Skocz do zawartości

2013

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 2013

  1. Ukryłem to czego nie zdołałem skończyć i źle się wygładzało :)
  2. 2013 odpowiedział Dalmara → na temat → Modeling
    Okopuję temat bo wreszcie zrozumiałem, że Nitrous jest chyba najlepszy i chcę się tym podzielić! Zatem do wczoraj pracowałem na Legacy Direct3D niestety tryb ten gdy model pokazywany przez kamerę jest idealnie płasko czyli np. kamera LEFT, RIGHT, TOP, itd. Wtedy to siatka na modelu potrafi znikać, tzn. znikają losowe krawędzie, nie znikają one fizycznie, jednakże nie są one widoczne dla kamery, co nie ułatwia modelowania. Jedynym sposobem aby było je widać, do włączenie trybu przeźroczystości Alt + x Próbowałem z antyaliasingiem, ale jakość linii gdy jest on włączony zupełnie do mnie nie przemawia, stają się one rozmyte i przyjemność z układania siatki spada do zera. Postanowiłem zatem włączyć Nitrous, i okazało się, że nie tylko linie poprawnie się wyświetlają, ale i wydajność jest lepsza! Tak! Wreszcie to zobaczyłem @diabelt! :D Najlepiej wzrost wydajności można zaobserwować podczas włączania i wyłączania TurboSmooth. Jedyny mankament to brak możliwości zamiany koloru selekcji, reszta jest wyborna! :) Nitrous Królem!
  3. Pięknie Ci dziękuję Wojtku! To bardzo miłe usłyszeć takie słowa od Mistrza! Dzięki siatkom na modelach które wykonałeś wiele się dowiedziałem o ich budowie, i ciągle je oglądam! Bo jeśli chodzi o precyzję to właśnie twoje prace były i będą dla mnie ogromną inspiracją i wzorem do naśladowania. Zgadza się, modelując ten rewolwer trenuję wszystkie znane mi techniki modelingu, i sprawia mi to wiele frajdy. Sporo wyzwań kryje się w tej bryle :) Nie myśl o graficznej emeryturze, jest tyle rzeczy do wymodelowania, a ja mam wiele pytań do zadania! Niebawem zabieram się za czołg i byłoby mi miło gdybyś służył mi radą i doświadczeniem! ;)
  4. Zapewne jutro coś dodam :)
  5. Jest płaskie bo jestem na etapie wycinania formy, nie doszedłem jeszcze do zaokrągleń, wypustek itp.
  6. Jestem na dobrej drodze aby zabrać się za środek.
  7. Zabrakło 3ds Max, czy przeoczyłem?
  8. Chcę pokazać w kliku etapach jak wygląda budowanie ramy, może komuś przydadzą się takie siatki. Na chwilę obecną wygląda to tak.
  9. "Low Poly Art" albo "Low Poly Paper Art" http://www.sketchypictures.com/3196/giant-mutant-fish-low-poly-art/ https://www.youtube.com/watch?v=Z5d4muLxG0Q
  10. Właśnie pracuję nad tym modelem :) Na filmie zobaczyłem coś czego wcześniej nie widziałem, mianowicie wlot do lufy nie zaczyna się narzynką! Narzynka z tego co widzę znajduje się niecały centymetr od zakończenia lufy. No i bok ładnie pokazałeś, strasznie ciężko na zdjęciach ocenić głębokość tych zaokrągleń! Jeśli chciałoby Ci się jeszcze któregoś dnia zrobić kilka zdjęć, zbliżeń na detale tzn, śrubki, nacięcia, wypustki, te malutkie diamenciki na blokadzie i w innych miejscach to byłbym wniebowzięty! Faith No More Dziękuję! :)
  11. Wydaje mi się, że geometria otworów nie pasuje do zaokrąglenia ściany modelu, i przez to właśnie siatka źle się napina po TS. A model fajny.
  12. Niesamowity model i ujęcia.
  13. 2013 odpowiedział boros → na temat → Modeling
    https://www.youtube.com/results?search_query=photoshop+mask+tutorial
  14. 2013 odpowiedział boros → na temat → Modeling
    fraza >>> how to model a plant in 3ds max https://www.youtube.com/watch?v=v7r_CaD0g_A https://www.youtube.com/watch?v=R69yZYmfF1s https://www.youtube.com/watch?v=F4MUlt7E15E
  15. 2013 odpowiedział Byczek82 → na temat → 3ds max
    Przy Alt + x bywa tak, że przeźroczystość jest niewystarczająca. Ja wolę animowany materiał bo mam większą kontrolę, no i nie ma tego dziwnego szklistego cieniowania.
  16. 2013 odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Proponuję Ci przerobić 3 pełne tutoriale modelowania samochodu. Każdy modeluje inaczej i od każdego nauczysz się czegoś nowego. Podczas modelowania musisz mieć otwarte zdjęcia modelowanego pojazdu, im więcej patrzysz na zdjęcia tym lepiej, musisz nauczyć się modelowanego obiektu. Sam blueprint służy jedynie do zachowania proporcji modelowanego obiektu, resztę informacji czyli zagłębienia wycięcia itd. otrzymasz ze zdjęć. Na youtube jest pełno tutoriali, jedne gorsze inne lepsze, ale warto oglądać od pierwszej do ostatniej klatki, gdyż czasem nawet gdy już czujesz, że twoja wiedza jest na lepszym poziomie niż nauczającego, to nagle pokazuje on trick, którego nie znałeś a okazuje się bardzo przydatną sztuczką podczas modelowania. Powodzenia MODELING https://www.youtube.com/watch?v=o9STM6bje9Y [video=youtube;z3IVFPYt-SA] RENDERING
  17. Od razu skojarzyło mi się z "THE ANIMATRIX: KID'S STORY" Bardzo mi się podoba!
  18. No fajnie to wygląda! Teraz wszystko jest w jednej paczce nDo i dDo zgadza się?
  19. Wszystko mi się podoba, scena działa na wyobraźnię! W mojej opinii luksus absolutny, brakuje tylko zawartości karafki! Zatem napełnić karafkę i można rozkoszować się widokiem z okna! :)
  20. 2013 odpowiedział 2013 → na temat → Modeling
    Przypuszczam, że to od CHAMFER, ale jeszcze nie złapałem go na gorącym uczynku, a nigdy nie mogę odtworzyć kroków, do tego sytuacje takie pojawiają się niezbyt często. Z tego co widzę zależne jest to od konkretnego układu krawędzi, ale tak jak mówisz nie warto szukać uników, i zastosuję się do tej rady. Generalnie nie jest to jakiś problem, chciałem tylko wiedzieć kiedy może pojawić się taki mikro polygon :) Lubię CUT Tool, ale gdybym miał tylko pracować z jego pomocą to wolałbym być górnikiem, i zamiast CUT Tool'em operować kilofem :D
  21. 2013 odpowiedział 2013 → na temat → Modeling
    Masz rację zupełnie mi to uciekło, oczywiście 3ds Max! :) Niestety źle odczytałeś mój problem. Pytałem jak uniknąć tworzenia tego poly a nie jak się z nim rozprawić, tam nie ma otworu, to jest cały polygon, mam białą selekcję.
  22. Dziękuję @Slim_ ! :) Cały czas korzystam ze snapów i skaluję po osiach. Tak na marginesie dodam, że jeszcze poprawiałem lufę i będę wymieniał gwint, bo nie bardzo jestem do niego przekonany.
  23. Ja tak mam, patrząc na sam render czuję dyskomfort.
  24. 2013 odpowiedział Reynevan → na temat → Modeling
    Obstawiam 3ds Max :)
  25. 2013 odpowiedział Reynevan → na temat → Modeling
    Nie mnie to oceniać, ale koledze co modeluje murek :) Edit: Można przecież skorzystać z Blender albo Sculptris, są za darmo, Zbrush podałem jako przykład gdyż najłatwiej o tutoriale do niego.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności