu modyfikatora "Edit Poly" Niestety modyfikator ten nie wiadomo dlaczego potrafi pomieszać siatkę w taki właśnie sposób, przemieszcza i gubi vertexy oraz polygony. Wygląda to tak jak opisujesz, czyli pracujesz nad modelem, zapisujesz plik i otwierasz bałagan. Aby chronić swoja pracę musisz przed zapisaniem połączyć wszystkie modyfikatory z modelem w stacku collapse all albo tylko collapsujesz modyfikator "Edit Poly" chodzi o to aby w zapisanej scenie nie było tego modyfikatora! Podczas pracy z "Edit Poly" gdy korzystasz z Ctrl + z może pojawić się ten sam błąd, odradzam zatem korzystanie z Ctrl + z gdy posidasz "Edit Poly" w stacku. Masz teraz trzy wyjścia, wyłączaj modyfikatory w stacku zaczynając oczywiście od góry, aż dotrzesz do niezniszczonej warstwy. lub lub Nie sprawdzałem tych sposobów, sprawdź więc i powiedz czy się naprawiło. Z tymi wiadomościami może zechce Ci się poszukać lepszego rozwiązania niż te co podałem. Powodzenia. http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=102009 http://forums.cgarchitect.com/76480-edit-poly-bug.html
  7. Siatki
  8. Fajnie, zapoznam się, dziękuję!
  9. Widzę, że możliwości jest wiele, bardzo podoba mi się pomysł drukowania z czekolady! Chyba najfajniej byłoby wydrukować ten revolver w formie świecy, gdzie składałby się on z dwóch części. Pierwsza to oczywiście szkielet, bęben i reszta, i część ta pełniłaby funkcję świecznika, lufa natomiast to wydrukowana świeca :) Wydrukowane w jednolitym ciemnym kolorze mogłoby fajnie wyglądać, w połączeniu z jasnymi meblami. @Micaki podeślij proszę linki, chętnie sobie poczytam, dowiem się więcej na ten temat, dziękuję!
  10. Można wybierać z jakiego materiału się drukuje? Mam na myśli stopień twardości gotowego produktu.
  11. Gdyby był modelowany z planów technicznych to pewnie bym pomyślał :D
  12. Ta główna część była bardzo czasochłonna najbardziej skomplikowany jest kawałek ochraniający bębenek po lewej stronie revolveru patrząc od tyłu. Będę go jeszcze przerabiał aby sprawdzić inny układ splajnów, ciekawi mnie jak się zachowa. Myślę o animacji, mam też kilka innych pomysłów. Ale najpierw texturowanie, nie mogę się doczekać tego etapu! :) Chcę zrobić dwie ver. kolorystyczne o różnym stopniu zniszczenia. Zastanawiam się także nad dodatkami i inną lufą. Bardzo ładnie wygląda ciemny metal i z wielką przyjemnością będę go niszczył, oczyma wyobraźni widzę wiele przetarć które będą go zdobiły :)
  13. Cieszę się, że Ci się podoba Wojtku, dziękuję! Pokłady cierpliwości podkradam od Ciebie ;) Jutro pokażę siatki.
  14. Cześć Zakończyłem kolejny element, jutro sprawdzę jeszcze raz czy aby nie umknęło mi coś ważnego. Już teraz widzę, że brakuje gwintu, ale to akurat najmniejszy problem :)
  15. 2013 odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ładnie, taka "sucha" ta blacha się wydaje. Przyjemnie się na niego patrzy :)
  16. Bardzo lubię twoje prace! Czyściutkie i doprawdy śliczne!
  17. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A jednak zrobiłeś! Powiem Ci, że zieleń wokół niego powala, gruby kawał złomu!
  18. 2013 odpowiedział jacekszy0 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Porządek w scenie musi być, więc źle na tym nie wyjdziesz, Outliner jest świetny, przejrzysty i bardzo prosty. Jednym kliknięciem Hide i Freeze.
  19. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czyli Henschel będzie jeszcze do nas wracał! Fajnie! :) Zrobiłeś kiedyś scenę ze zniszczonym modelem? Widziałem chyba większość twoich prac i wszystkie modele są w pełnej gotowości bojowej.
  20. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czysta przyjemność! :D Swoją drogą tak się zastanawiałem jak ja bym przedstawił taki samolot finalnie, no i doprawdy ciężko się zdecydować na finalny kadr, pewnie zrobiłbym kilka.
  21. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Gratulacje ukończenia, wyszedł rewelacyjnie! Ciekawe jakie blachy teraz będziesz wyginał, obstawiam rosyjskie :)
  22. 2013 odpowiedział jacekszy0 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zainstaluj sobie Outliner. Podziel scenę na katalogi i jednym kliknięciem ukrywaj część która Ci przeszkadza. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/outliner
  23. 2013 odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetnie wygląda, dałeś czadu! Zabrałeś się już za warsztat w którym będzie stał, czy może zmieniłeś plany i postawisz go gdzieś hmmm, powiedzmy na pustynnej drodze? :)
  24. 2013 odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przyłączam się do obserwatorów, działaj mistrzu! :)
  25. 2013 odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Schody rzeczywiście posiadają zbyt płytkie stopnie i budzą strach aby z nich skorzystać. Ogólnie projekt jest bardzo ładny, czysty i przyjemny w odbiorze. Szczególnie podoba mi się część do pracy, i projekt szaf w tym miejscu. Oryginalny akcent w postaci żarówek wiszących na przewodach, pasują do muru, dodają klimatu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności