Skocz do zawartości

2013

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 2013

  1. Byłbym bardzo wdzięczny, dziękuję! :) Modeluję właśnie przyrząd celowniczy, powinienem dzisiaj go skończyć. Dokładnie tak mam zamiar zrobić, w wolnej chwili uczę się unwrapu. Wybrałem UVLayout i bardzo mi się podoba! 3ds Max, zgadza się Mam na oku te tutoriale, wiele o nich czytałem, i wszyscy są oczarowani ich jakością. Wiedza przekazywana jest bardzo dokładnie, autor zgłębia wszystkie ustawienia. Dziękuję za przypomnienie! :)
  2. 2013 odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cudowne! Pięknie to wygląda, musiałeś poświecić na ten model wiele czasu!
  3. 2013 odpowiedział noob artist → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @skalpel3d dobrze Ci radzi, jest jeszcze wiele do zrobienia w tej scenie! Bardzo lubię stare zniszczone rzeczy, nagryzione rdzą! Proponuję zatem abyś poszedł w tym kierunku. Poniżej kilka zdjęć, które mam nadzieję zainspirują Cię do dalszej pracy! To może być bardzo klimatyczna scena! Aż sam nabrałem ochoty na taką scenę, strasznie śliczne te kolory i rdza...
  4. Dziękuję Maciek! :) Powiem Ci, że dzisiaj patrzyłem na ten model i dokładnie o tym samym pomyślałem! Problem w tym, że nie potrafię jeszcze renderować w Vray, nie potrafię także tworzyć materiałów. Zacząłem dzisiaj przerabiać kurs Vray, no ale czeka mnie jeszcze sporo nauki zanim coś osiągnę. Ciężko mi ogarnąć ten temat! Bardzo chciałbym osiągnąć taki efekt, ale zupełnie nie wiem jak się za to zabrać! http://www.alsens.net/103224/960537/gallery/n3-guns
  5. 2013 odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Piękny model, kolory, oświetlenie, chmury, całość jak ze zdjęcia lotniczego, super!
  6. 2013 odpowiedział Nathanielxd → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo mi się podoba!
  7. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I to jest dobry kierunek aby było widać te ukryte cuda! Za każdym razem jak spojrzę na ten silnik w poprzednich postach, gdzie jest ukazany w całej swej krasie to zaliczam opad szczęki, i widzę ogrom pracy i pochłoniętego czasu. I tak się zastanawiam kiedy nastąpi koniec szczęki opadów! Chyba muszę w przyszłości zrobić taki silnik aby przestał mnie oczarowywać każdorazowo gdy na niego popatrzę! Jak przejdę przez każdy etap budowy, wtedy może stanie się on zwyczajniejszy. Ten model jest absurdalnie ogromny!
  8. Dziękuję! :D Mam nadzieję, że jutro uda mi się zakończyć wycinanie zewnętrznych elementów.
  9. Chodzi o kolor siatki i kolor obiektu. Gdy tworzy się obiekt 3ds Max standardowo (o ile tego nie zmienimy) będzie przyznawał inny kolor dla każdego nowego obiektu. Zatem kolor przy Modiefier Stack odpowiada za kolor siatki oraz obiektu. Materiał natomiast daje kolor poly, czyli obiektowi, i jeśli nałożymy materiał na obiekt, to zmieni on kolor na kolor materiału, a kolor siatki pozostanie bez zmian. Ja stosuję materiał Standard Specular Level 50-60 Ambient 5-50 w zależności od koloru "Background" Czyli chodzi tutaj głównie o walory estetyczne, przyjemność pracy :)
  10. Ukryłem to czego nie zdołałem skończyć i źle się wygładzało :)
  11. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szaleństwo detalu atakuje! Ile obecnie polygonów liczy sobie ten model? Patrzę sobie na niego i myślę o ukrytych silnikach! Idę pomachać metalem, przerwa w klikaniu...
  12. 2013 odpowiedział Dalmara → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Okopuję temat bo wreszcie zrozumiałem, że Nitrous jest chyba najlepszy i chcę się tym podzielić! Zatem do wczoraj pracowałem na Legacy Direct3D niestety tryb ten gdy model pokazywany przez kamerę jest idealnie płasko czyli np. kamera LEFT, RIGHT, TOP, itd. Wtedy to siatka na modelu potrafi znikać, tzn. znikają losowe krawędzie, nie znikają one fizycznie, jednakże nie są one widoczne dla kamery, co nie ułatwia modelowania. Jedynym sposobem aby było je widać, do włączenie trybu przeźroczystości Alt + x Próbowałem z antyaliasingiem, ale jakość linii gdy jest on włączony zupełnie do mnie nie przemawia, stają się one rozmyte i przyjemność z układania siatki spada do zera. Postanowiłem zatem włączyć Nitrous, i okazało się, że nie tylko linie poprawnie się wyświetlają, ale i wydajność jest lepsza! Tak! Wreszcie to zobaczyłem @diabelt! :D Najlepiej wzrost wydajności można zaobserwować podczas włączania i wyłączania TurboSmooth. Jedyny mankament to brak możliwości zamiany koloru selekcji, reszta jest wyborna! :) Nitrous Królem!
  13. Pięknie Ci dziękuję Wojtku! To bardzo miłe usłyszeć takie słowa od Mistrza! Dzięki siatkom na modelach które wykonałeś wiele się dowiedziałem o ich budowie, i ciągle je oglądam! Bo jeśli chodzi o precyzję to właśnie twoje prace były i będą dla mnie ogromną inspiracją i wzorem do naśladowania. Zgadza się, modelując ten rewolwer trenuję wszystkie znane mi techniki modelingu, i sprawia mi to wiele frajdy. Sporo wyzwań kryje się w tej bryle :) Nie myśl o graficznej emeryturze, jest tyle rzeczy do wymodelowania, a ja mam wiele pytań do zadania! Niebawem zabieram się za czołg i byłoby mi miło gdybyś służył mi radą i doświadczeniem! ;)
  14. Zapewne jutro coś dodam :)
  15. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nadmiar wolnego czasu i pasja tworzenia :)
  16. Jest płaskie bo jestem na etapie wycinania formy, nie doszedłem jeszcze do zaokrągleń, wypustek itp.
  17. Jestem na dobrej drodze aby zabrać się za środek.
  18. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zgadzam się Szwadron, jeśli modelowanie sprawia przyjemność, to należy robić detal. Do tego jak oglądam takie tematy, to wiem w jakim kierunku moje modelowanie ma zmierzać.
  19. 2013 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zabrakło 3ds Max, czy przeoczyłem?
  20. Chcę pokazać w kliku etapach jak wygląda budowanie ramy, może komuś przydadzą się takie siatki. Na chwilę obecną wygląda to tak.
  21. 2013 odpowiedział RazielvvPL → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    "Low Poly Art" albo "Low Poly Paper Art" http://www.sketchypictures.com/3196/giant-mutant-fish-low-poly-art/ https://www.youtube.com/watch?v=Z5d4muLxG0Q
  22. Właśnie pracuję nad tym modelem :) Na filmie zobaczyłem coś czego wcześniej nie widziałem, mianowicie wlot do lufy nie zaczyna się narzynką! Narzynka z tego co widzę znajduje się niecały centymetr od zakończenia lufy. No i bok ładnie pokazałeś, strasznie ciężko na zdjęciach ocenić głębokość tych zaokrągleń! Jeśli chciałoby Ci się jeszcze któregoś dnia zrobić kilka zdjęć, zbliżeń na detale tzn, śrubki, nacięcia, wypustki, te malutkie diamenciki na blokadzie i w innych miejscach to byłbym wniebowzięty! Faith No More Dziękuję! :)
  23. 2013 odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wydaje mi się, że geometria otworów nie pasuje do zaokrąglenia ściany modelu, i przez to właśnie siatka źle się napina po TS. A model fajny.
  24. 2013 odpowiedział NEBULA-Grafika → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Niesamowity model i ujęcia.
  25. 2013 odpowiedział boros → na odpowiedź w temacie → Modeling
    https://www.youtube.com/results?search_query=photoshop+mask+tutorial

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności