Zawartość dodana przez 2013
- 3ds MAX- Tworzenie otworów w cylindrze, smooth
- 3ds MAX- Tworzenie otworów w cylindrze, smooth
-
Rig mirror
Juzwa screen się nie ładuje! A z tym lustrem to się uśmiałem :D
-
3ds MAX- Tworzenie otworów w cylindrze, smooth
W sumie to nie wytłumaczyłem Ci dlaczego robią się te nierówności, zatem tworzą się one ponieważ krawędzie są zbyt blisko siebie. Możesz poprawic swój model ucinając te linie (zmniejszając ich zagęszczenie), a następnie rozsuwając równomiernie w "słoneczko" z włączonym "Edge Constraints". Tutaj pokazałem jak ucinac loopy >>> http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=92473
-
Pojazd 3D : E-100 Krokodil
No fajnie wyszło! Ciekawe jak będzie wyglądała reszta części. Ja także czekam na Substance Painter, rewelacyjnie to wygląda na filmikach! Symulacja deszczu podobała mi się najbardziej!
-
Krupp L2H43 PROTZE
Świetny model! Fajnie na ostatnim screen silnik od spodu się wyłania. A teraz w błoto go i olejem po masce!
-
3ds MAX- Tworzenie otworów w cylindrze, smooth
Generalnie proponuję abyś zawsze wycinał ręcznie, nie jest to bardzo skomplikowane. Polecam także ten skrypt >>> http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/loop-regularizer Sposobów na robienie otworów jest sporo. Na YouTube znajdziesz wiele odpowiedzi.
-
3ds MAX- Tworzenie otworów w cylindrze, smooth
Czesc :) 1. Robisz siatkę jak na rysunku pierwszym. 2. Ze środkowego vertexa, robisz "chamfer" jak na rysunku drugim. 3. Rozsuwasz vertexy z włączonym "Edge Constraints" jak na rysunku trzecim. Inaczej polygony będą się napinac i źle to będzie wyglądac. 4. Robisz sobie otwór, dodajesz support loopy itd. na koniec dodajesz Turbo Smooth, albo Mesh Smooth, albo NURMS. Interations na 2 lub 3 Gotowe
-
Krupp L2H43 PROTZE
Elegancko, fajna ta olejarka!
-
Krupp L2H43 PROTZE
Ostatni screen powala... Ten okrągły znaczek na oponie też modelowałeś?
-
Krupp L2H43 PROTZE
Tak się zastanawiam ile czasu spędzasz na poszukiwaniu referencji do swoich modeli. A samo modelowanie, no miazga! Strasznie to fajne patrzec na rozwój Twoich prac!
-
Krupp L2H43 PROTZE
Wspaniały!
-
3D Lublin 51
Ja też się dołączam do czekania, świetnie wygląda!
-
Krupp L2H43 PROTZE
Zapowiada się rewelacyjnie! Powiedz, że się pomyliłeś i robiłeś go dwa tygodnie! :D Świetnie, że pokazujesz siatki, miło jest popatrzec na model i siatkę jednocześnie, dzięki! Od samego patrzenia na Twoje siatki rośnie mi skill! Mógłbyś podczas budowy tego modelu pokazywac także czyste siatki tzn. bez Turbo Smooth z isoline display, i jakieś zoomy na fajne detale takich siatek? Bardzo bym prosił, wiele się z tego dowiaduję! :)
-
lina po spline z textura
Najpierw trzeba wiedziec co i gdzie zaznaczyc, a ja bym nie wiedział ;)
-
lina po spline z textura
Myślałem, że grubsza była rozmowa, no ale spoko zawsze jakieś nowe info. :)
-
lina po spline z textura
Juzwa, podaj proszę linkę do pełnego tematu na cgsociety, dziękuję!
-
Pojazd 3D : E-100 Krokodil
Bardzo oryginalne to maskowanie, podoba mi się. Szkoda, że się nie pospieszyli z Substance Painter!
-
Ukrywanie krawędzi zaznaczonego obiektu w oknie widokoowym
Może pokaż film, i podaj czas gdzie "ukrywają krawędzie" Bo na razie nie bardzo wiem o co Ci chodzi.
-
Obrót orthographic / perspective
Rozumiem, że masz problem z uciekającym modelem, obracaniem kamery wokół modelu w trybie orthographic. Spróbuj korzystac z "Orbit SubObject", albo "Orbit Selected" do obracania modelu. Ja korzystam z "Orbit SubObject", i tak najczęściej masz wczytana jakąś selekcję. Wtedy tryb orthographic nie jest taki irytujący podczas modelowania.
-
My Real Robot
W czym będziesz modelował? Tego futrzaka też będziesz rzeźbił?
-
Pojazd 3D : E-100 Krokodil
Takie ładne, że postawiłbym to obok lampki nocnej! No miazga!
-
Fladrif
Fajnie, czekam, na teksturki! :)
-
Fladrif
goat91 rób wedle swojego uznania, ja tylko podsunąłem pomysł :)
-
Jak połączyć elementy
Grouping and Linking Understanding pivot points [video=youtube;DONvnBuJ8-g]http://www.youtube.com/watch?v=DONvnBuJ8-g