Skocz do zawartości

2013

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 2013

  1. 2013 odpowiedział Dalmara → na temat → Modeling
    Ja nie mam takich dropów jak Ty pomiędzy tymi sterownikami. Minimalna zauważalna różnica na korzyść Nitrous. Wiem, że można zmieniać resztę kolorów, ale jako że zaznaczam całe polygony a jak już wspomniałeś one nie zmieniają koloru z domyślnego czerwonego, więc lecę na Direct 3D. A powiedz mi XoliulShader działa pod Nitrous?
  2. 2013 odpowiedział Dalmara → na temat → Modeling
    Wiem, że się nie da bo szukałem takiej możliwości, i jedynie Direct 3D oferuje zmianę koloru. Dlaczego obrzydliwe? :D Biały i czarny, mnie się podobają :p Może i jest delikatna różnica w wydajności, ale znikoma. A blueprinty czasem nie sypią się w Nitrous? Tak coś mi się obiło o uszy, że lepsza jakość jest w Direct 3D, bo w Nitrous nie masz ustawień dla bitmapy wyświetlanej w viewport, albo jest ale chyba gdzie indziej, tzn. w Direct 3D masz w ustawieniach sterownika.
  3. 2013 odpowiedział segea → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajnie! :)
  4. 2013 odpowiedział Dalmara → na temat → Modeling
    Tak wygląda moja selekcja w Direct 3D, w jaki sposób ustawić takie kolory w Nitrous?
  5. 2013 odpowiedział Dalmara → na temat → Modeling
    Ja korzystam właśnie z Direct 3D i wydaje mi się, że jest wydajniejszy i lepiej wygląda, i można zmieniać kolory selekcji, gdzie w Nitrous jesteś przywiązany do czerwonego koloru :) IMO kwestia osobistych preferencji.
  6. 2013 odpowiedział Dalmara → na temat → Modeling
    A nie jest tak, że Smooth+Highlights nie wystepuje razem z Realistic? Wydaje mi się, że Smooth+Highlights jest dostępny tylko wtedy gdy korzystasz z Legacy Direct3D Zmiany dokonujesz w >>> Customize >>> Preference Settings >>> Viewports >>> Choose Driver I tam wybierasz Legacy Direct3D, po restarcie będziesz miał dostępny tryb Smooth+Highlights, ale zostaniesz pozbawiony trybów które oferuje Nitrous.
  7. Z mojego doświadczenia wynika, że wszystko zależy od sytuacji, trzeba dokładnie układać siatkę aby zachować polyflow w każdym kierunku, uniknie się wtedy problemów z napinaniem siatki. Nie lubię n-gonów prędzej zamienię je na trójkąty niż zostawię, ale generalnie jest tak jak mówisz, trójkąty i n-gony są ok (tzn. n-gon na płaskim nie zniszczy siatki) Trójkąty natomiast są spoko i wcale mi nie przeszkadzają, kasuję je dopiero wtedy gdy siatka zaczyna się napinać i tworzą mi się jakieś drobne artefakty. Albo gdy chcę zrobić sobie przyjemność czyściutka siatką :D
  8. Zrobiłem Ci jeszcze jedno rozwiązanie.
  9. 2013 odpowiedział krzys!3k → na temat → Work in progress (WIP)
    Vladimir Harkonnen jako Goblin! Dla mnie bomba!
  10. 2013 odpowiedział krzys!3k → na temat → Work in progress (WIP)
    Strasznie mały ten screen, ale widać że fajna rzeźba.
  11. Także miałem dylemat z trójkątami, myślałem, że jedyną poprawną drogą są quady, co nie jest prawdą. Zacytuję Cent'a Najgorszym miejscem dla trójkąta są powierzchnie zaokrąglone, wtedy wypada ich unikać. Jeśli natomiast, trójkąt jest na płaskiej powierzchni, to zupełnie nie ma to znaczenia, bo nie jest możliwym aby w jakikolwiek sposób źle wpłynął na twoją siatkę. Są triki aby pozbyć się trójkątów, poniżej przygotowałem Ci jedno z rozwiązań.
  12. 2013 odpowiedział deshu → na temat → Plugins
    O, fajne! Sprawdzę w wolnej chwili dzięki!
  13. Bardzo fajna teczka!
  14. DreamLoveKit podziwiam!
  15. 2013 dodał temat → w Modeling
    Czasem tworzy mi się mikro polygon, który psuje siatkę. Jak tego uniknąć?
  16. Malutki update. pauloos spłaszczone i połączone, pręt zostawiłem osobno, bo możliwe, że jeszcze będę szlifował ten kawałek :)
  17. No ja też byłem zaskoczony :) Ty to nie musisz mieć wielu materiałów, zobaczysz jedno zdjęcie i wymodelujesz całość z mikroskopijnym detalem :D
  18. Do tej pory strzelałem jedynie z wiatrówki i sportowego łuku, może kiedyś kupię bloczkowy, zawsze mi się podobały, ver. myśliwskie! Mieszkam w takiej okolicy, że śmiało mógłbym trenować na powietrzu, wokoło pola, pusto i cicho :) Może rzeczywiście kiedyś zawitam na strzelnice, dzięki za zaproszenie! Obczaję twoje filmiki, widzę, że z niejednej broni strzelałeś! Jeśli chodzi o model to wydaje mi się, że nie skończę go tak szybko, rama wydaje się skomplikowana, no ale będę walczył :)
  19. Tak to właśnie o te zaokrąglenia mi chodziło. Nie bardzo rozumiem po co tak to zaprojektowano, może dlatego aby w chwili gdy jest świeżo naoliwiony nie zasysał się, tzn aby wpadało tam powietrze, tak sobie to tłumaczę :D Te zaokrąglenia biegną przez całą długość cylindra? Tak na marginesie to kawał stali, musi nieźle kopać! Kiedyś strzelałem z gazowca świece sygnałowe, ale to nie ma porównania ;) Generalnie lubię oglądać filmy prezentujące wszelaką broń. I z tego co widziałem rewolwer jaki posiadasz przy strzale wypuszcza z siebie sporo dymu, i cały pokrywa się spalonym prochem, no sporo brudu :) Wypadałoby strzelać w rękawiczkach :D Röhm RG 89
  20. Super fotki, dzięki! No teraz widzę jak ten pręt wygląda, rozumiem, że on jest spłaszczony na długość cylindra? Otwór cylindra też jest nieco pokręcony, widzę jakieś zaokrąglenia, muszę poszukać fotki bez pręta. A powiedz w jaki sposób pręt połączony jest z elementem "1" o który pytałem, tam jest gwint, czy to jest razem zespawane, a może wytoczone z jednego kawałka metalu? Zamęczę Cię z tymi fotografiami :/ Mógłbyś pokazać mi łączenie elementu "1" z prętem? :) Zastanawiam się jak wygląda bo cylinder ma wycięte koło wokół pręta.
  21. pauloos bardzo Ci dziękuję! :) No dopatrzyłem się kilku niezgodności, ale zostawię to na razie jak jest, nikt z tego przecież strzelał nie będzie :> A tak na serio to może skuszę się na te poprawki, ale nie teraz, wolę poświęcić czas na kolejne części. Podczas modelowania powinno się mieć przed sobą modelowany przedmiot, albo dziesiątki zdjęć każdego z elementów, bo uciekają szczegóły, będę zatem prosił o Twoją pomoc jeszcze nie jeden raz :) Kliment Woroszyłow powiedział mi któregoś dnia, że trzeba być dobrym obserwatorem, i sporo czasu poświęcić na zapoznanie się z modelem. No bardzo dobra rada, bo jak widać uciekło mi kilka drobiazgów, ale ułaskawiam się bo nie było tego widać na fotografiach, które posiadałem :) Z tego co widzę element "1" o który pytałem jest nieco zaokrąglony na końcach, a element "2" ma deczko inne wycięcia. Zgodność 99% Bolesna niezgodność :D Poszukam zdjęć pręta rozładownika, bo nie mam pojęcia o jakim spłaszczeniu mówisz, na chwilę obecną wymodelowałem to co widoczne, jak znajdę fotografie to wprowadzę poprawki. Jeszcze raz dzięki za pomoc! Album który podesłałeś jest pusty!
  22. Bardzo Ci dziękuję, miło mi to słyszeć! Motywuje do działań! A właśnie zabieram się za lufę! :)
  23. Prawie zakończyłem ten element, mam pewien problem. Nie wiem czy element "1" powinien zostać połączony z elementem "2" czy jest to całość czy dwie osobne części? Update
  24. 2013 odpowiedział soto → na temat → 3ds max
    Nie znam tego kursu co obecnie przerabiasz, ale raczej Ci nie zaszkodzi :) W razie problemów pytaj, wokół masz samych specjalistów, bardzo pomocni i fajni ludzie odwiedzają to forum!
  25. Włącz sobie Snap menu, na panelu prawy klick i wybierasz Snaps Wygodniejsza opcja niż ciągle klikanie na ikonę Snap aby otworzyć menu. Tak wygląda.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności