Zawartość dodana przez JackTheRippy
-
Teczka 3D - Jacob
O stary, nie przejmuj sie, niczego negatywnie nie odebralem :)
-
Teczka 3D - Jacob
Jak zawsze na opak :))
-
Pierwsze 5 min : GHOST IN THE SHELL
Moze troszke odbiega od tematu, ale juz widze placz ludzi po tym :))
-
Texture Artist, 3D4Medical (Dublin or remote work) Full Time - Long-Term Contract
The Texture Artist for 3D4Medical will work with the 3D department and medical experts to texture engine-ready organic and anatomical models. They will collaborate with the in-house and outsourced team to create high quality Medical animations with the best quality models, textures and renders. Description: 3D4Medical, the world's most successful medical software application provider, is looking for a Texture Artist to join our team. This is an exciting opportunity to join a rapidly expanding team in our HQ in South Dublin. The Texture Artist for 3D4Medical will work with the 3D department and medical experts to texture engine-ready organic and anatomical models. They will collaborate with the in-house and outsourced team to create high quality Medical animations with the best quality models, textures and renders. Duties and Responsibilities: To help the 3D Department with UV mapping and texturing. To develop and manage procedural, and photorealistic textures in several specified styles for the 3D4Medical engine and Animations. To understand the project requirements and develop high quality textures including all supporting maps. To follow closely reference material, be resourceful and creative. To Texture paint organic and anatomical 3D models within 3Ds Max, Photoshop, ZBrush or Mudbox. To assist the Animation team with content creation and modification when required. Requirements: Experience with 3D Studio Max, ZBrush or Mudbox and Adobe Photoshop, preferably with 3 years industry experience Experience with UV mapping and texturing in a real time engines and working with normal maps. Excellent artistic, painting, and texturing skills and commitment to quality work product. In-depth understanding of color theory and application. Able to manage time effectively in deadline sensitive environment. Able to process and apply feedback constructively. Bonus Skills: Understanding of Organic modeling and modeling skill is a plus. Traditional painting skills. Interest in Science and Human Anatomy. Location: The Grange Offices, Stillorgan Road, Blackrock, Co. Dublin Please apply here: https://3d4medical.peoplehr.net/Pages/JobBoard/Job.aspx?v=a9414ea0-2ec2-4b59-8359-744eb7f22edb
-
Teczka 3D - Jacob
Polaczylem kropki i jestem zadwolony z ksztaltow ;d Teraz teoretycznie powinienem wyblokowac ubrania, ale jak zawsze ciagnie mnie juz do robienia shadera ryja.
-
Pierwsze 5 min : GHOST IN THE SHELL
Ja jestem zawiedziony, bo Scarlett nie jest naga :/ A tak serio, to sa sceny, ktore po prostu musza byc. To tak jakby ktos wreszscie zrobil swietna wersje Dragon Balla, ale pominal Ka-me-ha-me-ha, nie da rady ;p
-
Teczka 3D - Jacob
Dokladnie, aby ubrac :) Planuje uzyc MD, a nawet jesli robilym bez tego to i tak bym potrzebowal jakis zarys ciala, z ocenianiem proporcji u mnie ciezko ;)
-
Teczka 3D - Jacob
Racja! Blad nowicjusza :P Wiedzialem ogolnie, ze czegos tutaj brakuje, ale moglem kropek polaczyc. Zawsze jak taka klate rzezbilem to bioder nie bylo :D
-
Teczka 3D - Jacob
Potworek ciag dalszy, na ogolnej anatomii sie nie skupialem bardzo, tylko twarz i ramiona mnie obchodza
-
Teczka 3D - Jacob
Czas spac ;d
-
Teczka 3D - Jacob
Taki troche creature sculpting
-
Teczka 3D - Jacob
Dzieki Michalo :) Bylo jednak troche rzeczy, ktore mnie *****ialy we froncie i profilu, takze poprawki byly potrzebne.
-
Teczka 3D - Jacob
Wiem, ze lipne, ale "exposure" :P Lysola nie moglem uzyc, musi to bazowac na koncepcie z pierwszej fazy challengu albo kompletnie nowe IP trzeba wymyslic.
-
Teczka 3D - Jacob
Stwierdzilem, ze wezme udzial w challenge'u na Artstation(Rendered Character) https://www.artstation.com/contests/ancient-civilizations/challenges/17/submissions/16167?sorting=popular Koncept: https://cdnb.artstation.com/p/media_assets/images/images/000/082/239/large/Blacksmith.jpg?1489453203 Dzisiaj glowe zaczalem, bazuje na tej lasce z Vikingow, ale nie bede celowal w idealny likeness.
-
Teczka 3D: Graft
gratulacje :))
-
Teczka 3D - Jacob
To zalezy od pamieci, u gory na pasku w Zbrushu masz napisane ile Ci zostalo, ale przyznam, ze jak wrzuce wszystko na najwyzszy SubDiv to juz tnie strasznie. Maksymalnie wlasnie tyle, bo nigdy nie robilem calej postaci wczesniej, tak skomplikowanej ;) Ja mam I7 + 16gb pamieci
-
Teczka 3D - Jacob
Taaak :) Highpoly ma okolo 110mln, nie wiem ile bedzie mialo LP, bo sie zastanawiac aby opierdolic go w calosci Zremesherem(i poprawic niektore rzeczy recznie). I nie uzywam HD Geo, po prostu glowa ma jakies 17mln, cialo 10, spodnie tez z 10 i tak wszystko sie do kupy sklada. Ryj i cialo zrobilem topo recznie. Bardziej mi zalezy na stworzeniu czegos co moge oteksturowac w SP i wrzucic do Toolbaga, niz na tym by byl "gotowy" pod gre. Nauka PBR po prostu :)
-
Teczka 3D - Jacob
@Geni 110mln :P Czesc o ktorej wspomniales to ma byc zwykly cloth/material nad ktorym wlasnie pracuje, bo faktycznie ciezko bylo to rozroznic. Wszyscy mysleli, ze to gruba reka po prostu :)
-
Teczka 3D - Jacob
taaa, cos zrobie z nimi :))
-
Teczka 3D - Jacob
@Michalo 100-110mln w tym momencie. Zrobilem retopo calego ciala razem(glowa + brzuch), zrobilem nowy seam gdzies pod szyja aby byl malo widoczny(chociaz nie powinien byc w ogole). Kiedy robi sie bake to nawet nie widac tego co jest teraz, a nawet jesli to mozna wyczyscic. @Kalosze i ten material na rekach nastepny w kolejce :)) Chociaz kalosze to nie wiem, moze w teksturze to juz zrobie i tak ledwo widoczne beda pewnie.
-
Teczka 3D - Jacob
Moze wkrotce go skoncze :DD Dorabialem hp troche
- Postać: Zolnierz
-
Postać: Zolnierz
I moze to zabrzmi troche niegrzecznie, ale jesli promotor uwaza, ze taka anatomia jest poprawna, to tylko utwierdza mnie to bardziej w przekonaniu, ze osoby, ktore nie siedza w branzy nie powinny uczyc takich rzeczy. Pewnie kurs za 800 dolarow z jakims wymiataczem z branzy by Cie lepiej przygotowal niz 3-4lata szkoly :) Nie krytykuje wyboru oczywiscie!
-
Teczka 3D - Jacob
Uszy olewam zazwyczaj do momentu az mam pomysl na fryzure, bo nie mam pewnosci czy jest sens je robic ;) Jesli chodzi o sam usmiec to raczej kwestia obserwacji, pobralem troche zdjec Mirandy Kerr i staralem sie zrobic to samo na mojej glowie. Jeszcze troche do poprawy jest wzgledem tego :) http://xdesktopwallpapers.com/wp-content/uploads/2012/12/Sweet%20Smiling%20Face%20Of%20Miranda%20Kerr%20N%20Candice%20Swanepoel%20At%20Victoria's%20Secret%20Swim%20Collection.jpg
-
Postać: Zolnierz
Prosze, zmien nazwe tematu na Zolnierz ;) Ogolnie spoko, ladne tekstury, twarz nie taka zla. Jak na pierwsza postac to super :) Bron na Artstation tez super wyglada. Do proporcji mozna sie przyczepic, wydaje sie za waski w pasie i ogolnie malo meski jak na zolnierza. Kuleje topologia na twarzy, "gwiazdy" powinny sie znajdowac w miejscach, gdzie nie ma duzo ruchu. Takze to co dzieje sie na policzku troche mi nie pasuje, ale to co masz pod ustami(te dwie gwiazdy) wbija mi szpilki w oczy. Jest mnostwo przykladow topologii twarzy do znalezienia w necie, takze nie ma wymowki, ze nie wiedziales :) Zrobiles jednak cos czego ja osobiscie nie lubie i zawsze mi przeszkadza jak przegladam real-time'owe prace. Masz naprawde gesta siatke na twarzy, ale nie widac po co, bo nie ma tam nic co mialaby trzymac. W dodatku, nie widze tych 8 tekstur po 4tys.(poza tymi close-upami)