Skocz do zawartości

2013

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 2013

  1. 2013 odpowiedział DaviesGTR → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Firmowych tajemnic należy strzec! :)
  2. 2013 odpowiedział DaviesGTR → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ciacho191 z jakiego programu pochodzą te screeny?
  3. 2013 odpowiedział goat91 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pokaż ręce proszę, całkiem nieźle to wygląda! Może trochę detalu dodaj jeszcze, aby wyglądał bardziej jak połączenie skamieliny obrośniętej zielenią. Mnie on wygląda na dobrego ducha lasu który mieszka w nim od setek lat, i jest jego częścią, i widac to właśnie także dzięki tym skamielinom :)
  4. 2013 odpowiedział Pixel-Factory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetnie pomalowane, no i ta trawa!
  5. 2013 odpowiedział Drathir → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A z drugiej strony?
  6. 2013 odpowiedział Drathir → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zbugowany model, nic z tym nie zrobi :)
  7. 2013 odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    U mnie też wszystko działa jak należy, a skróty, wygląd programu, quad menu zapisujesz sobie gdzie Ci się spodoba i w razie przeinstalowywania 3ds Max przywracasz wszystkie ustawienia kilkoma kliknięciami. To by dopiero było gdybym stracił swoje ustawienia! Zapisz swoje! Customize/Save custom UI scheme
  8. 2013 odpowiedział Drathir → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jedyny sposób aby połączyc na płaszczyźnie bez grubości to połowa cylindra musi miec odwrócone "Faces" Inaczej się nie da. No nie da się, bo odwrócone "Faces" to uniemożliwią.
  9. Toniesz? Nadchodzi diabelt "pomocna dłoń" :D A tak na serio, to się zgadzam, chyba że to częśc statku kosmicznego wielkości USA, a my widzimy tylko kawałeczek :) Ja nigdy nie wyłączam Maxa! Wygrałem! :D
  10. Sorki blood_brother, miałem awarię podczas pisania posta i nie wiedziałem, że odpowiedziałeś. Kramon w maxie 3 sekundy roboty ;)
  11. Skasuj je, zaznacz te krawędzie a następnie Ctrl + Backspace. A jeśli model się rozłączy, to zaznacz vertexy, i albo "weld" albo "collapse"
  12. 2013 odpowiedział makej → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ten tutorial może coś wyjaśni.
  13. 2013 odpowiedział Jakub Wydro → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wciśnij "x" na klawiaturze.
  14. 2013 odpowiedział Jakub Wydro → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zmień "Viewport Clipping" dolny suwak.
  15. 2013 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak uruchomisz "Viewport Clipping", to pojawią się dwa suwaki po prawej stronie okna, i nimi regulujesz to co widzi kamera.
  16. 2013 odpowiedział DaviesGTR → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak, mam najnowsze łatki. Ja też szukałem i czytałem o tym problemie, i jedyne rozwiązanie jakie proponowano to przyzwyczaic się do "orthographic" I tak będę musiał uczynic, i chyba wyjdę na tym dobrze bo "perspective" zniekształca model. Tak czy inaczej dziękuję Ci za poświęcony czas! :)
  17. 2013 odpowiedział DaviesGTR → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Max 2014, i zmienia się z perspective na orthographic.
  18. 2013 odpowiedział DaviesGTR → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wchodzę tu z nadzieją, że otrzymam odpowiedź na mój problem a tu flame na maxa! Łapiecie? "Flame na maxa!" :D Idę kursy oglądac! ;)
  19. 2013 odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie to wygląda, ale FOV przesterowane, puszki wyglądają nienaturalnie.
  20. 2013 odpowiedział goat91 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zapowiada się bardzo fajnie! :)
  21. 2013 odpowiedział DaviesGTR → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ale bez tego koła nawigacyjnego dzieje mi się to o czym ciągle piszę, czyli przeskakuje mi z widoku "Perspective" na "Orthographic" i muszę wcisnąc "p" i "c" aby wycentrowac model bo ucieka mi w kosmos. :D
  22. 2013 odpowiedział DaviesGTR → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak nie muszę włączyc? Musi się pojawic koło do nawigowania chyba aby nawigowac "Orbit Selected" tak czy nie? Myszkę mam Microsoft SideWinder X8 i działa spoko :)
  23. 2013 odpowiedział DaviesGTR → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Na "Orbit Selected" nie ucieka, piszę o tym już kolejny raz... :D Ucieka tylko z Alt + środkowy przycisk myszy, i wtedy zmienia się z perspective na ortho! A wolę Alt + środkowy przycisk myszy w połączeniu z Ctrl + Alt do zoomowania, bo jest to wygodniejsze i szybsze niżeli włączanie i wyłączanie "Orbit Selected" :) A jeśli chodzi o męczenie Kramona to serio chłopaki dajcie spokój, zażartował sobie i doprawdy nie ma o czym mówic. Mnie to rozśmieszyło, bo czy nie jest to troszkę śmieszne, że tak drogi program wykłada się na tak prostej wydawałoby się rzeczy, że bez skryptu temu nie podoła? No mnie to trochę bawi :) Ale z drugiej strony to jest właśnie potęga 3ds Max, bo jeśli czegoś nie ma to zawsze znajdzie się ktoś kto to napisze i to jest świetne! :)
  24. 2013 odpowiedział DaviesGTR → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak zmieni się na ortho i chcę dalej nawigowac Alt + środkowy przycisk myszy wtedy ucieka w kosmos :) Chodzi mi o to aby model zawsze stał w środku viewport, bez konieczności włączania "Orbit Selected"
  25. 2013 odpowiedział DaviesGTR → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przełącza się jak poruszam kamerą z wciśniętym Alt + środkowy przycisk myszy. Nie zawsze tak się dzieje, ale bardzo często, i model ucieka mi gdzieś w kosmos... I nie chodzi raczej o FOV, chociaż nie sprawdzałem czy się zmienia FOV, sprawdzę to sobie!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności