Zawartość dodana przez 2013
-
pojazd 3D: rat rod Patmobil
Magik! I jeszcze lewituje, niesamowite! Bardzo fajny!
-
Pojazd 3D : E-100 Krokodil
Clay render pełną gębą, świetny materiał! Obydwoje miażdżycie! ;)
-
uvLayout - czy ma to jakieś znaczenie ??
uzumakishadow oczywiście napisał dobrze, ja tylko trochę rozwinę dla tych co dopiero zaczynają. (zielony) "dobrze" (czerwony) "źle" polygony są mniejsze na UV niż na modelu (w tych miejscach textura zostanie rozciągnięta) (niebieski) "źle" polygony są większe na UV niż na modelu (w tych miejscach textura zostanie ściśnięta) Im większa intensywnośc koloru tym textura zostanie bardziej rozciągnięta lub ściśnięta.
- Jaki nie drogi monitor do 3ds maxa?
-
Pojazd 3D: Triumph Bonneville Café Racer
Mega model!
- 3ds MAX- Tworzenie otworów w cylindrze, smooth
- 3ds MAX- Tworzenie otworów w cylindrze, smooth
- 3ds MAX- Tworzenie otworów w cylindrze, smooth
-
Rig mirror
Juzwa screen się nie ładuje! A z tym lustrem to się uśmiałem :D
-
3ds MAX- Tworzenie otworów w cylindrze, smooth
W sumie to nie wytłumaczyłem Ci dlaczego robią się te nierówności, zatem tworzą się one ponieważ krawędzie są zbyt blisko siebie. Możesz poprawic swój model ucinając te linie (zmniejszając ich zagęszczenie), a następnie rozsuwając równomiernie w "słoneczko" z włączonym "Edge Constraints". Tutaj pokazałem jak ucinac loopy >>> http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=92473
-
Pojazd 3D : E-100 Krokodil
No fajnie wyszło! Ciekawe jak będzie wyglądała reszta części. Ja także czekam na Substance Painter, rewelacyjnie to wygląda na filmikach! Symulacja deszczu podobała mi się najbardziej!
-
3ds MAX- Tworzenie otworów w cylindrze, smooth
Generalnie proponuję abyś zawsze wycinał ręcznie, nie jest to bardzo skomplikowane. Polecam także ten skrypt >>> http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/loop-regularizer Sposobów na robienie otworów jest sporo. Na YouTube znajdziesz wiele odpowiedzi.
-
3ds MAX- Tworzenie otworów w cylindrze, smooth
Czesc :) 1. Robisz siatkę jak na rysunku pierwszym. 2. Ze środkowego vertexa, robisz "chamfer" jak na rysunku drugim. 3. Rozsuwasz vertexy z włączonym "Edge Constraints" jak na rysunku trzecim. Inaczej polygony będą się napinac i źle to będzie wyglądac. 4. Robisz sobie otwór, dodajesz support loopy itd. na koniec dodajesz Turbo Smooth, albo Mesh Smooth, albo NURMS. Interations na 2 lub 3 Gotowe
-
3D Lublin 51
Ja też się dołączam do czekania, świetnie wygląda!
-
lina po spline z textura
Najpierw trzeba wiedziec co i gdzie zaznaczyc, a ja bym nie wiedział ;)
-
lina po spline z textura
Myślałem, że grubsza była rozmowa, no ale spoko zawsze jakieś nowe info. :)
-
lina po spline z textura
Juzwa, podaj proszę linkę do pełnego tematu na cgsociety, dziękuję!
-
Pojazd 3D : E-100 Krokodil
Bardzo oryginalne to maskowanie, podoba mi się. Szkoda, że się nie pospieszyli z Substance Painter!
-
Ukrywanie krawędzi zaznaczonego obiektu w oknie widokoowym
Może pokaż film, i podaj czas gdzie "ukrywają krawędzie" Bo na razie nie bardzo wiem o co Ci chodzi.
-
Obrót orthographic / perspective
Rozumiem, że masz problem z uciekającym modelem, obracaniem kamery wokół modelu w trybie orthographic. Spróbuj korzystac z "Orbit SubObject", albo "Orbit Selected" do obracania modelu. Ja korzystam z "Orbit SubObject", i tak najczęściej masz wczytana jakąś selekcję. Wtedy tryb orthographic nie jest taki irytujący podczas modelowania.
-
My Real Robot
W czym będziesz modelował? Tego futrzaka też będziesz rzeźbił?
-
Pojazd 3D : E-100 Krokodil
Takie ładne, że postawiłbym to obok lampki nocnej! No miazga!
-
Fladrif
Fajnie, czekam, na teksturki! :)
-
Fladrif
goat91 rób wedle swojego uznania, ja tylko podsunąłem pomysł :)
-
Jak połączyć elementy
Grouping and Linking Understanding pivot points [video=youtube;DONvnBuJ8-g]http://www.youtube.com/watch?v=DONvnBuJ8-g