Skocz do zawartości

JackTheRippy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JackTheRippy

  1. DAwno nic nie wrzucilem, ale nie ma sie czym chwalic, przegrywam walke ze speckiem i diffusem. Musze odpoczac od niej wizualnie, czas cos porzebic.
  2. Szacunek! Wygląda niesamowiecie
  3. Dzięki Panowie :) @Boris Jakos mi wygodniej i mniej skomplikowanie w fastsss2 Vraya :P
  4. Ta planuje, musze tylko sprawdzic jak najlepiej zrobic ten peach fuzz(chyba tak sie nazywa), ogolnie widze juz, ze musze troche rozjasnic w tym momencie skore :)
  5. Zrobilem juz "finalne" rendery, na Artstation jest tego wiecej :) @genitalius Stwierdzilem, ze skoro uzylem bazy, ktora miala juz uvki, to mozna dorzucic kilka godzin i dorobic kolor. Zaczalem dzis, chcialem jak najdalej dotrzec uzywac tylko Fill Layerow + Chmur w Painterze, reszte juz bede musial recznie. Pierwszy raz robie tekstury bez pomocy zdjec, takze powinno byc ciekawie :P Na ten moment sam diffuse + disp, nic wiecej. Spec i reszta dojdzie po kolorze.
  6. Mysle, że ludzie nie unikaja Blendera dlatego, że jest darmowy, tylko dlatego, że nie używa go żadne większe studio. Każda osoba, która zaczyna z 3D ma jakies swoje wymarzone studio, np Blizzard i sprawdza na czym operuja. Osobiscie w Modo uwielbiam UV Mapping, modelowanie to juz chyba kwestia przyzwyczajenia, kto co woli.
  7. Mam nadzieje, że to ostatni WIP już przed finalną wersja HP. Poprawilem świnski profil, a przy cala reszte aby bardziej dopasowac likeness.
  8. super, dzieki za rady Panowie, wlasnie mialam siadac do tego wiec overpaint sie przyda :))
  9. Ubranko jeszcze skoncze, dodam jakies brwi i chyba tak juz zostawie, akurat na premiere filmu skoncze :P Jeszcze wiele gor i rzek do poziomu gigantow, ale cos zawsze do przodu ;d Edit: profil zjebany, trzeba poprawic :D
  10. Heh, dzieki wielke :) Kolejny update, zabawa z oczami i ustami przede mna, a na weekendzie mam nadzieje skonczyc calosc.
  11. Zaczalem powoli dodawac lekkie roznice, ktore widze na zdjeciach. Troche zmienilem proporcje i trzymam sie z dala od oczu, ale przyjdzie czas na nie. Edit: Rano ogarnalem, ze szczeka za meska ;) Edit2: Szczeka poprawiona, od razu milej dla oka.
  12. Bomba, forma tych miesni jest niesamowita.
  13. Rzuce okiem na ten profil jeszcze dzisiaj :) Niee, ucho klapa jeszcze, musze dopracowac, celowalem mniej wiecej w ksztalt i polozenie aby bylo poprawnie.
  14. Nie, mam stala prace, o 8 wychodze o 18 wracam. Plus taki, że jest tutaj na tyle luzno, ze siedze sobie caly dzien na polycount i ogladam tutoriale :P W dodatku odpisuje na forum tutaj. Jednak wciaz zabiera mi za duzo czasu, bo z tabletem przyjsc nie moge i porzezbic. Jesli chodzi o aktorke, to ciezko mi znalezc refke jej profilu w miare na czasie, pozostaje mi tylko screenshot z trailera z ktora uzywam. Musze przyznać, że trzyma się całkiem nieźle jak na swój wiek, ale to może zasługa tego, że jest chuda strasznie. Tutaj inny screen. Przyznam, ze nie nazwałbym niczego co tam dodałem detalem jeszcze, bo z tym będzie dużo więcej pracy. Przy podobiznach zawsze staram się najpierw mieć bardzo dobrą baze zanim zaczne dodawać tłuszcz, zmarszczki, niedoskonałości czy nierówności czaszki. Tak jak wspomniałeś i jak widać na screenie wyżej, u niej ogromną role będzie odgrywać detal dookoła oka, reszta jest strasznie minimalna. Ten szum nie jest na warstwie, jak wejdziesz w Surface, dodasz jakiś Noise to on automatycznie sie pojawia na meshu i mozna go wyłączyć. Dopiero gdy klikniesz Apply to Mesh to będzie wkomponowany w model.
  15. @genitalius Zapomnialem Ci napsiac, to ma w tym momencie jakies 300tys poly. Dobra jakosc noisu wynika z tego, ze nie kliknalem "Apply to mesh" :) Uzywam tego zawsze gdy model jest wygladzony, bo lepiej widac male formy ktore sie dodaje. Bez tego czuje sie jakbym patrzyl na biala kartke papieru. @Boris Heh, dzieki za info ;) Maly update z dzis, poprawilem troche czaszke, bo nie siedziala dokladnie.
  16. Nad oczami musze popracowac jeszcze, te wydaja sie za smutne. Zawsze mam z tym problem, aby nie wygladaly bez emocji jak u robota. Ogolnie od ponad dwoch lat sypiam w tygodniu po 5h, bo chodze spac o 2, a wstaje o 7 do mojej regularnej pracy(nie w branzy). W Sobote odsypiam, a potem siedze do 4 nad ranem ;) Bedzie to tak pewnie wygladalo do momentu az nie znajde pracy w branzy. Ogolnie to nie polecam takiego trybu zycia, czulem sie tragicznie i jak 40latek(mam 25), ale silownia to naprawila.
  17. Updejt ;d
  18. A to robi roznice jakas ? :D
  19. Seba skusil tymi ciaglymi likenessami, wiec czas na leka przerwe od grubasa i nadchodzi Tilda Swinton. Planuje bust, z ubrankiem jak w nadchodzacym Dr Strange.
  20. Świetne, gratulacje :)
  21. Świetne podsumowanie przez Artura. Co do rubryki o Digic Pictures to fakt, było śmieszne, że 80% ludzi nie widziało o ich istnieniu. Chetnie poznam Twoje zdanie odnośnie młodych ludzi i światowych tytułach :)
  22. Siemka, Ja robiłem kiedyś Digital Sculpting z Scott Spencer, widze wciaż jest. Czy warto ? Zależy...mi wtedy pomógł, bo nie widziałem nic na temat Zbrusha, teraz bym po prostu polecił zainwestowanie w kursy Michaela Pavlovicha(część jest za darmo na YT). O modelowaniu w Maxie/Mayi to nie wiem co maja, ale tego też jest mnóstwo na internecie. Myśle, że kursy od ChamferZone dużo uczą w tej kwesti.
  23. Taki prawie jak w Dishonored ;) Ciezko mi oceniac stylizacje, ale widac, ze wiesz gdzie sa jakie kosci itd, wiec plus duzy. Nieźle progress Ci idzie!
  24. Dzięki Notte! Sorry, nie widzialem postu wcześniej :) Postaram sie wrzucac zblizenia tez. Maly update

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności