Skocz do zawartości

2013

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 2013

  1. 2013 odpowiedział skalpel3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tak dla pewności to mówimy o tym pluginie? >>> http://www.multiscatter.com/ Czyli rozumiem masz najpierw plane z displace, i na nim zbudowałeś swój zielony świat za pomocą multiscattera. No spoko, a mógłbyś podać mi jakieś źródło gdzie zapoznałbym się z technikami modelowania i texturowania takiej trawy? Tzn. do samej trawy to jest pełno tutoriali, bardziej interesują mnie te skomplikowane źdźbła, chwasty, kwiatki :) No i może jakiś konkretny tutorial dla multiscattera? Będziesz wiedział najlepiej z czego mógłbym się tego nauczyć, dziękuję! :)
  2. 2013 odpowiedział skalpel3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No super wyszła Ci ta trawa! Mógłbyś mnie nakierować jak coś takiego zbudować? :)
  3. 2013 odpowiedział maRTuSKawnttx → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Znaczy to, że pewnikiem są face odwrotnie. Zaznacz wszystkie poligony i skorzystaj z FLIP, albo zastosuj modyfikator NORMAL.
  4. 2013 odpowiedział krzys!3k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wygląda trochę jakby mu się stearyna lała po facjacie, jakby się topił, fajnie wygląda.
  5. 2013 odpowiedział soto → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie mam pojęcia.
  6. 2013 odpowiedział soto → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Różnica jest taka, że w trybie BASIC nie masz plików roboczych i nie możesz oglądać filmów offline. Tutaj masz tryb DEMO, który powinien Ci pomóc w podjęciu decyzji >>> https://www.digitaltutors.com/11/register.php Certyfikaty >>> http://support.digitaltutors.com/entries/21251408-What-certificates-does-Digital-Tutors-offer-
  7. 2013 odpowiedział alex3d → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kocie łby wyszły Ci rewelacyjnie! Ale ja bym je bardziej zagęścił, zbyt wielkie przerwy piachu pomiędzy kamieniami, one nie były raczej tak układane. W Zgierzu są jeszcze takie ulice chyba, ul. Ciosnowska powinna być nie naruszona. Edit: Przejrzałem zasoby google, i tak tak jak je wykonałeś też jest dobrze. Albo ja je inaczej zapamiętałem, dawno mnie nie było na tej ulicy, od śmierci babci, no minęło już wiele lat. Tak czy inaczej działaj dalej! :)
  8. 2013 odpowiedział PeterNoOne → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dobre :D Ja mam wyciągnięty xview na panel i zupełnie nie zaglądam do menu, dlatego mi to umknęło, wyciągnę sobie zatem teraz i tę opcję! :)
  9. 2013 odpowiedział Dalmara → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki, no niebawem będę chciał go ogarnąć.
  10. 2013 odpowiedział PeterNoOne → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie mam pojęcia, generalnie nie jest to jakoś bardzo potrzebne, bo śmiało i bez tego zweldujesz. Ale także chętnie bym się dowiedział czy istnieje taka możliwość Przyłączam się więc do prośby.
  11. 2013 odpowiedział Dalmara → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To mówisz, że Marmoset. A on jest jakoś zintegrowany z Maxem? Znasz jakieś tutki aby się szybko zapoznać z tym programem? Darmowe, płatne, wszystko co Ci do głowy przyjdzie, dzięki!
  12. 2013 odpowiedział Dalmara → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Podaj jeszcze raz linkę proszę gfyż >>> "Error 404 - Not Found" A jest jakaś alternatywa dla Xoliul?
  13. 2013 odpowiedział Dalmara → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja nie mam takich dropów jak Ty pomiędzy tymi sterownikami. Minimalna zauważalna różnica na korzyść Nitrous. Wiem, że można zmieniać resztę kolorów, ale jako że zaznaczam całe polygony a jak już wspomniałeś one nie zmieniają koloru z domyślnego czerwonego, więc lecę na Direct 3D. A powiedz mi XoliulShader działa pod Nitrous?
  14. 2013 odpowiedział Dalmara → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wiem, że się nie da bo szukałem takiej możliwości, i jedynie Direct 3D oferuje zmianę koloru. Dlaczego obrzydliwe? :D Biały i czarny, mnie się podobają :p Może i jest delikatna różnica w wydajności, ale znikoma. A blueprinty czasem nie sypią się w Nitrous? Tak coś mi się obiło o uszy, że lepsza jakość jest w Direct 3D, bo w Nitrous nie masz ustawień dla bitmapy wyświetlanej w viewport, albo jest ale chyba gdzie indziej, tzn. w Direct 3D masz w ustawieniach sterownika.
  15. 2013 odpowiedział segea → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajnie! :)
  16. 2013 odpowiedział Dalmara → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tak wygląda moja selekcja w Direct 3D, w jaki sposób ustawić takie kolory w Nitrous?
  17. 2013 odpowiedział Dalmara → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja korzystam właśnie z Direct 3D i wydaje mi się, że jest wydajniejszy i lepiej wygląda, i można zmieniać kolory selekcji, gdzie w Nitrous jesteś przywiązany do czerwonego koloru :) IMO kwestia osobistych preferencji.
  18. 2013 odpowiedział Dalmara → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A nie jest tak, że Smooth+Highlights nie wystepuje razem z Realistic? Wydaje mi się, że Smooth+Highlights jest dostępny tylko wtedy gdy korzystasz z Legacy Direct3D Zmiany dokonujesz w >>> Customize >>> Preference Settings >>> Viewports >>> Choose Driver I tam wybierasz Legacy Direct3D, po restarcie będziesz miał dostępny tryb Smooth+Highlights, ale zostaniesz pozbawiony trybów które oferuje Nitrous.
  19. 2013 odpowiedział susanthedeath → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z mojego doświadczenia wynika, że wszystko zależy od sytuacji, trzeba dokładnie układać siatkę aby zachować polyflow w każdym kierunku, uniknie się wtedy problemów z napinaniem siatki. Nie lubię n-gonów prędzej zamienię je na trójkąty niż zostawię, ale generalnie jest tak jak mówisz, trójkąty i n-gony są ok (tzn. n-gon na płaskim nie zniszczy siatki) Trójkąty natomiast są spoko i wcale mi nie przeszkadzają, kasuję je dopiero wtedy gdy siatka zaczyna się napinać i tworzą mi się jakieś drobne artefakty. Albo gdy chcę zrobić sobie przyjemność czyściutka siatką :D
  20. 2013 odpowiedział susanthedeath → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zrobiłem Ci jeszcze jedno rozwiązanie.
  21. 2013 odpowiedział krzys!3k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Vladimir Harkonnen jako Goblin! Dla mnie bomba!
  22. 2013 odpowiedział krzys!3k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Strasznie mały ten screen, ale widać że fajna rzeźba.
  23. 2013 odpowiedział susanthedeath → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Także miałem dylemat z trójkątami, myślałem, że jedyną poprawną drogą są quady, co nie jest prawdą. Zacytuję Cent'a Najgorszym miejscem dla trójkąta są powierzchnie zaokrąglone, wtedy wypada ich unikać. Jeśli natomiast, trójkąt jest na płaskiej powierzchni, to zupełnie nie ma to znaczenia, bo nie jest możliwym aby w jakikolwiek sposób źle wpłynął na twoją siatkę. Są triki aby pozbyć się trójkątów, poniżej przygotowałem Ci jedno z rozwiązań.
  24. 2013 odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Plugins
    O, fajne! Sprawdzę w wolnej chwili dzięki!
  25. 2013 odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajna teczka!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności