Skocz do zawartości

2013

Members
  • Liczba zawartości

    1 315
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez 2013

  1. 2013

    Jak połączyć elementy

    Grouping and Linking Understanding pivot points [video=youtube;DONvnBuJ8-g]http://www.youtube.com/watch?v=DONvnBuJ8-g
  2. 2013

    Modele broni

    Firmowych tajemnic należy strzec! :)
  3. 2013

    Modele broni

    ciacho191 z jakiego programu pochodzą te screeny?
  4. Pokaż ręce proszę, całkiem nieźle to wygląda! Może trochę detalu dodaj jeszcze, aby wyglądał bardziej jak połączenie skamieliny obrośniętej zielenią. Mnie on wygląda na dobrego ducha lasu który mieszka w nim od setek lat, i jest jego częścią, i widac to właśnie także dzięki tym skamielinom :)
  5. Świetnie pomalowane, no i ta trawa!
  6. 2013

    Prosty model - weld

    A z drugiej strony?
  7. 2013

    Prosty model - weld

    Zbugowany model, nic z tym nie zrobi :)
  8. 2013

    Nie dzialajace skroty klawiszowe

    U mnie też wszystko działa jak należy, a skróty, wygląd programu, quad menu zapisujesz sobie gdzie Ci się spodoba i w razie przeinstalowywania 3ds Max przywracasz wszystkie ustawienia kilkoma kliknięciami. To by dopiero było gdybym stracił swoje ustawienia! Zapisz swoje! Customize/Save custom UI scheme
  9. 2013

    Prosty model - weld

    Jedyny sposób aby połączyc na płaszczyźnie bez grubości to połowa cylindra musi miec odwrócone "Faces" Inaczej się nie da. No nie da się, bo odwrócone "Faces" to uniemożliwią.
  10. Toniesz? Nadchodzi diabelt "pomocna dłoń" :D A tak na serio, to się zgadzam, chyba że to częśc statku kosmicznego wielkości USA, a my widzimy tylko kawałeczek :) Ja nigdy nie wyłączam Maxa! Wygrałem! :D
  11. Sorki blood_brother, miałem awarię podczas pisania posta i nie wiedziałem, że odpowiedziałeś. Kramon w maxie 3 sekundy roboty ;)
  12. Skasuj je, zaznacz te krawędzie a następnie Ctrl + Backspace. A jeśli model się rozłączy, to zaznacz vertexy, i albo "weld" albo "collapse"
  13. 2013

    materiały i tekstury

    Ten tutorial może coś wyjaśni.
  14. Zmień "Viewport Clipping" dolny suwak.
  15. Jak uruchomisz "Viewport Clipping", to pojawią się dwa suwaki po prawej stronie okna, i nimi regulujesz to co widzi kamera.
  16. 2013

    Zmiana kształtu

    Tak, mam najnowsze łatki. Ja też szukałem i czytałem o tym problemie, i jedyne rozwiązanie jakie proponowano to przyzwyczaic się do "orthographic" I tak będę musiał uczynic, i chyba wyjdę na tym dobrze bo "perspective" zniekształca model. Tak czy inaczej dziękuję Ci za poświęcony czas! :)
  17. 2013

    Zmiana kształtu

    Max 2014, i zmienia się z perspective na orthographic.
  18. 2013

    Zmiana kształtu

    Wchodzę tu z nadzieją, że otrzymam odpowiedź na mój problem a tu flame na maxa! Łapiecie? "Flame na maxa!" :D Idę kursy oglądac! ;)
  19. Fajnie to wygląda, ale FOV przesterowane, puszki wyglądają nienaturalnie.
  20. Zapowiada się bardzo fajnie! :)
  21. 2013

    Zmiana kształtu

    Ale bez tego koła nawigacyjnego dzieje mi się to o czym ciągle piszę, czyli przeskakuje mi z widoku "Perspective" na "Orthographic" i muszę wcisnąc "p" i "c" aby wycentrowac model bo ucieka mi w kosmos. :D
  22. 2013

    Zmiana kształtu

    Jak nie muszę włączyc? Musi się pojawic koło do nawigowania chyba aby nawigowac "Orbit Selected" tak czy nie? Myszkę mam Microsoft SideWinder X8 i działa spoko :)
  23. 2013

    Zmiana kształtu

    Na "Orbit Selected" nie ucieka, piszę o tym już kolejny raz... :D Ucieka tylko z Alt + środkowy przycisk myszy, i wtedy zmienia się z perspective na ortho! A wolę Alt + środkowy przycisk myszy w połączeniu z Ctrl + Alt do zoomowania, bo jest to wygodniejsze i szybsze niżeli włączanie i wyłączanie "Orbit Selected" :) A jeśli chodzi o męczenie Kramona to serio chłopaki dajcie spokój, zażartował sobie i doprawdy nie ma o czym mówic. Mnie to rozśmieszyło, bo czy nie jest to troszkę śmieszne, że tak drogi program wykłada się na tak prostej wydawałoby się rzeczy, że bez skryptu temu nie podoła? No mnie to trochę bawi :) Ale z drugiej strony to jest właśnie potęga 3ds Max, bo jeśli czegoś nie ma to zawsze znajdzie się ktoś kto to napisze i to jest świetne! :)
  24. 2013

    Zmiana kształtu

    Jak zmieni się na ortho i chcę dalej nawigowac Alt + środkowy przycisk myszy wtedy ucieka w kosmos :) Chodzi mi o to aby model zawsze stał w środku viewport, bez konieczności włączania "Orbit Selected"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności