Skocz do zawartości

2013

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 2013

  1. 2013 odpowiedział Adder → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No spoko, to się pochwal jak Ci idzie, zrób wątek o modelu, chętnie zobaczę. Fajny ten niwelator!
  2. 2013 odpowiedział Adder → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Co właściwie modelujesz?
  3. 2013 odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Juzwa screen się nie ładuje! A z tym lustrem to się uśmiałem :D
  4. 2013 odpowiedział Adder → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W sumie to nie wytłumaczyłem Ci dlaczego robią się te nierówności, zatem tworzą się one ponieważ krawędzie są zbyt blisko siebie. Możesz poprawic swój model ucinając te linie (zmniejszając ich zagęszczenie), a następnie rozsuwając równomiernie w "słoneczko" z włączonym "Edge Constraints". Tutaj pokazałem jak ucinac loopy >>> http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=92473
  5. 2013 odpowiedział Pixel-Factory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No fajnie wyszło! Ciekawe jak będzie wyglądała reszta części. Ja także czekam na Substance Painter, rewelacyjnie to wygląda na filmikach! Symulacja deszczu podobała mi się najbardziej!
  6. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetny model! Fajnie na ostatnim screen silnik od spodu się wyłania. A teraz w błoto go i olejem po masce!
  7. 2013 odpowiedział Adder → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Generalnie proponuję abyś zawsze wycinał ręcznie, nie jest to bardzo skomplikowane. Polecam także ten skrypt >>> http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/loop-regularizer Sposobów na robienie otworów jest sporo. Na YouTube znajdziesz wiele odpowiedzi.
  8. 2013 odpowiedział Adder → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Czesc :) 1. Robisz siatkę jak na rysunku pierwszym. 2. Ze środkowego vertexa, robisz "chamfer" jak na rysunku drugim. 3. Rozsuwasz vertexy z włączonym "Edge Constraints" jak na rysunku trzecim. Inaczej polygony będą się napinac i źle to będzie wyglądac. 4. Robisz sobie otwór, dodajesz support loopy itd. na koniec dodajesz Turbo Smooth, albo Mesh Smooth, albo NURMS. Interations na 2 lub 3 Gotowe
  9. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Elegancko, fajna ta olejarka!
  10. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ostatni screen powala... Ten okrągły znaczek na oponie też modelowałeś?
  11. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak się zastanawiam ile czasu spędzasz na poszukiwaniu referencji do swoich modeli. A samo modelowanie, no miazga! Strasznie to fajne patrzec na rozwój Twoich prac!
  12. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wspaniały!
  13. 2013 odpowiedział Matchias → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja też się dołączam do czekania, świetnie wygląda!
  14. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zapowiada się rewelacyjnie! Powiedz, że się pomyliłeś i robiłeś go dwa tygodnie! :D Świetnie, że pokazujesz siatki, miło jest popatrzec na model i siatkę jednocześnie, dzięki! Od samego patrzenia na Twoje siatki rośnie mi skill! Mógłbyś podczas budowy tego modelu pokazywac także czyste siatki tzn. bez Turbo Smooth z isoline display, i jakieś zoomy na fajne detale takich siatek? Bardzo bym prosił, wiele się z tego dowiaduję! :)
  15. 2013 odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Najpierw trzeba wiedziec co i gdzie zaznaczyc, a ja bym nie wiedział ;)
  16. 2013 odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Myślałem, że grubsza była rozmowa, no ale spoko zawsze jakieś nowe info. :)
  17. 2013 odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Juzwa, podaj proszę linkę do pełnego tematu na cgsociety, dziękuję!
  18. 2013 odpowiedział Pixel-Factory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo oryginalne to maskowanie, podoba mi się. Szkoda, że się nie pospieszyli z Substance Painter!
  19. Może pokaż film, i podaj czas gdzie "ukrywają krawędzie" Bo na razie nie bardzo wiem o co Ci chodzi.
  20. 2013 odpowiedział Drathir → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Rozumiem, że masz problem z uciekającym modelem, obracaniem kamery wokół modelu w trybie orthographic. Spróbuj korzystac z "Orbit SubObject", albo "Orbit Selected" do obracania modelu. Ja korzystam z "Orbit SubObject", i tak najczęściej masz wczytana jakąś selekcję. Wtedy tryb orthographic nie jest taki irytujący podczas modelowania.
  21. 2013 odpowiedział bolitic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W czym będziesz modelował? Tego futrzaka też będziesz rzeźbił?
  22. 2013 odpowiedział Pixel-Factory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Takie ładne, że postawiłbym to obok lampki nocnej! No miazga!
  23. 2013 odpowiedział goat91 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie, czekam, na teksturki! :)
  24. 2013 odpowiedział goat91 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    goat91 rób wedle swojego uznania, ja tylko podsunąłem pomysł :)
  25. 2013 odpowiedział Mkbewe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Grouping and Linking Understanding pivot points [video=youtube;DONvnBuJ8-g]http://www.youtube.com/watch?v=DONvnBuJ8-g

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności