Zawartość dodana przez 2013
-
Obiekt3d: TACTICAL KNIFE "5.11 Min-Pin Knife"
Jutro postaram się wrzucic ostrze, wtedy to zadam Ci kilka pytań odnośnie umieszczonych na nim "smoothing groups". Dzisiaj jestem już "wyłączony" za długo się bawiliśmy z Maxem :D Jeszcze raz dziękuję za rady!
-
Obiekt3d: TACTICAL KNIFE "5.11 Min-Pin Knife"
Na tym modelu nie ma smooth groups, są na ostrzu, i wyglądają bardzo dobrze, dałem ich około 8, fajnie powychodziły krawędzie, widac każdy detal. Aż strach monitora dotykac takie ostre się wydaje :D W kolejnym update postaram się je dodac to sam ocenisz. Podsumowując, lepiej podzielic model na "smooth groups" niż dodawac linie kontrolne? Mam na myśli np. te ostre krawędzie. Nie mam pojęcia co to "UV island" muszę poczytac! :) Edit: Adder tak wiem co masz na myśli, ale tak jak napisał diabelt, będę go przenosił do MUDBOX, więc musi byc jako jedna bryła :)
-
Obiekt3d: TACTICAL KNIFE "5.11 Min-Pin Knife"
Super, kapuję to, musi byc różnica pomiędzy wysokościami , tak aby nie bylo pionowego spadu, oraz niezbyt ostre krawędzie wtedy światło lepiej się rozchodzi/układa na modelu. Będę musiał zrobic kilka testów, aby lepiej to ogarnąc, nie ma to jak praktyka. Jeszcze raz dziękuję! :) Edit: Ostatnio oglądałem tutorial, gdzie modelarz korzystał ze "smoothing groups", a jak wiadomo one robią mega ostre krawędzie, jak wyglądają takie krawędzie po wypaleniu normalki? Nie skończyłem jeszcze tego tutoriala, nie znam zatem efektu końcowego, ale model tworzony był z myślą o przeniesieniu go do silnika gry. 3ds Max >>> Zbrush >>> Texturowanie
-
Obiekt3d: TACTICAL KNIFE "5.11 Min-Pin Knife"
Super, będę kombinował! Niech Ci się będzie chciało wrzucic ten obrazek! :D Dziękuję za rady! :) Przetestuję sobie wobec tego z quadami i bez, i zobaczę przynajmniej jaka jest różnica.
-
Obiekt3d: TACTICAL KNIFE "5.11 Min-Pin Knife"
Ciężko mi coklwiek powiedziec tzn. co źle robiłem, jak skończę modelowac, to przysiądę do MUDBOX i jeśli tylko rozszyfruję dlaczego pojawiały się te kolce to dam znac. Będę chciał zrobic model LP i wypalic normala, chcę także zrobic teksturki i jeśli dam radę, to wrzucę go z jakąś gotową animacją wyciągniętą z podobnego modelu do Counter Strike GO albo Source :) Nie lubię CS-a, ale jakoś nie przychodzi mi do głowy inna gra gdzie można taki model przetestowac, może Fallout 3 albo Vegas. Zobacz 1:10
-
Obiekt3d: TACTICAL KNIFE "5.11 Min-Pin Knife"
Eksportowałem tak jak proponujesz (to chyba jedyny sposób na eksport do MUDBOX z 3ds Max) Z moich testów wynika, że muszą byc quady, w jednym z tutoriali także padło info., że koniecznie quady, inaczej się nie da. Nie miałem jeszcze czasu aby się dobrze pobawic, ale gdy model miał trójkąty to nie dało się rzeźbic, wyciągały się jakieś "kosmiczne formy" (kolce). Wygląda to jak artefakty, gdy GPU się przegrzewa podczas grania w grę. Pytam bo tak szybko się wszystko zmienia i może już można eksportowac ngony, jakiś trick, który na to pozwala.
-
Obiekt3d: TACTICAL KNIFE "5.11 Min-Pin Knife"
Da się rzeźbić w MUDBOX na ngonach?
-
Obiekt3d: TACTICAL KNIFE "5.11 Min-Pin Knife"
Model swoje odleżał :) Mam zamiar popracowac nad nim w MUDBOX, musiałem więc pozbyc się wszystkich trójkątów. FF loopy dodane, jaja poznikały :) Model >>> https://skfb.ly/xUu6
-
Max, nauka
No ciekawe to co piszecie, myślałem jednak, że kroki przeniesienia Maxa w nowe środowisko są bardziej zaawansowane. Wyobraziłem sobie Maxa, którego waga nie przekracza 1GB i posiada interface podobny do MODO, Cinema 4D i śmiga równie szybko :)
-
Max, nauka
Mógłbyś zapodac jakieś linki z tym związane, szukałem ale trafiam na jakieś śmieci, nic konkretnego, a bardzo mnie to zainteresowało!
-
Fladrif
Bardzo fajnie, czekam na więcej!
-
Teczka3D: Sroka8888
Super te bułki, aż zgłodniałem!
-
Silnik lotniczy M-100
Super! Jeśli mogę prosic, to aby screeny były duże i jakieś zbliżenia na punkty, które uważasz za skomplikowane, wielkie dzięki!
-
Silnik lotniczy M-100
Elegancki silnik! Bardzo bym prosił o więcej siatek, jeśli można bez Mesh Smooth :)
-
Tłoczenie loga na siatce innego obiektu (3ds Max)
Skorzystaj z z Conform Brush, zakładaka Freeform w Graphite Modeling Tools. U mnie skrypt geometry-projection działa wyśmienicie. Pokaż screeny jakieś, będzie łatwiej ogarnąc co źle robisz.
-
[Help] 3ds max na 2 monitory problem ze scrollem od myszki
Mnie też to pomogło, przez przypadek się o tym dowiedziałem.
-
Desert Eagle (1st projekt 3d)
Jeśli 20h zabrała Ci nauka programu i modelowanie tego pistoletu, to ja jestem pod wrażeniem. Obecnie ciężko wyczuc jak ten model jest zbudowany zatem i pomocy żadnej nie otrzymasz. Proponuję abyś robił screeny siatki swojego modelu, będzie wtedy widac co jest źle i bardziej wprawieni modelarze będą mogli udzielic Ci wskazówek. Jeśli model nie jest jednolitą bryłą, zrób także screeny siatki osobno każdej z części modelu.
-
Substance Painter (BETA)
Substance Painter (BETA) http://www.allegorithmic.com/products/substance-painter
-
3D Lublin 51
Twój ulubiony program rozumiem, Lady Mechanika bardzo ładna! Matchias sorki za offtop!
-
3D Lublin 51
Dobrze, że nie powiedziałem "głowę"! :D ikkiz Ty także modelujesz głównie (tylko?) w Blender?
-
3D Lublin 51
Dałbym sobie rękę uciąc, że model powstaje w 3ds Max, a tu taka niespodzianka! Dziękuję za screen!
-
3D Lublin 51
Elegancko, wielkie dzięki, uwielbiam oglądac siatki :) A modelik klasa! Jak exportujesz .OBJ, zapisujesz jako quady czy poly? Mogę prosic o screen okna exportu .OBJ? Pytam bo mnie się śmietnik z siatki robi a Ty masz ładne quady w p3d. p3d jest spoko, a to testowaliście? >>> https://sketchfab.com
-
Pojazd 3D : E-100 Krokodil
Ty i Kliment to i w rękawicach z jednym palcem możecie modelowac :D
-
3D Lublin 51
A ja chętnie bym zobaczył siatki bez MS jeśli można prosic. Świetnie wygląda! ;)
-
Pojazd 3D : E-100 Krokodil
Taki detal to tylko kobiece paluszki moga wydziergac, ale patrząc na Twoje "wyroby" nie tylko kobiece! Coś mi tu kręcicie! Panowie? :D