Skocz do zawartości

2013

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 2013

  1. 2013 odpowiedział boros → na odpowiedź w temacie → Modeling
    fraza >>> how to model a plant in 3ds max https://www.youtube.com/watch?v=v7r_CaD0g_A https://www.youtube.com/watch?v=R69yZYmfF1s https://www.youtube.com/watch?v=F4MUlt7E15E
  2. 2013 odpowiedział Byczek82 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przy Alt + x bywa tak, że przeźroczystość jest niewystarczająca. Ja wolę animowany materiał bo mam większą kontrolę, no i nie ma tego dziwnego szklistego cieniowania.
  3. 2013 odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Proponuję Ci przerobić 3 pełne tutoriale modelowania samochodu. Każdy modeluje inaczej i od każdego nauczysz się czegoś nowego. Podczas modelowania musisz mieć otwarte zdjęcia modelowanego pojazdu, im więcej patrzysz na zdjęcia tym lepiej, musisz nauczyć się modelowanego obiektu. Sam blueprint służy jedynie do zachowania proporcji modelowanego obiektu, resztę informacji czyli zagłębienia wycięcia itd. otrzymasz ze zdjęć. Na youtube jest pełno tutoriali, jedne gorsze inne lepsze, ale warto oglądać od pierwszej do ostatniej klatki, gdyż czasem nawet gdy już czujesz, że twoja wiedza jest na lepszym poziomie niż nauczającego, to nagle pokazuje on trick, którego nie znałeś a okazuje się bardzo przydatną sztuczką podczas modelowania. Powodzenia MODELING https://www.youtube.com/watch?v=o9STM6bje9Y [video=youtube;z3IVFPYt-SA] RENDERING
  4. 2013 odpowiedział WWWoj → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Od razu skojarzyło mi się z "THE ANIMATRIX: KID'S STORY" Bardzo mi się podoba!
  5. No fajnie to wygląda! Teraz wszystko jest w jednej paczce nDo i dDo zgadza się?
  6. 2013 odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wszystko mi się podoba, scena działa na wyobraźnię! W mojej opinii luksus absolutny, brakuje tylko zawartości karafki! Zatem napełnić karafkę i można rozkoszować się widokiem z okna! :)
  7. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Przypuszczam, że to od CHAMFER, ale jeszcze nie złapałem go na gorącym uczynku, a nigdy nie mogę odtworzyć kroków, do tego sytuacje takie pojawiają się niezbyt często. Z tego co widzę zależne jest to od konkretnego układu krawędzi, ale tak jak mówisz nie warto szukać uników, i zastosuję się do tej rady. Generalnie nie jest to jakiś problem, chciałem tylko wiedzieć kiedy może pojawić się taki mikro polygon :) Lubię CUT Tool, ale gdybym miał tylko pracować z jego pomocą to wolałbym być górnikiem, i zamiast CUT Tool'em operować kilofem :D
  8. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Masz rację zupełnie mi to uciekło, oczywiście 3ds Max! :) Niestety źle odczytałeś mój problem. Pytałem jak uniknąć tworzenia tego poly a nie jak się z nim rozprawić, tam nie ma otworu, to jest cały polygon, mam białą selekcję.
  9. Dziękuję @Slim_ ! :) Cały czas korzystam ze snapów i skaluję po osiach. Tak na marginesie dodam, że jeszcze poprawiałem lufę i będę wymieniał gwint, bo nie bardzo jestem do niego przekonany.
  10. Ja tak mam, patrząc na sam render czuję dyskomfort.
  11. 2013 odpowiedział Reynevan → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Obstawiam 3ds Max :)
  12. 2013 odpowiedział Reynevan → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie mnie to oceniać, ale koledze co modeluje murek :) Edit: Można przecież skorzystać z Blender albo Sculptris, są za darmo, Zbrush podałem jako przykład gdyż najłatwiej o tutoriale do niego.
  13. 2013 odpowiedział Reynevan → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Możesz także za pomocą np. Zbrush wymodelować sobie ładne cegiełki.
  14. 2013 odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetne to ujęcie!
  15. Cześć :) Lufa skończona! Największym problemem był jak zwykle brak modelowanego obiektu. Różne fotografie, różne oświetlenie, tworzą przekłamania, szczególnie na takim metalu z jakiego zbudowany jest ten rewolwer. Gradacje oszukują wzrok i gdy wydaje Ci się, że ta linia powinna iść tak okazuje się, że wcale nie powinna tam się znajdować. Nie miałem dobrych zdjęć gwintu, zatem wymodelowałem z tego co miałem, to samo dotyczy wnętrza lufy, nie mam pojęcia jak jest ona zbudowana. Boki te długie płaskie, chyba powinny mieć jeszcze wypustki, które na końcach nieco się zaokrąglają, ale na jednych zdjęciach je widać na innych nie widać. Całkiem możliwe, że jest to jakaś wariacja tego modelu. - - - Połączono posty - - - Zamieszczono 31 obrazków w swojej wiadomości. Jesteś ograniczony do korzystania z 25 obrazków więc proszę wróć, zmniejsz ich liczbę, a następnie kontynuuj. ----------------------------------------------------- W związku z powyższym dodam resztę za jakiś czas.
  16. 2013 odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dostaniesz referencje i się okaże, że masz milion dodatkowych rzeczy do wymodelowania :D Fajny gest ze strony konstruktora!
  17. 2013 odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Idealnie pasuje jako ufok do gry XCOM: Enemy Unknown. Jak długo powstawał ten projekt?
  18. 2013 odpowiedział Descileus69 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dla mnie to w ogóle jakiś kosmos co tutaj prezentujesz! Czekam na kolejny update!
  19. 2013 odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mnie dzisiaj naszło na szukanie referencji i też mi wpadły perełki, aż napiszę do jednego Pana aby mi wysłała oryginalne rozdzielczości, bo widać że pasjonat i zdjęcia super!
  20. 2013 odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czadowo! Jak są referencje to trzeba robić, nawet jeśli nie widać! ;)
  21. 2013 odpowiedział Descileus69 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wygląda świetnie! Podaj proszę więcej informacji, czy wszystko modelowałeś sam, ile czasu to robisz, jakieś siatki itp. No ja jestem zachwycony!
  22. 2013 odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajne te siedziska, no i materiał dobrze oddaje blachę!
  23. 2013 odpowiedział Azbesty → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zoom na gwint zaliczony, elegancko! :D
  24. 2013 odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Do kroków, które opisałem dodaj. 9. Ustaw dla każdego wieloboku inną grupę wygładzania (Smoothing Groups) 10. Dodaj modyfikator Turbo Smooth - Iterations 3, i zaznacz w nim "Smoothing Groups" Teraz każda ścianka powinna być idealnie płaska. Edit: Tak się przyglądam, ale pewien nie jestem, no ale zobacz, bo wcześniej nie zauważyłem, że dzielą się na trójkąty. Te dwa dodatkowe kroki powinny załatwić sprawę. Co to w ogóle jest za przedmiot?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności