Skocz do zawartości

JackTheRippy

Members
  • Liczba zawartości

    1 016
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    31

Zawartość dodana przez JackTheRippy

  1. Pomyslalem, ze tutaj tez wrzuce, nadchodzacy rework ;o
  2. Myslalem podobnie o tym futurystycznym podejsciu, ale musze sie dowiedziec jak ogarnac makeup taki intensywny na shaderze. Tescik, chcialem zobaczyc ile mozna wyciagnac z tych map XYZ, podkrecilem ustawienia redneru, 14h trwalo ;o
  3. Pare testow ze speckiem juz :))
  4. Myslimy podobnie, bo taki mialem plan :))
  5. Dzieki Panowie, na ten moment azjatka ma tylko Diffuse, SSS + Displacement z Mari. Do tego dojdzie oczywiscie Spec poprawny + disp z Zbrusha. @geni Tak, tekstury sa w Mari, kolor z jakis zdjec z 3d.sk, ktore wyczyscilem z highlightow, a displacement z texturing XYZ. Ogolnie testuje workflow, gdzie nie wracam juz z tymi mapami z Mari do Zbrusha, aby nie tracic detalu. W dodatku twarz jest podzielona na 12 tekstur(8K kazda). Troszke ciemno, bo chcialem zobaczyc czy SSS dziala jak chce :)
  6. W wolnym czasie tez azjatke zaczalem poprawiac :))
  7. Mi tam akurat odpowiada ten pomysl z paskami, na pewno wiekszy sens niz na koncepcie :)
  8. A tutaj to sie bawie juz :P Przegialem tam troche "plejnami" i dalem za duza roznice, ale widac to wlasnie tylko w takich warunkach ;o Robie jeszcze jeden, ale to dopiero rano bedzie
  9. taa, siedze w Irlandii, ale z praca w CG tutaj ciezko
  10. Dzieki Graft, Platigem bym nie pogardzil, ale jakos wolalbym do Polski nie zjezdzac jesli nie musze ;) Porobilem rendery nowe
  11. O prosze, nawet nie ogarnalem, ze w WIP zalozylem xD Pierwszy nowy test
  12. Kurcze, nie mam zwyczaju wracac do prac, ktore uznalem za skonczone, ale skoro wlosy psuja wszystko to trzeba je poprawic. :)
  13. Dzięki za rade, linki zapisane, bo na pewno sie przydadza. Staralem sie zrobic cos takiego w Zbrushu, w sensie warstwowalem wlosy, ale na koncu i tak wyszlo jak wyszlo :P Niestety, kobiety skomplikowane, kiedys meczylem sie z anatomia i twarzami, a teraz jeszcze czesac sie nauczyc trzeba :))
  14. Siemka, ogolnie nazwa byle jaka, bo tak szczerze, to po prostu kolejna proba renderu w Arnoldzie. Jest kilka rzeczy, ktore musze poprawic przy nastepnym projekcie(np. oczy), ale jakos nie moge wciaz zlapac tego idealnego punktu z SSS na nich. Ogolnie jak na podejscie drugie jestem zadowolony, przy nastepnym mam nadzieje bedzie lepiej. W dodatku za 4 dni mijaja 3 lata odkad zalozylem swoja taczke na forum :))
  15. Ja bardzo lubie jak pracuje na meshu, ktory ma 16mln poly, 10 warstw i nagle zaczyna sie quick save, ktory zapomnialem wylaczyc :)))
  16. Nie, mam jeden obiekt jako Sclera + drugi jakos iris. Z tym, ze mam 4 materialy, Sclera/Cornea Iris/Pupil i do tego maski aby je odesparowac. W nastepnym projekcie chce sprobowac takiego jak piszesz :))
  17. Dzieki, dzieki :) Ogolnie chcialem przetestowac jak wyjdzie z zamknietymi, ale mi tez bardziej pasuja otwarte, takze wroce do tego pewnie. Renderuje w Arnoldzie, alsurface shader + alhair. Na pewno jeszcze poprawie brwi i shader wlosow troche, z oczami ciagle przegrywam walke, bo nie wazne co zrobie i ile dam SSS to i tak nienaturalnie to wychodzi :)) Co do skory to jestem w sumie zadowolony z SSS, ale chyba za ciasno mam spec i za bardzo pory widac. Jak na podejscie numer 2 do takiego renderu to zadowolony jestem, z postacia cala pewnie by bylo prosciej zablysnac, bo ludzie tak bardzo by uwagi nie przykuwali do skory ;p
  18. Pierwsza swietna, w drugiej bym poprawil oczy, trzecia najslabsza. W ostatniej by pasowalo bardziej zarysowac kosci policzkowe. Tak trzymaj, jedyna rada jaka moge dac, to uzywaj zdjec,a nie z rob z glowy ;)
  19. z pelnym wlosiem ;d Ogolnie to zaczne teraz poprawki tego co mi nie pasuje, skora bedzie jasniejsza, usta musze naprawic, dac jakis usmiech, wlosy moze zamiast zakrecone w kierunku szyi to na ramiona, moze ciemny blond i ten nieszczesny shader oczu.
  20. Dobrze wyglada, ja bym moze tylko zrobil szerzej troche w pasie i klatce :) Ale musialbym refki poogladac aby stwierdzic dokladnie
  21. Podziwiam za prace na takej ilosci polygonow :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności