Skocz do zawartości

JackTheRippy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JackTheRippy

  1. Szybko tescik z MToolbag, chcialem zobaczyc jak dziala, na ten moment tylko Albedo + Normale, musze zrobic reszte map :)
  2. Dokladnie to samo zrobil Daniel Peteuil, ktorego fanem jestem niesamowitym ;)
  3. Dzieki Karakan, na pewno rzuce okiem na to co wspomniales :) W wiekszosci masz oczywiscie racje, co zobaczylem gdy rzucilem na to rano okiem. Ogolnie jesli chodzi o rzezbienie tpose to czuje sie pewnie, ale takie dziwne pozy to juz trzeba miec jakiegos hopla na punkcie anatomii aby to ogarnac. No i czas, a tego malo ostatnio :)) Wybieram sie na Trojan Horse(THU) i mam nadzieje wrzucic przynajmniej 4 postacie gotowe do portfolio do tego czasu .
  4. Ostatnio ciagle tekstury, retopo, shadery itd, a chcialo mi sie rzezbic to zaczalem anatomie na bazie Bodies in Motion S.Eatona. https://www.bodiesinmotion.photo/motion/118
  5. ucz mnie prosze ;o Ogolnie to juz wymiotuje digital emily, bo jest wszedzie, ale Ty zrobiles to zajebiscie ;)
  6. Nie znam Maxa, chodzi mi o to, ze po lewej tego trojkata Ci nie tworzy chyba ;)
  7. Nie jestem specem od polymodelingu, ale tam gdzie masz problem to sie wydaje, ze cos sie popuslo po chamferze. Po lewej stronie na takim samym ksztalcie masz plynnosc linii, a po prawej sie wydaje, ze tam trojkat jakis sie zrobil. Albo po prostu mam cos nie tak ze wzrokiem :P
  8. Zawsze szczeka opada jak widze co lubie robia w SD, swietna robota!
  9. Dzieki Panowie :)
  10. Dzięki :) Uzywam Xgena, dodaje kilka guideow w tym miejscu z odpowiednim ksztaltem oczywiscie :)
  11. Pomyslalem, ze tutaj tez wrzuce, nadchodzacy rework ;o
  12. Myslalem podobnie o tym futurystycznym podejsciu, ale musze sie dowiedziec jak ogarnac makeup taki intensywny na shaderze. Tescik, chcialem zobaczyc ile mozna wyciagnac z tych map XYZ, podkrecilem ustawienia redneru, 14h trwalo ;o
  13. Pare testow ze speckiem juz :))
  14. Myslimy podobnie, bo taki mialem plan :))
  15. Dzieki Panowie, na ten moment azjatka ma tylko Diffuse, SSS + Displacement z Mari. Do tego dojdzie oczywiscie Spec poprawny + disp z Zbrusha. @geni Tak, tekstury sa w Mari, kolor z jakis zdjec z 3d.sk, ktore wyczyscilem z highlightow, a displacement z texturing XYZ. Ogolnie testuje workflow, gdzie nie wracam juz z tymi mapami z Mari do Zbrusha, aby nie tracic detalu. W dodatku twarz jest podzielona na 12 tekstur(8K kazda). Troszke ciemno, bo chcialem zobaczyc czy SSS dziala jak chce :)
  16. W wolnym czasie tez azjatke zaczalem poprawiac :))
  17. twarz po liftingu
  18. Mi tam akurat odpowiada ten pomysl z paskami, na pewno wiekszy sens niz na koncepcie :)
  19. Wracamy do tego Pana ;o
  20. A tutaj to sie bawie juz :P Przegialem tam troche "plejnami" i dalem za duza roznice, ale widac to wlasnie tylko w takich warunkach ;o Robie jeszcze jeden, ale to dopiero rano bedzie
  21. taa, siedze w Irlandii, ale z praca w CG tutaj ciezko
  22. Dzieki Graft, Platigem bym nie pogardzil, ale jakos wolalbym do Polski nie zjezdzac jesli nie musze ;) Porobilem rendery nowe
  23. Dzieki Panowie :)
  24. O prosze, nawet nie ogarnalem, ze w WIP zalozylem xD Pierwszy nowy test
  25. Kurcze, nie mam zwyczaju wracac do prac, ktore uznalem za skonczone, ale skoro wlosy psuja wszystko to trzeba je poprawic. :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności