Skocz do zawartości

JackTheRippy

Members
  • Liczba zawartości

    1 016
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    31

Zawartość dodana przez JackTheRippy

  1. W sumie to skonczylem, bardziej w anatomie brnac nie bede. Teraz jedynie wyrenderowac jakos dobrze.
  2. Po wakacjach powrot do goscia ;d W Marcu zaczynam kurs z Adamem Skuttem, mam nadzieje wyniesc z tego cos dobrego :))
  3. Gratuluje topki na ZBC :) Wszystko mi sie niesamowiecie podoba, poza tym ecorche calego ciala, jest troche niedociagniec. Brakuje fronta tutaj moim zdaniem!
  4. Ja pytalem, bo widzialem jak Dan Roarty tego uzywal w Mudboxie, ale potem i tak lekkie poprawki robil. Ogolnie swietna inicjatywa, ale ostatnio mialem wrazenie, ze ciagle widze na Facebooku modele z takim samym detalem :d
  5. Sprawna fajna, ale wiesz jak to mozna przetransferowac na model w Zbrushu ? :P Wiem, ze alphy z tego mozna zrobic, ale jakis inny sposob ? Poza uzywaniem projekcji w Mari :))
  6. Dzieki :)) Dodane nogi, troche nad stopami popracuje, potem zmerguje wszystko i ogarne na jednym meshu juz :))
  7. Tak jak wspomnial Seba, musisz zaczac uzywac refek, bez tego ani rusz. I moja rada jako od osoby, ktora rok stracila na potworki - skup sie na czlowieku/anatomii ;) Jesli chodzi o uzywanie refek, to polecalbym wybranie konkretnego aktora(bo prosto znalezc zdjecia) i wtedy starac sie rzezbic glowe. Olej dbanie o podobizne, ale prosciej Ci bedzie ocenic proporcje patrzac na jedna twarz, a nie kilka roznych. Laczenie roznych refek, na ktorych sa pokazane emocje jest trudne jesli nie wiesz co sie dzieje pod skora przy danym wyrazie twarzy. Polecalbym wyrzezbienie czaszki na dobry poczatek.
  8. Obrazek nie dziala.
  9. Jakbym kobiete swoja slyszal :P Nic nie poradze, ze najlepiej mi sie siedzi po nocach, tylko szkoda, ze do pracy trzeba wstac o 7 :D
  10. Dynamesh nie nadaje sie do niczego innego niz zrobienia podstawowego ksztaltu. Przy rzezbieniu twarzy, uzywam go momentu w ktorym uzywam symetrii, a potem robie retopo ---> project detail. Detal przy na dynameshu zawsze wyglada kiepsko, o wiele lepszy efekt detali uzyskuje na twarzy, ktora ma 4mln polygonow(retopo + subdiv) niz przy 16mln poly na dynameshu. Dlaczego tak jest ? Nie mam pojecia, pewnie chodzi o siatke, ale to juz jakies spece na pewno Ci powiedza :P
  11. Powoli ;dd niestety, brak czasu + leniwosc. Dlugosc ramion do poprawy na pewno ;d
  12. I tu sie konczy moja mozliwosc pomocy :))) Powinno dzialac bez problemu
  13. No tak, ale to zalezy od tego czy masz model po retopo czy dynamesh. Jesli bedziesz staral sie to robic na Dynameshu to zawsze bedzie zjadac pamiec, za duzo polygonow :)
  14. Robisz poze lp? Na hp, jest to troche niemozliwe, mi krzaczy przy 32gb pamieci :/
  15. Model super. Nad poza tylko bym troche popracowal, moze zacisnal bardziej piesci no i poprawil te palce. Widac, ze dalej nie lubisz rzezbic dloni :)
  16. Mi tez to nie lezy wlasnie troche, ale jak tak patrze na ten profil, to sam nie wiem :P Staram sie tez troche uciekac od "idealonsci" kazdej czaszki/glowy.
  17. Zastanawiam sie tez nad ksztalem szczeki, ktora wygladalaby odpowiednio :D Jakas rada mile widziana
  18. Ja gdy widze Hulki/Venomy i ostatnio likenessy aktorow z Gwiezdnych Wojen to omijam szerokim lukiem. No chyba, ze Vimal Kerketta robi ;d
  19. Nowy rok, swiateczny odpoczynek od Zbrusha sie skonczyl, wiec czas sie zabrac za cos. Na dobry start roku - anatomia, tym razem cale cialo, azjata - jak anatomia bedzie grala to dodam jakies spodnie ala shaolin. Start od twarzy(szukanie refek azjtyckiej czaszki wkurzajace)
  20. Mimo, ze Hulki juz mi sie przejadly, to Twoj mi sie wyjatkowo podoba :)) Fajna ta poza ostatnia szczegolnie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności