Skocz do zawartości

2013

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 2013

  1. Czyli jednak PS, no spoko, to szukam dalej, dzięki! :)
  2. No ja wiem jak to w PS ogarnąć, ale coś mi się o uszy obiło, że jest jakiś program popularny ostatnio do tego właśnie celu stworzony.
  3. Może to ta czapka, ale dla mnie bardziej wygląda na Rybaka niż na Mr.Santa. Albo to przez gacie... Nie, to jednak chyba faja! Tak czy inaczej bardzo fajny koncept, a i kolorki ładne. Można wiedzieć jak zrobiłeś animowanego gifa?
  4. 2013 odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Albo kliknąć ikonę żarówki na dole.
  5. 2013 odpowiedział Stratocaster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @ch3steros pytał chyba o chłodnice i wydech.
  6. Tak przypuszczałem, dzięki!
  7. 2013 odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1. wymodeluj wzorek ze splajnów 2. powiel go 4x (jeden pierścień składa się z 4 części) 3. powiel te 4 części raz jeszcze tworząc kolejny pierścień 4. dodaj modyfikator bend. 5. dodaj modyfikator shell
  8. 2013 odpowiedział Vaticinator → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pierwsza klasa! Render wyszedł wyśmienicie! Chętnie zobaczyłbym tę postać w grze, gdy się na nią patrzy łatwo wyobrazić sobie jej zwinność i prędkość poruszania. Dla wojownika dodałbym jeszcze włócznię i jakiś kozik u pasa, a jeśli to zwiadowca saszetkę i krótką broń białą. Tak tylko sobie gadam, bo mi wyobraźnia pracuje jak na nią patrzę ;)
  9. Jaką metodą robisz swoje spawy?
  10. 2013 odpowiedział bezkit → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wciśnij "X"
  11. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie chce mi się dać wiary, że nie da się uzyskać czegoś tak prostego! No i stało się, pierwszy raz 3ds Max mnie rozczarował... Jeszcze raz dziękuję Ci za pomoc!
  12. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dziękuję Dynamico, jak zwykle jesteś pomocny! Nie chciałem cię męczyć ale nie potrafię tego ogarnąć. Generalnie sprawa pewnie jest prosta, i mam ja na wyciągnięcie ręki, no ale nie daję rady tego rozgryźć. Zerknij na poniższy przykładowy render. Zatem chciałbym zrobić 4 maski Alpha 1. Kostka i duża kula 2. Kostka i mała kula 3. Dwie kule 4. Kostka oraz kule Render zazwyczaj zapisuję do TIF, czy da się zrobić tak aby zapisany render do TIF zawierał te maski? Jeśli się nie da i znajdą się one w oddzielnym pliku, to nie będę rozpaczał, dam sobie radę je przenieść :)
  13. 2013 odpowiedział Sroka8888 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Za dobrze to wygląda aby cokolwiek krytykować! Fajna pupa tej Hondy CR-Z, gdzie się drzewka odbijają. Może deczko szersze kadry mógłbyś zrobić, bo tak trochę ciasno się wydaje, chce się zobaczyć więcej a tu obrazek się kończy...
  14. 2013 odpowiedział satach → na odpowiedź w temacie → Modeling
    1. Włączasz "snap to vertex". 2. Zaznaczasz polygony/obiekt 3. Zaznaczasz oś po której maja zostać przesunięte polygony/lub obiekt 4. najeżdżasz kursorem na vertex który chcesz snapować, i przesuwasz do tego do którego chcesz przykleić.
  15. 2013 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Multi Pass Rendering, jak to się robi w 3ds Max + vray? Potrafię to zrobić w Cinema 4D, pokazane na załączonym filmiku. Dziękuję za pomoc!
  16. 2013 odpowiedział PeterNoOne → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Z tego co mi wiadomo 3ds Max 2013 jest bardzo niestabilny, i zbugowany, proponuję Ci przesiadkę na 2014.
  17. 2013 odpowiedział Vaticinator → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No kozacko wygląda, motyw wilczych łap jest świetny. No i seksowna bardzo. Na moje troszkę za bardzo szumi. Zrobiłbyś jeden render tak jakby miała to być prezentacja figurki kolekcjonerskiej? Znaczy się bez ulepszaczy typu DOF i mega szumu, no i buzię bym chętnie zobaczył całą. Gratulacje!
  18. 2013 odpowiedział jatat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pięknie Ci dziękuję, właśnie o to mi chodziło!
  19. 2013 odpowiedział Vaticinator → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo mi się podoba! Ale strasznie mały render!
  20. 2013 odpowiedział jatat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie musisz się wcale spieszyć, tak tylko sobie zażartowałem abyś nie zapomniał :)
  21. 2013 odpowiedział PeterNoOne → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Max ma możliwość zmiany praktycznie każdego koloru interfacu, ale niektóre elementy są strasznie zakopane. Trzeba poświęcić cały dzień aby ogarnąć co jest co, i najlepiej od razu notować jak uda nam się dokopać do interesującej nas części. Customize/Customize User Interface.../Colors
  22. 2013 odpowiedział intacto → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No ja także myślę o nauce MODO, podoba mi się ten program, leciutki i śliczny ma interface.
  23. 2013 odpowiedział jatat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Śliczny silniczek! Dawaj Pan te obiecane siatki! :p
  24. 2013 odpowiedział intacto → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Moda na MODO dookoła, wszyscy się przesiadają :)
  25. 2013 odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W zwykłym Cloth ustawiasz obiekty z którymi ma kolidować twój materiał, może być ich kilka i mogą być animowane, co daje Ci sporo możliwości.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności