Zawartość dodana przez 2013
- liść
-
See Through
Przy Alt + x bywa tak, że przeźroczystość jest niewystarczająca. Ja wolę animowany materiał bo mam większą kontrolę, no i nie ma tego dziwnego szklistego cieniowania.
-
Proszę o sprawdzenie modelu i pouczenie
Proponuję Ci przerobić 3 pełne tutoriale modelowania samochodu. Każdy modeluje inaczej i od każdego nauczysz się czegoś nowego. Podczas modelowania musisz mieć otwarte zdjęcia modelowanego pojazdu, im więcej patrzysz na zdjęcia tym lepiej, musisz nauczyć się modelowanego obiektu. Sam blueprint służy jedynie do zachowania proporcji modelowanego obiektu, resztę informacji czyli zagłębienia wycięcia itd. otrzymasz ze zdjęć. Na youtube jest pełno tutoriali, jedne gorsze inne lepsze, ale warto oglądać od pierwszej do ostatniej klatki, gdyż czasem nawet gdy już czujesz, że twoja wiedza jest na lepszym poziomie niż nauczającego, to nagle pokazuje on trick, którego nie znałeś a okazuje się bardzo przydatną sztuczką podczas modelowania. Powodzenia MODELING https://www.youtube.com/watch?v=o9STM6bje9Y [video=youtube;z3IVFPYt-SA] RENDERING
-
prywatne pomysly
Od razu skojarzyło mi się z "THE ANIMATRIX: KID'S STORY" Bardzo mi się podoba!
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
No fajnie to wygląda! Teraz wszystko jest w jednej paczce nDo i dDo zgadza się?
- Wiz: EM bathroom
-
Niechciany polygon
Przypuszczam, że to od CHAMFER, ale jeszcze nie złapałem go na gorącym uczynku, a nigdy nie mogę odtworzyć kroków, do tego sytuacje takie pojawiają się niezbyt często. Z tego co widzę zależne jest to od konkretnego układu krawędzi, ale tak jak mówisz nie warto szukać uników, i zastosuję się do tej rady. Generalnie nie jest to jakiś problem, chciałem tylko wiedzieć kiedy może pojawić się taki mikro polygon :) Lubię CUT Tool, ale gdybym miał tylko pracować z jego pomocą to wolałbym być górnikiem, i zamiast CUT Tool'em operować kilofem :D
-
Niechciany polygon
Masz rację zupełnie mi to uciekło, oczywiście 3ds Max! :) Niestety źle odczytałeś mój problem. Pytałem jak uniknąć tworzenia tego poly a nie jak się z nim rozprawić, tam nie ma otworu, to jest cały polygon, mam białą selekcję.
-
Obiekt3d: Smith & Wesson 629 .44 Magnum Performance
Dziękuję @Slim_ ! :) Cały czas korzystam ze snapów i skaluję po osiach. Tak na marginesie dodam, że jeszcze poprawiałem lufę i będę wymieniał gwint, bo nie bardzo jestem do niego przekonany.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Ja tak mam, patrząc na sam render czuję dyskomfort.
-
Modelowanie murku
Obstawiam 3ds Max :)
-
Modelowanie murku
Nie mnie to oceniać, ale koledze co modeluje murek :) Edit: Można przecież skorzystać z Blender albo Sculptris, są za darmo, Zbrush podałem jako przykład gdyż najłatwiej o tutoriale do niego.
-
Modelowanie murku
Możesz także za pomocą np. Zbrush wymodelować sobie ładne cegiełki.
-
pojazd 3D: rat rod Patmobil
Świetne to ujęcie!
-
Obiekt3d: Smith & Wesson 629 .44 Magnum Performance
- Obiekt3d: Smith & Wesson 629 .44 Magnum Performance
Cześć :) Lufa skończona! Największym problemem był jak zwykle brak modelowanego obiektu. Różne fotografie, różne oświetlenie, tworzą przekłamania, szczególnie na takim metalu z jakiego zbudowany jest ten rewolwer. Gradacje oszukują wzrok i gdy wydaje Ci się, że ta linia powinna iść tak okazuje się, że wcale nie powinna tam się znajdować. Nie miałem dobrych zdjęć gwintu, zatem wymodelowałem z tego co miałem, to samo dotyczy wnętrza lufy, nie mam pojęcia jak jest ona zbudowana. Boki te długie płaskie, chyba powinny mieć jeszcze wypustki, które na końcach nieco się zaokrąglają, ale na jednych zdjęciach je widać na innych nie widać. Całkiem możliwe, że jest to jakaś wariacja tego modelu. - - - Połączono posty - - - Zamieszczono 31 obrazków w swojej wiadomości. Jesteś ograniczony do korzystania z 25 obrazków więc proszę wróć, zmniejsz ich liczbę, a następnie kontynuuj. ----------------------------------------------------- W związku z powyższym dodam resztę za jakiś czas.- pojazd 3D: rat rod Patmobil
Dostaniesz referencje i się okaże, że masz milion dodatkowych rzeczy do wymodelowania :D Fajny gest ze strony konstruktora!- teczka3d: klicek art dump
Idealnie pasuje jako ufok do gry XCOM: Enemy Unknown. Jak długo powstawał ten projekt?- RoadRush
Dla mnie to w ogóle jakiś kosmos co tutaj prezentujesz! Czekam na kolejny update!- pojazd 3D: rat rod Patmobil
Mnie dzisiaj naszło na szukanie referencji i też mi wpadły perełki, aż napiszę do jednego Pana aby mi wysłała oryginalne rozdzielczości, bo widać że pasjonat i zdjęcia super!- pojazd 3D: rat rod Patmobil
Czadowo! Jak są referencje to trzeba robić, nawet jeśli nie widać! ;)- RoadRush
Wygląda świetnie! Podaj proszę więcej informacji, czy wszystko modelowałeś sam, ile czasu to robisz, jakieś siatki itp. No ja jestem zachwycony!- pojazd 3D: rat rod Patmobil
Fajne te siedziska, no i materiał dobrze oddaje blachę!- Czołg na syberi/tundrze
Zoom na gwint zaliczony, elegancko! :D- Nieregularna bryła.
Do kroków, które opisałem dodaj. 9. Ustaw dla każdego wieloboku inną grupę wygładzania (Smoothing Groups) 10. Dodaj modyfikator Turbo Smooth - Iterations 3, i zaznacz w nim "Smoothing Groups" Teraz każda ścianka powinna być idealnie płaska. Edit: Tak się przyglądam, ale pewien nie jestem, no ale zobacz, bo wcześniej nie zauważyłem, że dzielą się na trójkąty. Te dwa dodatkowe kroki powinny załatwić sprawę. Co to w ogóle jest za przedmiot? - Obiekt3d: Smith & Wesson 629 .44 Magnum Performance
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności