Zawartość dodana przez JackTheRippy
-
Mapy Metallic/Roughness/Normal - Unity i Marmoset
Wiesz co, na temat Unity sie nie wypowiadam, bo ciezko mi powiedziec. Akurat chodzilo mi o shader w Marmosecie :) W SP uzywam bazowego, czyli tam to chyba jest PBR-Metal-Rough-NoAlpha ? Nie mam przed soba, wiec ciezko powiedziec. Tak, ze Studio 1-5, chodzilo mi o panoramy, moja ulubiona to 3. Nie wiem czy w Unity jest PBR jak UE4 ? Jesli tak, to bym robil to samo z UE4, czyli malowal w tym bazowym shaderze, a pozniej podczas eksportu mozna chyba wybrac pod jaki silnik ma SP mapy stworzyc.
-
Mapy Metallic/Roughness/Normal - Unity i Marmoset
Nie wiem jak Unity, ale jesli chodzi o Marmoset to pamietaj, ze docelowe mapy jakie uzywa Marmoset to Gloss nie Roughness, wiec musisz zaznaczyc "Invert" po wrzuceniu roughness. Jesli mapy wygladaja poprawnie w Substance Painterze, to Marmoset zawsze je poprawnie odczyta, chyba, ze cos psujesz podczas exportu/importu albo ustawieniu shadera :) Pamietaj tez, ze kazdy z tych programow ma inne zrodla swiatla, dlatego w SP najlepiej uzywac Studio 1-5, a w silniku zrobic na poczatek poprawny 3-point lighting.
-
Teczka 3D - Jacob
jest robione
-
Teczka 3D - Jacob
Nie widzialem wiadomosci, tak Maiev :) Wyblokowalem juz wiekszosc rzeczy, aby miec ogolny zarys proporcji. Teraz to co na klacie doprowadze do samego konca(HP) aby wiedziec co chce miec w HP w innych czesciach(poziom detalu. Podlapalem to na mentoringu z Grassettim :D
-
Teczka 3D - Jacob
Biore udzial w challengeu na facebooku, Retrogasm. Polega na przerobieniu postaci ze starej gry na obecny gen :)
-
[Postac 3D] Wampirzyca
Dzieki Panowie :) Pozy mi tez w sumie brakuje, ale przegralem walke ze skinowaniem, a pozowac w Zbrushu nienawidze. Ciezko okreslic ile czasu, bo zaczalem ja w tamtym roku, a w miedzyczasie 2-3 inne projekty robilem, jesli mialbym strzelac to gdzies 7-9tyg :) Co do ubrania, to tak, z konceptu lecialem, ale sa cycki to sa lajki.
-
[Postac 3D] Wampirzyca
Siemka, Duzo by pisac, ale w koncu skonczone.https://www.artstation.com/artwork/VnKAZ
-
Teczka 3D - Jacob
Powoli rendery przygotowuje :))
-
Zbrush 2018
wciaz czekam na subtool foldery i poprawna perspektywe ;o
-
Teczka 3D - Jacob
dzieki, niedlugooo koniec
-
Teczka 3D - Jacob
te lancuszki przemysle, sry, nie widzialem wczesniej wiadomosci :) Wlosy sie robia, warstwa 1 + warstwa 2, jeszcze beda mniejsze dodane + flyaway jakies
-
Zbrush 2018
Oni ta dynamic mieli juz zanim Mudbox to oglosil ;) Znam osoby, ktore robili bete i wiedza. Te Polygroupy swietne jeszcze.
-
Zbrush 2018
Deformery ciekawe, sculptris pro tez :))
-
Teczka 3D - Jacob
Powrot do Wampirzycy po jakims czasie, naprawilem jej twarz, dopracowalem tekstury troche. Wlosy nastepne ;d
-
Teczka 3D - Jacob
Pory od xyz :) Lubie uzywac, bo pozniej swietna roughness mape mozna z nich zrobic bezposrednio w Mari
-
Teczka 3D - Jacob
A myslalem i zrobilem juz wczesniej ;) Troche tez ryj wydluzylem tez
-
Teczka 3D - Jacob
ok, bylo troche opierdalania, ale porzebilem sobie w weekend. Planuje troche podbudowac wiedze o UE4 z fan-artem ;d
-
Toolbag 3 multitexture
Pokaz jak wyglada model, bedzie prosciej :)) Mi zawsze w takim wypadku pomaga 3dsMAX, zaznaczasz dwa kawalki modelu, wrzucasz Edit Vertex Normal i wtedy bedziesz widzial kierunek w jakim wypalane sa normale, musisz po prostu ustawic tak aby byl ten sam kierunek(zaznaczasz dwie rozne linie i klikasz unify - czy jakos tak). Na pewno bym nie palil map w Zbrushu, sprobuj Marmoset albo Substance.
- Toolbag 3 multitexture
-
Teczka 3D - Jacob
Urlop to urlop :))
-
Teczka 3D - Jacob
I wykurwiam na urlopik :))
-
Teczka 3D - Jacob
Updejcik, nastepna bedzie meczarnia z tym futrem na koncepcie ;o
-
Jak rozpoczac kariere w grafice 3d?
Powiem tak, osobiscie bym nie laczyl grafiki 3D(dom) z informatyka(studia), bo oba potrzebuja duzo czasu. W dodatku na US, gdzie informatyka jest na wysokim poziomie. Jesli chcesz od strony artystycznej "robic 3d" to nie potrzebujesz zadnej szkoly, jedyne do czego moze sie przydac to do wizy, jesli planujesz kiedys wyjechac do Canady/USA. Gdybym ja mial okazje wrocic/mial czas to pewnie zrobilbym jakis kurs ala ASP aby ogarnac podstawy(swiatlo, cienie itd). WSZYTKO zalezy od Twojego portfolio. Wiadomo, jesli chcesz programowac, to idz na informatyke :)
-
Teczka 3D - Jacob
tez fanem nie jestem, ale takiego w folio nie mialem jeszcze ;p
-
Teczka 3D - Jacob
Pierwszy raz podoba mi sie skora, ktora wypluwam w Marmo...a rzadko mi sie podobaja moje prace :D