Zawartość dodana przez 2013
-
Nasze ulubione skrypty/pluginy
Za pomocą skryptu nie możesz określic aby kolejny prymityw stał się instancją poprzedniego.
-
Nasze ulubione skrypty/pluginy
Będzie jak zrobisz kopię i zdecydujesz aby była instancją a nie tylko kopią.
-
Nasze ulubione skrypty/pluginy
Nie, dopiero kopia może stac się instancją.
- Nasze ulubione skrypty/pluginy
- Nasze ulubione skrypty/pluginy
-
3D: Accurate limited
A mnie nie przeszkadza szukanie inspiracji u innych, do tego przez próby odtworzenia danego stylu rozwijam swoje umiejętności :)
-
3D: Accurate limited
No fakt, był okres gdzie wszędzie czaszki się pojawiały, czaszki z cygarem, czaszki star wars, czaszki gangsta :D Ja nadal je lubię!
-
3D: Accurate limited
No jasne, któregoś dnia możemy się ustawic i o tym podyskutowac. Cinema 4D wydaje mi się do tego idealna, tzn, dla mnie bo blendera nie będę się uczył na 100% :D Po chwili treningu raczej potrafiłbym w niej zrobic taki artystyczny śmietnik. No zdecydowanie lubię takie klimaty! Jakiś czas temu zrobiłem coś takiego, czaszka to free model, też wydaje się fajne na deskę :)
-
Brzydkie krawędzie.
@diabelt genialny ten skrypt do constraints! http://miauumaxscript.blogspot.com/2014/03/show-active-constraint.html
-
3D: Accurate limited
Świetna grafika Kramon, doprawdy bardzo dobre to jest! A do tego to jest 3D nie jakieś pacanie custom brushem w photoshopie, no miodzio, gratulacje!. Masz jakieś tutoriale do tego, chętnie bym się takich form nauczył!
-
Brzydkie krawędzie.
A ja lubię czytac wasze wywody :D Spadam spac dobranoc! ;)
-
Brzydkie krawędzie.
Ja kminie! *potakuje* Kminie, że blender jest spoko @ikkiz i @Matchias ostatnio szaleją, i kminię, że 3ds Max jest spoko, @kliment woroszyłow i @pixel - factory oczarowują swoimi umiejętnościami :) To o co się spieracie to drobiazgi.
-
Brzydkie krawędzie.
Nie zapominaj o Set Flow! :D @diablet ten skrypt... on działa, działa! No super jest, strasznie mi się podoba, nie wiem jak mam Ci dziekowac! Teraz będę szybki jak Atomówki, i to bez składnika X ! :D
-
Brzydkie krawędzie.
Tak da się je ukryc, częściowo i całkowicie. Ale to co widzisz to w większości custom, oryginalnie Max tak nie wygląda.
-
Brzydkie krawędzie.
@diabelt super ten skrypt! Ale wysypuje mi się jak chcę połączyc dwie albo więcej krawędzi. Poszukaj jeszcze proszę tego co masz! Ja zrobiłem sobie takie info. najpierw selekcja a poniżej constraints. Wielkie buttony więc zawsze wiem co mam wybrane :)
-
Brzydkie krawędzie.
@Kramon ja Ci nie dam minusa, chyba że głupoty będziesz pisał :D 7 post zawiera jedynie sposoby, wcale nie musisz robic tego tak jak to opisałem, ale warto wiedziec że tak też można i czasem się z tego skorzysta bo szybciej będzie w taki właśnie sposób, to wszystko :) A jeśli chodzi o modelowanie w 3ds Max to doprawdy jest przyjemne, mnie się podoba i dobrze się przy tym bawię. Niebawem chyba zacznę naukę MODO, i kto wie może zmienię zdanie, ale na chwilę obecną uważam, że 3ds Max jest bardzo dobry do modelowania i wybornie mi się w nim pracuje, pomijając czkawki oraz budowę/kod tego programu, który pamięta czasy Commodore 64. @diabelt dzięki za chwilkę przetestuję!
-
Brzydkie krawędzie.
Co dziwnie wygląda? :)
-
Brzydkie krawędzie.
Musi byc dokładnie, ja szczoteczkę do zębów 3 razy w kubeczku poprawiam, a co dopiero loopy! :> Nie widzę żadnej różnicy *patrzy w drugi monitor* :p Chętnie zobaczę ten skrypt, skopiuj z niego nazwę, w notatniku edytuj powinna byc na początku, to sobie poszukam :) A quad chamfer to jaki, mariussilaghi czy 3ds Max 2015?
-
Brzydkie krawędzie.
Polemizowałbym :> Da się w każdej sytuacji, czy będzie łatwiej czy też nie to już zależy od sytuacji :D Ja mam INSERT LOOP pod klawiszem, CHAMFER wybieram z custom quad menu. Dla mnie wystarczająco szybko, no szybciej nie potrafię klikac w klawisze ;) Zaznaczanie i kasowanie loopa to dwa klikniecia. Czasem ustawiam loopy za pomocą SWIFT LOOP + ctrl + alt. Czyli dodaję loop jak tam mi się podoba powiedzmy za pomoca INSERT LOOP a nastepnie SWIFT LOOP go ustawiam/koryguję. Czasem wstawiam 3 loopy INSERT LOOP kasuje srodkowy, zaznaczam dwa pozostałe zmieniam selekcję na vertexy, którą także mam na custom quad menu i rozsuwam loopy za pomocą scale. I zrobię to równie szybko, jak innymi sposobami, które podałem. CHAMFER tak samo zapamiętuje parametry jak PINCH z connect, czyli masz to samo, mam na myśli, że jeśli krawędź na której będziesz korzystał z tego samego ustawienia będzie innej długości, to support loopy nie będą odsunięte o tyle samo co poprzednio. Wszystko zależy od tego jak jest Ci wygodniej pracowac, efekt przecież osiągamy ten sam i chyba w tym samym czasie :) @diabelt to sa tylko techniki, tobie wygodniej tak mnie tak :) Im więcej ich znasz tym lepiej, bo łatwiej jest pracowac. A wynik jest identyczny. Nie chcę aby moja wypowiedź zabrzmiała, że się wymądrzam albo coś, no ja tak pracuję i tak jest mi wygodnie :) Edit: Trochę materiałów dla kolegi @Lubasz :) http://probiner.x10.mx/wiki/doku.php http://probiner.x10.mx/#tables http://blenderartists.org/forum/showthread.php?302553-Retopo-in-Blender-just-got-easier/page10 http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=2&t=764151 http://eat3d.com/forum/tips-tricks-and-free-videos/3ds-max-modelling-techniques http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=56014
-
Camera match?
Superancko! Bardzo Ci dziękuję!
-
3ds max 2010 dla nowicjusza
Zobaczyłem TEZE i pomimo, że gowno widac bardzo mi się podobało! Kupa dobrej roboty! :> Nie mam pojęcia o animacji, ale Katedra Tomasz Bagińskiego wykonana przecież za pomocą 3ds Max nadal wygląda świetnie.
-
Camera match?
Znalazłem płatny tutorial do ImageModeler. http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/133/Image-Based-Modeling%3A-Essentials#.UzL-uVevmKK
-
Brzydkie krawędzie.
Musisz zrozumiec jak działa support loop, zrobiłeś je źle, dlatego model nie trzyma formy. Zobacz ten tutorial. Edit: Support loopy można robic w zasadzie w każdy sposób, INSET i EXTRUDE też są super, wszystko zależy od sytuacji. Korzystam także z INSERT LOOP, i albo dodaję dwa kolejne INSERT LOOP po bokach i kasuję środkowy, albo stosuję CHAMFER na tym loopie. Najszybsza metoda, a do tego równo.
-
3ds max 2010 dla nowicjusza
3ds Max to program do którego znajdziesz "milion" skryptów, do wszystkiego! Jeśli zależy Ci na ułatwianiu sobie pracy powinieneś się tym zainteresowac, jest wiele darmowych skryptów wartych uwagi. Proponuję abyś powoli budował sobie bazę skryptów, mówiąc powoli mam na myśli to, że warto abyś podczas nauki szukał skryptu do tego co aktualnie wykonujesz. Modelujesz, szukaj skryptów do modelowania, animujesz do animacji itd. Na start bankowo przyda Ci się Outliner, skrypt ten służy do zarządzania sceną, to bardzo przydatny skrypt, którego odpowiednik pojawił się dopiero teraz w 3ds Max 2015. Przy jego pomocy posegregujesz sobie wszystko co mieści się w scenie, łatwo i przyjemnie! http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/outliner Na powyższej stronie znajdziesz więcej skryptów. A tutaj znajdziesz kilka innych, które warto znac >>> http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=92567
-
Shelby Cobra - Rat Style
To błoto jest wyschnięte przecież, mogło padac tydzień temu, dla mnie tak to właśnie wygląda. Od siebie dodam, że zupełnie nie podoba mi się akcent z portala, jest tyle innych fajnych gier, np. L4D :D Reszta powoduje opad szczęki.