Skocz do zawartości

2013

Members
  • Liczba zawartości

    1 315
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez 2013

  1. 2013

    Brzydkie krawędzie.

    A ja lubię czytac wasze wywody :D Spadam spac dobranoc! ;)
  2. 2013

    Brzydkie krawędzie.

    Ja kminie! *potakuje* Kminie, że blender jest spoko @ikkiz i @Matchias ostatnio szaleją, i kminię, że 3ds Max jest spoko, @kliment woroszyłow i @pixel - factory oczarowują swoimi umiejętnościami :) To o co się spieracie to drobiazgi.
  3. 2013

    Brzydkie krawędzie.

    Nie zapominaj o Set Flow! :D @diablet ten skrypt... on działa, działa! No super jest, strasznie mi się podoba, nie wiem jak mam Ci dziekowac! Teraz będę szybki jak Atomówki, i to bez składnika X ! :D
  4. 2013

    Brzydkie krawędzie.

    Tak da się je ukryc, częściowo i całkowicie. Ale to co widzisz to w większości custom, oryginalnie Max tak nie wygląda.
  5. 2013

    Brzydkie krawędzie.

    @diabelt super ten skrypt! Ale wysypuje mi się jak chcę połączyc dwie albo więcej krawędzi. Poszukaj jeszcze proszę tego co masz! Ja zrobiłem sobie takie info. najpierw selekcja a poniżej constraints. Wielkie buttony więc zawsze wiem co mam wybrane :)
  6. 2013

    Brzydkie krawędzie.

    @Kramon ja Ci nie dam minusa, chyba że głupoty będziesz pisał :D 7 post zawiera jedynie sposoby, wcale nie musisz robic tego tak jak to opisałem, ale warto wiedziec że tak też można i czasem się z tego skorzysta bo szybciej będzie w taki właśnie sposób, to wszystko :) A jeśli chodzi o modelowanie w 3ds Max to doprawdy jest przyjemne, mnie się podoba i dobrze się przy tym bawię. Niebawem chyba zacznę naukę MODO, i kto wie może zmienię zdanie, ale na chwilę obecną uważam, że 3ds Max jest bardzo dobry do modelowania i wybornie mi się w nim pracuje, pomijając czkawki oraz budowę/kod tego programu, który pamięta czasy Commodore 64. @diabelt dzięki za chwilkę przetestuję!
  7. 2013

    Brzydkie krawędzie.

    Co dziwnie wygląda? :)
  8. 2013

    Brzydkie krawędzie.

    Musi byc dokładnie, ja szczoteczkę do zębów 3 razy w kubeczku poprawiam, a co dopiero loopy! :> Nie widzę żadnej różnicy *patrzy w drugi monitor* :p Chętnie zobaczę ten skrypt, skopiuj z niego nazwę, w notatniku edytuj powinna byc na początku, to sobie poszukam :) A quad chamfer to jaki, mariussilaghi czy 3ds Max 2015?
  9. 2013

    Brzydkie krawędzie.

    Polemizowałbym :> Da się w każdej sytuacji, czy będzie łatwiej czy też nie to już zależy od sytuacji :D Ja mam INSERT LOOP pod klawiszem, CHAMFER wybieram z custom quad menu. Dla mnie wystarczająco szybko, no szybciej nie potrafię klikac w klawisze ;) Zaznaczanie i kasowanie loopa to dwa klikniecia. Czasem ustawiam loopy za pomocą SWIFT LOOP + ctrl + alt. Czyli dodaję loop jak tam mi się podoba powiedzmy za pomoca INSERT LOOP a nastepnie SWIFT LOOP go ustawiam/koryguję. Czasem wstawiam 3 loopy INSERT LOOP kasuje srodkowy, zaznaczam dwa pozostałe zmieniam selekcję na vertexy, którą także mam na custom quad menu i rozsuwam loopy za pomocą scale. I zrobię to równie szybko, jak innymi sposobami, które podałem. CHAMFER tak samo zapamiętuje parametry jak PINCH z connect, czyli masz to samo, mam na myśli, że jeśli krawędź na której będziesz korzystał z tego samego ustawienia będzie innej długości, to support loopy nie będą odsunięte o tyle samo co poprzednio. Wszystko zależy od tego jak jest Ci wygodniej pracowac, efekt przecież osiągamy ten sam i chyba w tym samym czasie :) @diabelt to sa tylko techniki, tobie wygodniej tak mnie tak :) Im więcej ich znasz tym lepiej, bo łatwiej jest pracowac. A wynik jest identyczny. Nie chcę aby moja wypowiedź zabrzmiała, że się wymądrzam albo coś, no ja tak pracuję i tak jest mi wygodnie :) Edit: Trochę materiałów dla kolegi @Lubasz :) http://probiner.x10.mx/wiki/doku.php http://probiner.x10.mx/#tables http://blenderartists.org/forum/showthread.php?302553-Retopo-in-Blender-just-got-easier/page10 http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=2&t=764151 http://eat3d.com/forum/tips-tricks-and-free-videos/3ds-max-modelling-techniques http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=56014
  10. 2013

    Camera match?

    Superancko! Bardzo Ci dziękuję!
  11. 2013

    3ds max 2010 dla nowicjusza

    Zobaczyłem TEZE i pomimo, że gowno widac bardzo mi się podobało! Kupa dobrej roboty! :> Nie mam pojęcia o animacji, ale Katedra Tomasz Bagińskiego wykonana przecież za pomocą 3ds Max nadal wygląda świetnie.
  12. 2013

    Camera match?

    Znalazłem płatny tutorial do ImageModeler. http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/133/Image-Based-Modeling%3A-Essentials#.UzL-uVevmKK
  13. 2013

    Brzydkie krawędzie.

    Musisz zrozumiec jak działa support loop, zrobiłeś je źle, dlatego model nie trzyma formy. Zobacz ten tutorial. Edit: Support loopy można robic w zasadzie w każdy sposób, INSET i EXTRUDE też są super, wszystko zależy od sytuacji. Korzystam także z INSERT LOOP, i albo dodaję dwa kolejne INSERT LOOP po bokach i kasuję środkowy, albo stosuję CHAMFER na tym loopie. Najszybsza metoda, a do tego równo.
  14. 2013

    3ds max 2010 dla nowicjusza

    3ds Max to program do którego znajdziesz "milion" skryptów, do wszystkiego! Jeśli zależy Ci na ułatwianiu sobie pracy powinieneś się tym zainteresowac, jest wiele darmowych skryptów wartych uwagi. Proponuję abyś powoli budował sobie bazę skryptów, mówiąc powoli mam na myśli to, że warto abyś podczas nauki szukał skryptu do tego co aktualnie wykonujesz. Modelujesz, szukaj skryptów do modelowania, animujesz do animacji itd. Na start bankowo przyda Ci się Outliner, skrypt ten służy do zarządzania sceną, to bardzo przydatny skrypt, którego odpowiednik pojawił się dopiero teraz w 3ds Max 2015. Przy jego pomocy posegregujesz sobie wszystko co mieści się w scenie, łatwo i przyjemnie! http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/outliner Na powyższej stronie znajdziesz więcej skryptów. A tutaj znajdziesz kilka innych, które warto znac >>> http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=92567
  15. To błoto jest wyschnięte przecież, mogło padac tydzień temu, dla mnie tak to właśnie wygląda. Od siebie dodam, że zupełnie nie podoba mi się akcent z portala, jest tyle innych fajnych gier, np. L4D :D Reszta powoduje opad szczęki.
  16. 2013

    Camera match?

    Podałeś bardzo przydatne wskazówki, wielkie dzięki za ukierunkowanie! Chętnie skorzystam z Twojej propozycji podzielenia się fotografiami! Jeśli mógłbym prosic o wrzucenie w jakąś chmurkę poniższych samochodów: -Huracan -Zonda Revolucion -BMW Gran Lusso Coupe Dziękuję!
  17. Ponieważ vertexy prawdopodobnie ustawione są na "corner" Klikając RMB na wybranym vertex/vertexach można zmienic sposób panowania nad "edges" do niego przypiętych. Możesz wybrac pomiędzy: -bezier corner -bezier -corner -smooth Zobacz sobie te tutoriale. [video=youtube;-cTdGjqJpeQ]
  18. 2013

    Camera match?

    Dla mnie to spory problem, nie udało mi się odszukac tutoriala jak to dobrze wykonac, może podpowiesz coś odnosnie camera match w 3ds Max? Jeśli Twoim zdaniem to jest najmniejszy problem, to co w takim razie sprawia najwięcej problemów?
  19. 2013

    Camera match?

    Fajnie, że się tego doszukałeś ale to sa informacje odnośnie przygotowania fotografii, aby nie były zniekształcone. Co mam z nimi zrobic aby zbudowac spline cage?
  20. 2013

    Camera match?

    Nic się nie poradzi, nie każdy ma ochotę dzielic się wiedzą, ale chyba damy radę bez niego :) Napisałem jeszcze do modelarza z ubisoftu, który pracuje głównie przy pojazdach, jeszcze nie odpowiedział. A oto czego udało mi się dowiedziec. Pierwszy krok to oczywiście znalezienie fotografii, muszą byc one w wysokiej rozdzielczości, i chyba tego samego rozmiaru. Technika ta nazywa się Photogrammetry Potrzeba do niej zewnętrznego programu, w którym, dzięki fotografiom hi-res rozłożymy punkty kontrolne, na bazie których rozmieszone zostaną kamery. Z tak przygotowanym plikiem udamy się np. do 3ds Max i w nim zbudujemy upragniony spline cage. LISTA PROGRAMÓW >>> http://en.wikipedia.org/wiki/Photogrammetry NAJPOPULARNIEJSZE PROGRAMY: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Autodesk ImageModeler >>> http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?id=11390028&siteID=123112 Prezentacja >>> https://www.youtube.com/watch?v=PNM3KO5Nh24 Forum >>> http://forums.autodesk.com/t5/General-Discussion/bd-p/area-b123 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Photomodeler >>> http://www.photomodeler.com/index.html Tutorial >>> http://www.photomodeler.com/tutorial-vids/media/Curves-ThroughPoints/Curves-ThroughPoints.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 123D (ten jest intertesujący, ale nie do tego czego potrzebujemy) >>> http://www.123dapp.com/catch ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Najciekawszy jest poniższy temat, prawdopodobnie zawiera wszystkie potrzebne informacje! http://smcars.net/threads/photomodeling.38335/
  21. W Slate Material Editor klikasz w top menu Modes i tam wybierasz Compact Material Editor.
  22. 2013

    Camera match?

    Tyle udało mi się wyszukac, sam jestem zainteresowany, fajna technika. http://www.smcars.net/threads/camera-match.34230/ http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=844 Edit: Znalazłem kogoś kto potrafi to zrobic, napisałem właśnie e-mail z prośbą o pomoc. http://the-ic.deviantart.com/art/2010-Honda-NSX-splinecage-144832849 Edit: Znalazłem kolejnego modelarza, który korzysta z tej techniki, może teraz Ty napiszesz prośbę ;) https://www.facebook.com/media/set/?set=a.516653615067139.1073741829.128830213849483&type=3
  23. 2013

    Spaw, 3ds Max

    http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=834171#post834171 http://jokermartini.com/2011/08/10/welder/ http://gamebanana.com/tuts/11203
  24. Bardzo fajnie tłumaczysz, miło się słucha, co prawda nie uczę się blendera, ale z przyjemnością zobaczyłem całość!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności