Zawartość dodana przez 2013
-
Biblia 3ds max
Prosze bardzo oto tutoriale które powinieneś przerobić na start. Introduction to 3ds Max 2014 Jeśli chcesz zobacz cały, ale proponuję zakończyć naukę na filmie nr. 29, resztę zobaczysz gdy nauczysz się modelować. http://www.digitaltutors.com/tutorial/1154-Introduction-to-3ds-Max-2014 Następnie seria Quick Start Quick Start to Modeling in 3ds Max: Volume 1 http://www.digitaltutors.com/tutorial/1225-Quick-Start-to-Modeling-in-3ds-Max-Volume-1 Quick Start to Modeling in 3ds Max: Volume 2 http://www.digitaltutors.com/tutorial/1226-Quick-Start-to-Modeling-in-3ds-Max-Volume-2 Quick Start to Modeling in 3ds Max: Volume 3 http://www.digitaltutors.com/tutorial/1227-Quick-Start-to-Modeling-in-3ds-Max-Volume-3 Quick Start to Modeling in 3ds Max: Volume 4 http://www.digitaltutors.com/tutorial/1228-Quick-Start-to-Modeling-in-3ds-Max-Volume-4 Quick Start to Modeling in 3ds Max: Volume 5 http://www.digitaltutors.com/tutorial/1235-Quick-Start-to-Modeling-in-3ds-Max-Volume-5 Kolejnym kurs do zobaczenia będzie: Introduction to Modeling in 3ds Max http://www.digitaltutors.com/tutorial/1180-Introduction-to-Modeling-in-3ds-Max-2014 Po przerobieniu tego materiału będziesz miał solidną wiedzę odnośnie modelowania, i będziesz mógł przystąpić do czegoś bardziej skomplikowanego. Next-Gen Weapon Modeling https://www.3dmotive.com/f1111 A tutaj masz swój ostateczny kurs modelowania od 3D Palace. BMX Motorcycle Sub Division Modelling http://shop.3d-palace.com/3ds-max-tutorials/bmx-motorcycle-sub-division-modelling-in-3ds-max-set-1.html http://shop.3d-palace.com/3ds-max-tutorials/bmx-motorcycle-sub-division-modelling-in-3ds-max-set-2.html Po zobaczeniu tego materiału powinieneś już dobrze modelować. Oglądaj i modeluj, samo oglądanie nie utrwali Ci przyswajanej wiedzy, w pewnej chwili będzie tego tyle, że zaczniesz się gubić. Rób sobie zatem notatki, notuj skróty klawiaturowe, notuj wszystko! Nawet jeśli coś wydaje Ci się proste, ale jest zakopane w czeluściach 3ds Max zapisz sobie lokalizację tej funkcji. Tu nie chodzi o to, że nie rozumiesz jak to działa, ale o to, że za chwilę będziesz miał 10 innych podobnych funkcji do zapamiętania. A jeśli chodzi o YouTube to proszę bardzo fajny kurs modelowania kolimatora, ale aby się za niego zabrać powinieneś już coś wiedzieć o modelowaniu. Powodzenia
-
Obiekt3d: Smith & Wesson 629 .44 Magnum Performance
No rewelacja! Generalnie potrzebuję szczegółowe zdjęcia wszystkiego z każdej strony, bo widzisz to co znajduję w sieci niby jest ok, ale przy skomplikowanych częściach potrzeba aby modelowana część była uchwycona z każdej strony. Modelowałem dzisiaj ten element, i na jednym zdjęciu wypustki są nierówne na innym równe, no ciężko określić. Do tego z tego co widziałem różnie ten element wygląda w różnych modelach. Bardzo Ci dziękuję!
-
Biblia 3ds max
No nie do końca. Sam youtube to troszkę za mało, tzn. faktycznie znajdziesz tam dosłownie wszystko, ale jako początkującemu ciężko Ci będzie dobrać odpowiednie materiały. Dzisiaj jestem już strasznie zmęczony, ale jutro przygotuję Ci listę tutoriali z Digital Tutors, które powinieneś przerobić na start. Jak je ogarniesz to jest jeden świetny tutorial z 3D Palace, gdzie modelowany jest motocykl, pomijam że modelowany motocykl jest bardzo fajny, ale chodzi o techniki modelowania, chłopak co prowadzi ten kurs ma świetne workflow, sporo od niego można podpatrzeć.
-
Biblia 3ds max
Moim zdaniem z tą książką zmarnujesz czas, no może nie do końca, ale z kursów od Digital Tutors nauczysz się szybciej i łatwiej. Książka jako wsparcie ale ja bym na twoim miejscu odpuścił sobie tę pozycję. Jeśli masz problem z czymkolwiek zaglądasz na youtube i znajdujesz odpowiedź, tony tutoriali.
-
Optymalna liczba vertexów dla okręgu / cylindra / owala ?
Wszystko zależy od tego jaki detal będziesz wycinał, ja robię 8, 16, 32, 64.
-
Przesuwanie Vertexów względem siebie w maxie
Musisz łączyć ręcznie, za pomocą BRIDGE, TARGET WELD, WELD. Zapoznaj się ze SNAP, ułatwi Ci to pracę! Najprostszy sposób na wytłoczenie kuli, to zrobienie najpierw otworu, a następnie dospawanie połowy kuli. Pamiętaj, że zaznaczając konkretną oś (strzałkę) będziesz przesuwał VERTEX, tylko po tej osi, co bardzo ułatwia wyrównywanie vertexów. Zatem jak masz już otwór, to albo korzystasz z BRIDGE, albo SNAP to VERTEX i przeciągasz vertexy do kuli a następnie CTRL + A aby zaznaczyć wszystkie vertexy i WELD. BRIDGE TIPS Zwykły bridge działa na dwa sposoby. 1. Zaznaczasz dwie krawędzie i naciskasz button BRIDGE. 2. Naciskasz button BRIDGE klikasz na pierwszą krawędź, i kierujesz kursor do drugiej krawędzi, pojawi się przerywana linia pomiędzy kursorem a pierwszą krawędzią, następnie klikasz w drugą krawędź i gotowe. BRIDGE (settings) natomiast można dodawać krawędzie z CTRL. Pamiętaj aby przed WELD'owaniem sprawdzić jak wygląda odległość pomiędzy najbliższymi vertexami, tzn. ile się ich WEDLUJE, abyś przez przypadek nie weldował czegoś czego nie chcesz i nie zepsuł sobie modelu. Proponuję abyś korzystał często z modyfikatora EDIT POLY, w razie błędu skasujesz go i zaczynasz od nowa. Zaczynaj weldowanie od WELD TRESHOLD ustawionego na 0,0001 i w razie potrzeby schodź w dół 0,001 / 0,01 / 0,1 :) Zwracaj uwagę na ilość vertexów przed i po weldowaniu, no trzeba być ostrożnym. Warto abyś korzystał także z XView OVERLAPING VERTICES. Views >>> xView >>> Overlapping Vertices, ładnie Ci podświetli co nie zweldowane. Piszę o tym gdyż czasem wydawać się może, że wszystko jest ok, a nie możesz np. zrobić CONNECT, przyczyną właśnie są dwa VERTEXY w jednym punkcie. I jeszcze jeden fajny TIP. Jeśli masz dwie krawędzie nachodzące na siebie i chcesz wybrać raz jedną raz drugą, co może być problemem, wtedy trzeba kliknąć nie raz tylko szybko 2x :)
-
pojazd 3D: rat rod Patmobil
Bombowo! Nie mogę się doczekać jak go zacznie rdza zjadać!
-
lowPolyCar
Fajny ten tor, wygląda jak makieta modelarska. Jak się będzie tutaj jeździło, podobnie jak w Skidmarks?
-
Obiekt3d: Smith & Wesson 629 .44 Magnum Performance
Mam fotkę! No grubo, sporo wycięć!
-
Obiekt3d: Smith & Wesson 629 .44 Magnum Performance
Super. jeszcze raz dziękuję Ci za rady, i zainteresowanie. Na razie będę kontynuował z tym co już mam, a w międzyczasie będę pytał po forach i szukał reszty :) Przeglądałem tą stronę aukcyjną co podałeś, no i rzeczywiście świetne miejsce do szukania! A dzięki tej stronie z rozpiską wiem teraz jak co się nazywa.
-
Obiekt3d: Smith & Wesson 629 .44 Magnum Performance
Dzięki Pixel-Factory! Faktem jest, że dałeś linkę do najlepszego zdjęcia rozebranej Frame N jakie widziałem, ale to nadal bieda straszna. Tam jest pełno nacięć a malutkie elementy mechaniczne są dość skomplikowane, bez dobrych referencji ciężko będzie ładnie to poukładać, aby do siebie pasowało. Będę jeszcze szukał, ale daj mi wiarę, że szukałem już kilka dobrych godzin. Mam fajne zoomy, ale z bebechami problem. Na YouTube jest sporo fajnych filmów, ale ciężko w nich o ujęcia, które pozwolą mi dobrze poprowadzić ścieżki, no ciężko o perfekcję. Wymodelowany bębenek niby jest ok, ale oceniam go na jakieś 90% zgodności z oryginałem. Kolejny raz borykam się z problemem braku posiadania modelowanego obiektu. Jak skończę ten model mam zamiar zabrać się za czołg, przy którym zapewne dopiero będę miał dylematy! :D
-
Obiekt3d: Smith & Wesson 629 .44 Magnum Performance
Dzięki FF! :)
-
Obiekt3d: Smith & Wesson 629 .44 Magnum Performance
Cześć Zabrałem się za nowy model, a jest nim Smith & Wesson 629 .44 Magnum Performance. Chciałbym wymodelować wszystkie elementy mechaniczne, jednakże, mam problem z odszukaniem materiałów, więc jeśli nie znajdę szczegółowych zdjęć tego co kryje się w środku, poprzestanę na wymodelowaniu tego co widać. Nie chcę modelować patrząc na rewolwer innej marki. Wystarczy, że i tak nie uniknę niezgodności, gdyż Smith & Wesson 629 ma dziesiątki różnych wariacji, różne celowniki, bębenki, rękojeści, niby to samo a jednak nie to samo, a mam różne referencje. Frame N, bo na tej właśnie został zbudowany ten model, została zastosowana w wielu inny rewolwerach Smith & Wesson. Jeśli zatem znajduje się na forum znawca tej broni, i może posiada zdjęcia niekoniecznie tego modelu ale innego bazującego na Frame N dzięki którym mógłbym dobrze ten model wykonać, bardzo proszę o pomoc! Jak zwykle proszę o uwagi, wytykanie błędów, dzięki! Model 3D >>> https://skfb.ly/zVpV
-
[Artbuzz challange 2014] Hipster Santa — kengi — FINAŁ
Czyli jednak PS, no spoko, to szukam dalej, dzięki! :)
-
[Artbuzz challange 2014] Hipster Santa — kengi — FINAŁ
No ja wiem jak to w PS ogarnąć, ale coś mi się o uszy obiło, że jest jakiś program popularny ostatnio do tego właśnie celu stworzony.
-
[Artbuzz challange 2014] Hipster Santa — kengi — FINAŁ
Może to ta czapka, ale dla mnie bardziej wygląda na Rybaka niż na Mr.Santa. Albo to przez gacie... Nie, to jednak chyba faja! Tak czy inaczej bardzo fajny koncept, a i kolorki ładne. Można wiedzieć jak zrobiłeś animowanego gifa?
-
Praca nma fragmencie duzego modelu w maxie, metoda?
Albo kliknąć ikonę żarówki na dole.
-
Friedrichshafen FF.33e
@ch3steros pytał chyba o chłodnice i wydech.
-
Czołg KW2 3ds max w trakcie realizacji.
Tak przypuszczałem, dzięki!
-
Wycięcie/odwzorowanie kształtu na obłej bryle
1. wymodeluj wzorek ze splajnów 2. powiel go 4x (jeden pierścień składa się z 4 części) 3. powiel te 4 części raz jeszcze tworząc kolejny pierścień 4. dodaj modyfikator bend. 5. dodaj modyfikator shell
-
Wolfgirl
Pierwsza klasa! Render wyszedł wyśmienicie! Chętnie zobaczyłbym tę postać w grze, gdy się na nią patrzy łatwo wyobrazić sobie jej zwinność i prędkość poruszania. Dla wojownika dodałbym jeszcze włócznię i jakiś kozik u pasa, a jeśli to zwiadowca saszetkę i krótką broń białą. Tak tylko sobie gadam, bo mi wyobraźnia pracuje jak na nią patrzę ;)
-
Czołg KW2 3ds max w trakcie realizacji.
Jaką metodą robisz swoje spawy?
-
Jestem nowy, proste pytanie!
Wciśnij "X"
-
Multi Pass Rendering 3ds Max + vray
Nie chce mi się dać wiary, że nie da się uzyskać czegoś tak prostego! No i stało się, pierwszy raz 3ds Max mnie rozczarował... Jeszcze raz dziękuję Ci za pomoc!
-
Multi Pass Rendering 3ds Max + vray
Dziękuję Dynamico, jak zwykle jesteś pomocny! Nie chciałem cię męczyć ale nie potrafię tego ogarnąć. Generalnie sprawa pewnie jest prosta, i mam ja na wyciągnięcie ręki, no ale nie daję rady tego rozgryźć. Zerknij na poniższy przykładowy render. Zatem chciałbym zrobić 4 maski Alpha 1. Kostka i duża kula 2. Kostka i mała kula 3. Dwie kule 4. Kostka oraz kule Render zazwyczaj zapisuję do TIF, czy da się zrobić tak aby zapisany render do TIF zawierał te maski? Jeśli się nie da i znajdą się one w oddzielnym pliku, to nie będę rozpaczał, dam sobie radę je przenieść :)