Skocz do zawartości

JackTheRippy

Members
  • Liczba zawartości

    1 016
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    31

Zawartość dodana przez JackTheRippy

  1. Jeszcze troche poprawek(oczy, swiatlo) i bede zadowolony ;d
  2. Dzieki Panowie :) Na ten moment wszystko recznie zrobie, lacznie z clumpami. Dzisiaj przejde juz do zabawy modifierami. Jesli chodzi o nauke to kopalnia wiedzy jest tutaj: https://www.patreon.com/tarkan_sarim/posts
  3. Wrocila do lask :)) Ucze sie przy okazji fryzjerstwa w "nowym" XGENie
  4. Jakos wolno to idzie, malo czasu ostatnio :)) Na challange sie nie wyrobie, ale bede ja konczyl na pewno. Dlugi weekend, takze mam nadzieje skonczyc blockouti zaczac rzezbic.
  5. Widzialem na FB :)) fajna, ale troche ja wykreciles za bardzo
  6. Taaa, tylko zostalo 28dni takze troche ciezko :/ No coz, najwyzej bede mial prace do folio, jesli sie na konkurs nie wyrobie.
  7. Stety badz niestety musialem do polski jechac na ponad tydzien, takze nic nie bylo robione ;) Blokuje wszystko pod rzebienie, chyba najbardziej tego nie lubie w calym workflow :/
  8. Dzieki za info! Musze sie nauczyc compo robic, bo bez tego ani rusz na to wyglada :)))
  9. Swietna sprawa! Takze chetnie bym sie dowiedzial cos o fryzurach ;)
  10. Pewnie wygladaja lepiej, bo nie widac braku wlosow czy ubran :) Oczy dopracuje jak wspomniales, spec na ustach tez. Jesli chodzi o swiatlo to jestem w tym straszny, to na tym duzym to jedyne ktore mnie nigdy nie zawodzi. Nie mam na ten temat w ogole pojecia, zawsze na oko ustawiam swiatla, przydaloby sie kurs fotografa zrobic czy cos :D
  11. Oczy to moja slabosc jesli chodzi o shading :P Bede dopracowywal
  12. Japoneczka tez tam gdzies jest, tak samo jak gruby Wiedzmin, wszystko zostanie wypuszczone przez THU :D Chcialem wziac udzial w tym challengu z Artstation, bo jest jakas szansa aby gdzies sie tam pokazac. Ten shader obecny i tak nie bedzie tak dobry jak Japonka jesli chodzi o jakosc, niestety ograniczyli ilosc map. Dla porownania, sama twarz japonki ma 9map po 8k, a tutaj musze sie zmiesic na jednej mape 4k z twarza :) Rano wrzuce rendery nowe, wlansie sie robia :D
  13. Nad brodem sie zastanowie, zalezy to glownie od tego jak beda wygladaly tekstury na ubraniach. Musze uzyc mojego ulubionego powiedzonka "zrzygam sie", ciagle mi na tych renderach sie nie podobal Spec, w sensie brakowalo mokrej skory pod oczami, na nosie itp. Po 4-5h proby naprawienia tego, okazalo sie, ze mialem ustawione Aniostropy speca na 0.06 zamiast 0.5. W skrocie, tworzylem mapy aby miec ciasne highlightly, a takie ustawianie mi to rozpraszalo. Walka z wiatrakami :)) Przez przydek to kliknac musialem. Tutaj porownanie na szybko
  14. Jesli ktos podczas teksturowania bazuje na projekcji zdjec/map to nic lepszego nie sie chyba nie znajdzie ;) Ale fakt, strasznie drogie tak czy inaczej.
  15. O stary, nie przejmuj sie, niczego negatywnie nie odebralem :)
  16. Moze troszke odbiega od tematu, ale juz widze placz ludzi po tym :))
  17. The Texture Artist for 3D4Medical will work with the 3D department and medical experts to texture engine-ready organic and anatomical models. They will collaborate with the in-house and outsourced team to create high quality Medical animations with the best quality models, textures and renders. Description: 3D4Medical, the world's most successful medical software application provider, is looking for a Texture Artist to join our team. This is an exciting opportunity to join a rapidly expanding team in our HQ in South Dublin. The Texture Artist for 3D4Medical will work with the 3D department and medical experts to texture engine-ready organic and anatomical models. They will collaborate with the in-house and outsourced team to create high quality Medical animations with the best quality models, textures and renders. Duties and Responsibilities: To help the 3D Department with UV mapping and texturing. To develop and manage procedural, and photorealistic textures in several specified styles for the 3D4Medical engine and Animations. To understand the project requirements and develop high quality textures including all supporting maps. To follow closely reference material, be resourceful and creative. To Texture paint organic and anatomical 3D models within 3Ds Max, Photoshop, ZBrush or Mudbox. To assist the Animation team with content creation and modification when required. Requirements: Experience with 3D Studio Max, ZBrush or Mudbox and Adobe Photoshop, preferably with 3 years industry experience Experience with UV mapping and texturing in a real time engines and working with normal maps. Excellent artistic, painting, and texturing skills and commitment to quality work product. In-depth understanding of color theory and application. Able to manage time effectively in deadline sensitive environment. Able to process and apply feedback constructively. Bonus Skills: Understanding of Organic modeling and modeling skill is a plus. Traditional painting skills. Interest in Science and Human Anatomy. Location: The Grange Offices, Stillorgan Road, Blackrock, Co. Dublin Please apply here: https://3d4medical.peoplehr.net/Pages/JobBoard/Job.aspx?v=a9414ea0-2ec2-4b59-8359-744eb7f22edb
  18. Polaczylem kropki i jestem zadwolony z ksztaltow ;d Teraz teoretycznie powinienem wyblokowac ubrania, ale jak zawsze ciagnie mnie juz do robienia shadera ryja.
  19. Ja jestem zawiedziony, bo Scarlett nie jest naga :/ A tak serio, to sa sceny, ktore po prostu musza byc. To tak jakby ktos wreszscie zrobil swietna wersje Dragon Balla, ale pominal Ka-me-ha-me-ha, nie da rady ;p
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności