Zawartość dodana przez 2013
-
Obiekt3d: Smith & Wesson 629 .44 Magnum Performance
Ukryłem to czego nie zdołałem skończyć i źle się wygładzało :)
-
Smooth+Highlights - problem z oknem
Okopuję temat bo wreszcie zrozumiałem, że Nitrous jest chyba najlepszy i chcę się tym podzielić! Zatem do wczoraj pracowałem na Legacy Direct3D niestety tryb ten gdy model pokazywany przez kamerę jest idealnie płasko czyli np. kamera LEFT, RIGHT, TOP, itd. Wtedy to siatka na modelu potrafi znikać, tzn. znikają losowe krawędzie, nie znikają one fizycznie, jednakże nie są one widoczne dla kamery, co nie ułatwia modelowania. Jedynym sposobem aby było je widać, do włączenie trybu przeźroczystości Alt + x Próbowałem z antyaliasingiem, ale jakość linii gdy jest on włączony zupełnie do mnie nie przemawia, stają się one rozmyte i przyjemność z układania siatki spada do zera. Postanowiłem zatem włączyć Nitrous, i okazało się, że nie tylko linie poprawnie się wyświetlają, ale i wydajność jest lepsza! Tak! Wreszcie to zobaczyłem @diabelt! :D Najlepiej wzrost wydajności można zaobserwować podczas włączania i wyłączania TurboSmooth. Jedyny mankament to brak możliwości zamiany koloru selekcji, reszta jest wyborna! :) Nitrous Królem!
-
Obiekt3d: Smith & Wesson 629 .44 Magnum Performance
Pięknie Ci dziękuję Wojtku! To bardzo miłe usłyszeć takie słowa od Mistrza! Dzięki siatkom na modelach które wykonałeś wiele się dowiedziałem o ich budowie, i ciągle je oglądam! Bo jeśli chodzi o precyzję to właśnie twoje prace były i będą dla mnie ogromną inspiracją i wzorem do naśladowania. Zgadza się, modelując ten rewolwer trenuję wszystkie znane mi techniki modelingu, i sprawia mi to wiele frajdy. Sporo wyzwań kryje się w tej bryle :) Nie myśl o graficznej emeryturze, jest tyle rzeczy do wymodelowania, a ja mam wiele pytań do zadania! Niebawem zabieram się za czołg i byłoby mi miło gdybyś służył mi radą i doświadczeniem! ;)
-
Obiekt3d: Smith & Wesson 629 .44 Magnum Performance
Zapewne jutro coś dodam :)
-
Obiekt3d: Smith & Wesson 629 .44 Magnum Performance
Jest płaskie bo jestem na etapie wycinania formy, nie doszedłem jeszcze do zaokrągleń, wypustek itp.
-
Obiekt3d: Smith & Wesson 629 .44 Magnum Performance
Jestem na dobrej drodze aby zabrać się za środek.
-
Autodesk Screencast - nagrywanie tutoriali
Zabrakło 3ds Max, czy przeoczyłem?
-
Obiekt3d: Smith & Wesson 629 .44 Magnum Performance
Chcę pokazać w kliku etapach jak wygląda budowanie ramy, może komuś przydadzą się takie siatki. Na chwilę obecną wygląda to tak.
-
Low Poly Landscape
"Low Poly Art" albo "Low Poly Paper Art" http://www.sketchypictures.com/3196/giant-mutant-fish-low-poly-art/ https://www.youtube.com/watch?v=Z5d4muLxG0Q
-
Obiekt3d: Smith & Wesson 629 .44 Magnum Performance
Właśnie pracuję nad tym modelem :) Na filmie zobaczyłem coś czego wcześniej nie widziałem, mianowicie wlot do lufy nie zaczyna się narzynką! Narzynka z tego co widzę znajduje się niecały centymetr od zakończenia lufy. No i bok ładnie pokazałeś, strasznie ciężko na zdjęciach ocenić głębokość tych zaokrągleń! Jeśli chciałoby Ci się jeszcze któregoś dnia zrobić kilka zdjęć, zbliżeń na detale tzn, śrubki, nacięcia, wypustki, te malutkie diamenciki na blokadzie i w innych miejscach to byłbym wniebowzięty! Faith No More Dziękuję! :)
-
[Obiekt 3d] POD GX
Wydaje mi się, że geometria otworów nie pasuje do zaokrąglenia ściany modelu, i przez to właśnie siatka źle się napina po TS. A model fajny.
- Wiz: AGUSTA-WESTLAND
- liść
- liść
-
See Through
Przy Alt + x bywa tak, że przeźroczystość jest niewystarczająca. Ja wolę animowany materiał bo mam większą kontrolę, no i nie ma tego dziwnego szklistego cieniowania.
-
Proszę o sprawdzenie modelu i pouczenie
Proponuję Ci przerobić 3 pełne tutoriale modelowania samochodu. Każdy modeluje inaczej i od każdego nauczysz się czegoś nowego. Podczas modelowania musisz mieć otwarte zdjęcia modelowanego pojazdu, im więcej patrzysz na zdjęcia tym lepiej, musisz nauczyć się modelowanego obiektu. Sam blueprint służy jedynie do zachowania proporcji modelowanego obiektu, resztę informacji czyli zagłębienia wycięcia itd. otrzymasz ze zdjęć. Na youtube jest pełno tutoriali, jedne gorsze inne lepsze, ale warto oglądać od pierwszej do ostatniej klatki, gdyż czasem nawet gdy już czujesz, że twoja wiedza jest na lepszym poziomie niż nauczającego, to nagle pokazuje on trick, którego nie znałeś a okazuje się bardzo przydatną sztuczką podczas modelowania. Powodzenia MODELING https://www.youtube.com/watch?v=o9STM6bje9Y [video=youtube;z3IVFPYt-SA] RENDERING
-
prywatne pomysly
Od razu skojarzyło mi się z "THE ANIMATRIX: KID'S STORY" Bardzo mi się podoba!
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
No fajnie to wygląda! Teraz wszystko jest w jednej paczce nDo i dDo zgadza się?
- Wiz: EM bathroom
-
Niechciany polygon
Przypuszczam, że to od CHAMFER, ale jeszcze nie złapałem go na gorącym uczynku, a nigdy nie mogę odtworzyć kroków, do tego sytuacje takie pojawiają się niezbyt często. Z tego co widzę zależne jest to od konkretnego układu krawędzi, ale tak jak mówisz nie warto szukać uników, i zastosuję się do tej rady. Generalnie nie jest to jakiś problem, chciałem tylko wiedzieć kiedy może pojawić się taki mikro polygon :) Lubię CUT Tool, ale gdybym miał tylko pracować z jego pomocą to wolałbym być górnikiem, i zamiast CUT Tool'em operować kilofem :D
-
Niechciany polygon
Masz rację zupełnie mi to uciekło, oczywiście 3ds Max! :) Niestety źle odczytałeś mój problem. Pytałem jak uniknąć tworzenia tego poly a nie jak się z nim rozprawić, tam nie ma otworu, to jest cały polygon, mam białą selekcję.
-
Obiekt3d: Smith & Wesson 629 .44 Magnum Performance
Dziękuję @Slim_ ! :) Cały czas korzystam ze snapów i skaluję po osiach. Tak na marginesie dodam, że jeszcze poprawiałem lufę i będę wymieniał gwint, bo nie bardzo jestem do niego przekonany.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Ja tak mam, patrząc na sam render czuję dyskomfort.
-
Modelowanie murku
Obstawiam 3ds Max :)
-
Modelowanie murku
Nie mnie to oceniać, ale koledze co modeluje murek :) Edit: Można przecież skorzystać z Blender albo Sculptris, są za darmo, Zbrush podałem jako przykład gdyż najłatwiej o tutoriale do niego.