Zawartość dodana przez 2013
-
Modele broni
Firmowych tajemnic należy strzec! :)
-
Modele broni
ciacho191 z jakiego programu pochodzą te screeny?
-
Fladrif
Pokaż ręce proszę, całkiem nieźle to wygląda! Może trochę detalu dodaj jeszcze, aby wyglądał bardziej jak połączenie skamieliny obrośniętej zielenią. Mnie on wygląda na dobrego ducha lasu który mieszka w nim od setek lat, i jest jego częścią, i widac to właśnie także dzięki tym skamielinom :)
-
Pojazd 3D : E-100 Krokodil
Świetnie pomalowane, no i ta trawa!
-
Prosty model - weld
A z drugiej strony?
-
Prosty model - weld
Zbugowany model, nic z tym nie zrobi :)
-
Nie dzialajace skroty klawiszowe
U mnie też wszystko działa jak należy, a skróty, wygląd programu, quad menu zapisujesz sobie gdzie Ci się spodoba i w razie przeinstalowywania 3ds Max przywracasz wszystkie ustawienia kilkoma kliknięciami. To by dopiero było gdybym stracił swoje ustawienia! Zapisz swoje! Customize/Save custom UI scheme
-
Prosty model - weld
Jedyny sposób aby połączyc na płaszczyźnie bez grubości to połowa cylindra musi miec odwrócone "Faces" Inaczej się nie da. No nie da się, bo odwrócone "Faces" to uniemożliwią.
-
Obniżenie jednej krawędzi, bez zmieniania reszty obiektu
Toniesz? Nadchodzi diabelt "pomocna dłoń" :D A tak na serio, to się zgadzam, chyba że to częśc statku kosmicznego wielkości USA, a my widzimy tylko kawałeczek :) Ja nigdy nie wyłączam Maxa! Wygrałem! :D
-
Obniżenie jednej krawędzi, bez zmieniania reszty obiektu
Sorki blood_brother, miałem awarię podczas pisania posta i nie wiedziałem, że odpowiedziałeś. Kramon w maxie 3 sekundy roboty ;)
-
Obniżenie jednej krawędzi, bez zmieniania reszty obiektu
Skasuj je, zaznacz te krawędzie a następnie Ctrl + Backspace. A jeśli model się rozłączy, to zaznacz vertexy, i albo "weld" albo "collapse"
-
materiały i tekstury
Ten tutorial może coś wyjaśni.
-
Znikające osie (strzałki) - viewport
Wciśnij "x" na klawiaturze.
-
Znikające osie (strzałki) - viewport
Zmień "Viewport Clipping" dolny suwak.
-
Viewport - problem z perspektywą
Jak uruchomisz "Viewport Clipping", to pojawią się dwa suwaki po prawej stronie okna, i nimi regulujesz to co widzi kamera.
-
Zmiana kształtu
Tak, mam najnowsze łatki. Ja też szukałem i czytałem o tym problemie, i jedyne rozwiązanie jakie proponowano to przyzwyczaic się do "orthographic" I tak będę musiał uczynic, i chyba wyjdę na tym dobrze bo "perspective" zniekształca model. Tak czy inaczej dziękuję Ci za poświęcony czas! :)
-
Zmiana kształtu
Max 2014, i zmienia się z perspective na orthographic.
-
Zmiana kształtu
Wchodzę tu z nadzieją, że otrzymam odpowiedź na mój problem a tu flame na maxa! Łapiecie? "Flame na maxa!" :D Idę kursy oglądac! ;)
-
teczka3D: ciacho191
Fajnie to wygląda, ale FOV przesterowane, puszki wyglądają nienaturalnie.
-
Fladrif
Zapowiada się bardzo fajnie! :)
-
Zmiana kształtu
Ale bez tego koła nawigacyjnego dzieje mi się to o czym ciągle piszę, czyli przeskakuje mi z widoku "Perspective" na "Orthographic" i muszę wcisnąc "p" i "c" aby wycentrowac model bo ucieka mi w kosmos. :D
-
Zmiana kształtu
Jak nie muszę włączyc? Musi się pojawic koło do nawigowania chyba aby nawigowac "Orbit Selected" tak czy nie? Myszkę mam Microsoft SideWinder X8 i działa spoko :)
-
Zmiana kształtu
Na "Orbit Selected" nie ucieka, piszę o tym już kolejny raz... :D Ucieka tylko z Alt + środkowy przycisk myszy, i wtedy zmienia się z perspective na ortho! A wolę Alt + środkowy przycisk myszy w połączeniu z Ctrl + Alt do zoomowania, bo jest to wygodniejsze i szybsze niżeli włączanie i wyłączanie "Orbit Selected" :) A jeśli chodzi o męczenie Kramona to serio chłopaki dajcie spokój, zażartował sobie i doprawdy nie ma o czym mówic. Mnie to rozśmieszyło, bo czy nie jest to troszkę śmieszne, że tak drogi program wykłada się na tak prostej wydawałoby się rzeczy, że bez skryptu temu nie podoła? No mnie to trochę bawi :) Ale z drugiej strony to jest właśnie potęga 3ds Max, bo jeśli czegoś nie ma to zawsze znajdzie się ktoś kto to napisze i to jest świetne! :)
-
Zmiana kształtu
Jak zmieni się na ortho i chcę dalej nawigowac Alt + środkowy przycisk myszy wtedy ucieka w kosmos :) Chodzi mi o to aby model zawsze stał w środku viewport, bez konieczności włączania "Orbit Selected"
-
Zmiana kształtu
Przełącza się jak poruszam kamerą z wciśniętym Alt + środkowy przycisk myszy. Nie zawsze tak się dzieje, ale bardzo często, i model ucieka mi gdzieś w kosmos... I nie chodzi raczej o FOV, chociaż nie sprawdzałem czy się zmienia FOV, sprawdzę to sobie!