Zawartość dodana przez 2013
-
Henschel Hs 129 B-3
Ja jestem codziennie i codziennie mam niespodziankę jak tu zaglądam :)
- Teczka_3D_geni
-
Poly modelling - pytania dotyczące siatki.
Zerknij na to >>> http://shop.3d-palace.com/
-
Poly modelling - pytania dotyczące siatki.
Z tego co widzę to już wam podawałem listę chłopaki! :) http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=94173&p=1209754&viewfull=1#post1209754 Ale proszę oto kilka innych. Modelowanie samochodu. Tutoriale od Ben Tate http://www.bentateonline.com/ Na CGTUTS jest tona dobrych tutoriali. http://cgi.tutsplus.com/categories/3d-studio-max Warto zobaczyć serię od Mike Pickton 100 tips to an easier 3ds max life. I jeszcze raz moja lista stron z płatnymi tutorialami. http://www.zbrushworkshops.com/ http://kelbyone.com/ https://cmivfx.com/store/ http://www.ctrlpaint.com/ http://www.gameinstitute.com/ http://www.fxphd.com/ http://www.3dbuzz.com/ http://vrayart.com/wp/ http://cgcookie.com/max/ http://www.cgcircuit.com/index.php https://www.3dmotive.com/library_guest http://3dquakers.com/web/ http://www.evermotion.org/ https://www.video2brain.com/en/ http://www.digitaltutors.com/11/index.php http://www.cgmwonline.com/ http://eat3d.com/ http://www.3d-palace.com/ http://www.gnomonschool.com/ http://www.lynda.com/ Powodzenia.
-
Henschel Hs 129 B-3
Widzę go na polowym zbombardowanym lotnisku, potrzaskane drzewa w pobliskim lesie, leje po bombach, tu i ówdzie jeszcze się pali..
- House O - Jun Igarashi Architects
-
House O - Jun Igarashi Architects
Bardzo podoba mi się zieleń, woda na drutach, popękany asfalt, cudne wykonanie. Brakuje większej ilości zbliżeń, bo im bliżej tym smaczniej to wygląda. Wiele genialnych akcentów, chociażby wspomniana woda na drutach, albo kamyczki przy krawężniku czy owady, świetnie znasz się na swoim fachu, podziwiam! Bardzo bym prosił o wskazanie mi drogi do wykonania takiego popękanego asfaltu. Coś o co mógłbym się zaczepić aby się tego nauczyć, dziękuję!
-
Low Poly Landscape
To nie był tutorial tylko informacja dla kogoś kto potrafi operować tymi programami. Ja nie potrafię, i dla mnie informacje te były zupełnie nieczytelne :)
-
Low Poly Landscape
No w kwestii kolorów to nigdy nie będę sobie radził, gdyż jestem daltonistą. Ale pewien artysta malarz powiedział, że dobieram ładne kolory, pomimo mojej ułomności :) Zapomniałeś podesłać mi tutorial jak zrobić błoto!
-
Low Poly Landscape
Będę zatem rozwijał dalej swoje umiejętności, dalej próbował :) Pozwolę sobie wysłać Ci zaproszenie do znajomych, i jeśli zrobię jakąś grafikę to wyślę Ci do oceny, chciałbym znać twoje zdanie :) Jeszcze raz dziękuję za rady! Edit: Właśnie odpowiedziałem na post nr. 666, to dobry znak! :D
-
Obiekt3d: Smith & Wesson 629 .44 Magnum Performance
Też tak mi się wydaje, dzięki! :)
-
Henschel Hs 129 B-3
Cudowny jest! Ślicznie od spodu wygląda!
-
Obiekt3d: Smith & Wesson 629 .44 Magnum Performance
Robię właśnie przymiarkę do odcięcia pokrywy, ale nie wiem jaką powinienem zrobić szerokość odcięcia aby dobrze wyglądało po wyrenderowaniu. Elementy te prawie się stykają, przerwa pomiędzy nimi jest mikroskopijna. Zrobiłem dwa testy/modele Na górnym modelu zastosowałem INSET: 0,01 Na dolnym modelu zastosowałem INSET: 0,1 Loopy kontrolne przy liniach odcięć zrobiłem za pomocą EXTRUDE: 3 Loopy kontrolne na reszcie modelu oddalone są od krawędzi o 10 Generalnie nie widzę różnic, ale chcę się upewnić! A może powinienem zrobić to odcięcie szersze niż INSET: 0,1, może INSET: 0,3 ?
-
Obiekt3d: Smith & Wesson 629 .44 Magnum Performance
Jeden program a nikt go nie zna w 100%, codziennie coś nowego! :D
-
Obiekt3d: Smith & Wesson 629 .44 Magnum Performance
Jeszcze dzisiaj myślałem, że tym można wykonywać selekcje tylko grup modeli, a tu proszę, wszystko można zapisać! Wielkie dziękuję! :) Fajnie, że Ci się podoba, zabieram się właśnie za środek :)
-
Obiekt3d: Smith & Wesson 629 .44 Magnum Performance
To muszą być krawędzie, bo chcę zrobić otwarty chamfer.
-
Obiekt3d: Smith & Wesson 629 .44 Magnum Performance
Przygotowuję się do odcięcia pokrywy, i mam pytanie odnośnie selekcji. Ponieważ w gąszczu linii ciężko dostrzec te właściwe, a odcinając ten element trzeba brać pod uwagę kilka rzeczy więc musiałem sprawdzić kilka razy czy dobrze się odcina. I przy każdej próbie musiałem zaznaczać linię odcięcia ponownie. W końcu wpadłem na pomysł, aby przypisać inny kolor do odcinanej części, aby szybciej ją zaznaczyć, jednakże nie rozwiązuje to problemu. W Photoshop można zapisać selekcję, czy jest taka możliwość w 3ds Max? Czyli zaznaczam np. kilkanaście krawędzi zapisuję tę selekcję, odznaczam je, i jednym kliknięciem zaznaczam ponownie.
-
Low Poly Landscape
Bardzo ładnie to opisałeś, tak ładnie, że załamały mnie luki w mojej wiedzy z tego zakresu. I masz rację, odnośnie braku konsekwencji w tej grafice, w zasadzie nigdy nie wiem co zaakcentować, wszystko chciałbym wyeksponować, wszystko mnie interesuje. Poświęcam czas na coś co za chwilę znika, bo zupełnie zmieniam kompozycję, nigdy nie jestem zadowolony z osiągniętego efektu. A jeśli już coś mi się spodoba, to nie trwa to długo :D I masz rację, że błądzę, sporo rzeczy pojawia się w moich pracach przez przypadek! Tak czy inaczej bardzo ciekawie opowiadasz, dziękuję! Podpowiedz mi proszę jakbyś widział ćwiczenie kompozycji do takiej grafiki jak Zebra właśnie? Powiedzmy, że mam 5 różnych elementów z których miałbym zbudować kompozycję, z możliwością powielania każdego z elementów kilka razy. Oraz jeden główny wokół którego ma zostać ona zbudowana Ile czasu Twoim zdaniem powinienem poświęcać na zbudowanie kompozycji? Edit: Zgadza się te kadry z flicker miały wyeksponować poszczególne części grafiki. I to jest właśnie to o czym mówię, że wszystko chcę wyeksponować a nie daję sobie z tym rady. I kosztuje mnie to wiele czasu...
-
Low Poly Landscape
@kengi napisz coś więcej o kompozycji, ja zawsze miałem z tym problem i chętnie dowiem się więcej, poczytam popatrzę! Zazwyczaj robię do skutku, aż jestem zadowolony, wiem co mi się podoba, ale to dla mnie bardzo wyczerpujący proces. Najbardziej męczy mnie układanie wielu elementów. Mam na myśli tego typu grafiki. Więc jeśli mógłbyś mnie nakierować, to chętnie przerobię to co mi zasugerujesz!
-
Low Poly Landscape
Dlatego na twoim miejscu bym nie przerywał tego projektu, bo teraz jest właśnie idealna pora na trening kompozycji. To jest dopiero wyzwanie, aby ładnie poukładać to wszystko w zgrabną całość :)
-
Low Poly Landscape
Inaczej bym to przedstawił. Bo obecnie moim zdaniem kompozycyjnie leży. Cały kadr jest zapchany, powinieneś dać trochę przestrzeni. Kilka przykładów. Ale i tak bardzo fajnie Ci wyszło!
-
Poly modelling - pytania dotyczące siatki.
Cześć! Twoje chamfery stworzyły n-gony, co nie jest poprawnym zakończeniem, i zazwyczaj owocuje złym wygładzaniem siatki. W takich sytuacjach musisz je kasować, tworząc trójkąty lub quady. Musisz to robić tak aby siatka po wygładzeniu nie została zniekształcona, tzn. nie tworzyły się na niej zmarszczki, górki, dołki. Generalnie polega to na ciągłym sprawdzaniu modelu po nałożeniu TurmoSmooth. Pracujesz w 3ds Max zgadza się? Jeśli tak to mogę podesłać Ci kilka darmowych tutoriali, z których dowiesz się wielu ciekawych rzeczy. Fajnym sposobem na sprawdzanie modelu po nałożeniu TurboSmooth jest skopiowanie go jako "Reference" Modelujesz wtedy ten co nie ma TurboSmooth i obserwujesz jak reaguje ten z nałożonym TurboSmooth Zacznij od tej strony, znajdziesz tam wiele odpowiedzi! http://wiki.polycount.com/SubdivisionSurfaceModeling#Primers A jeśli chcesz wydać trochę pieniędzy, no i oczywiście pracujesz w 3ds Max, i czujesz się na siłach na zaawansowane modelowanie, to koniecznie kup ten tutorial! Moim zdaniem nie ma w sieci lepszego tutoriala odnośnie modelowania Hard Surface! Musisz jednak być już jakoś przygotowany, mieć solidne podstawy modelowania aby się za niego zabrać! [video=youtube;sLo-n9ccXGU]
-
pojazd 3D: rat rod Patmobil
Najbardziej czekam na rdzawe materiały! Bardzo jestem ich ciekaw!
-
Henschel Hs 129 B-3
Super te nity wyglądają! No ciekawe jakie malowanie wybrałeś! :)
-
pojazd 3D: rat rod Patmobil
Doprawdy jest na czym oko zawiesić! Fajny ten podgląd! Przegapiłem przedostatni update! Super ujęcie!