JackTheRippy
Members-
Liczba zawartości
1 016 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
31
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez JackTheRippy
-
Obraz grafika a rzeczywistość, czyli co wybrać
JackTheRippy odpowiedział Weabb → na temat → Questions & Answers
Z tego co udalo mi sie wyczytac gdy zaczynalem bawic sie w grafike to wszyscy pisali to samo - nie idz na kierunek zwiazany z grafika. Dlaczego ? Pracodawcy nie bedzie obchodzic nigdy Twoje wykształcenie, zawsze bedzie patrzyl na portfolio przy wybieraniu ludzi, wiec do znalezienia pracy Ci sie to nie przyda, a zapewne nauczysz sie wiecej samemu w domu niz w szkole. Nie zmienia to faktu, ze studia sie przydaja jesli chcesz wyjechac do USA/Kanady i dostac wize, w tej kwesti biura imigracyjnego w stanach nie obchodzi Twoje portfolio, tylko to, czy jestes wartosciowy na tyle by pozwolic Ci pracowac u nich w kraju(zamiast jakiegos amerykanca). Osobiscie nie polecam Ci brac sie za kierunek graficzny i tracic 4 lata, a kto wie, moze rodzice beda mieli racje. Lepiej wyjdziesz jesli pojdziesz na cos innego, co moze Ci zagwarantowac inny zawod, jesli nie wypali bycie grafikiem.- 20 odpowiedzi
-
- digital painting
- freelancer
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dalej anatomia, przynajmniej tym razem sie szukalo refek z usmiechem na twarzy ;D
-
Postacie 3d: woman 080615
JackTheRippy odpowiedział seblen11 → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Super :) Ubranie Zbrush tylko czy Marvelous ? -
Teczka 3D: Próby rzeźbienia głów
JackTheRippy odpowiedział Olekja → na temat → Work in progress (WIP)
Anatomii wciaz do konca nie dopracowales(przedramie), a faldy dalej nie do konca przemyslane. Ciezko jest okreslic jaki rodzaj spodni ma na sobie - faldy na kroczu sa jak przy bardzo opietych legginsach, a resztka jest luzna. -
Ciezko o taki dokladny tutorial, ktorzy nauczy Cie modelowac i wytlumaczy kazdy brush, to kwestia praktyki. Najlepszy jaki moge polecic to Intro to Zbrush - Scott Spencer na GnomonWorkshop, tam masz wszystko.
- 8 odpowiedzi
-
- modelowanie
- podstawy
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Youtube --> Zbrush Tutorials (darmowe) Digital Tutors, GnomonWorkshop (platne)
- 8 odpowiedzi
-
- modelowanie
- podstawy
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A Zbrusha zacznij od anatomii :)
- 8 odpowiedzi
-
- modelowanie
- podstawy
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jest jakas wersja studencka Vraya ? :D
-
Teczka 3D: Próby rzeźbienia głów
JackTheRippy odpowiedział Olekja → na temat → Work in progress (WIP)
Seba ma na mysli to, ze praca nie jest na poziomie nawet poczatkujacego artysty. Praca jest solidna, widac poprawe, ale wciaz sa duze problemy z anatomia i proporcjami. Ubrania dodales, ale faldy nie sa nawet przemyslanie, tylko dodane by byly :) Musisz miec na uwadze, ze rynek "Character Artist" jest bardzo oblegany, a miejsc jest malo. Widac, ze chcesz szybko dostac prace w Game Dev, wiec polecam skupic sie na Envi/Prop, a nie postaciach. Pamietaj takze, ze praca artysty od postaci, nie konczy sie na zrobieniu modelu w Zbrushu. -
Zastanow sie co chcesz robic teraz, nikt Ci tego nie narzuci. Chcesz robic potwory ? W tym pomaga znajomosc anatomii zwierzat. Postacie ? Odpowiedz oczywista :) Ja polecam zabawe z anatomia ludzka, czesc po czesci, najpierw glowa, pozniej tors, konczyny itd. Mozesz tez od razu zrobic baze calego ciala i rzezbic razem, tak jak pisalem, wszystko zalezy od tego co Ty chcesz robic.
-
Pojawił się zwiastun premierowy Wiedźmina: "Go your way".
JackTheRippy odpowiedział Shogun 3D → na temat → Aktualności (mam newsa)
Najlepsza gra w jaka gralem od dawien dawna, nic mnie nie wciagnelo na 14h nieprzerwanej gry od paru dobrych lat. -
Wyglada super, jakies ciuchy dodajesz ? :)
-
Polecam rzucic okiem na https://www.anatomy4sculptors.com/anatomy.php?menu=194&sub=199
-
Nie musisz wyl. i wl. Wystarczy, ze uruchomisz raz, a pozniej gdy chcesz zresetowac trzymasz CTRL i przeciagasz poza modelem kursor - tak jakbys chcial zrobic mask, ale nie robisz tego na modelu. Proporcje niestety zle jak i ksztalty kosci :( Referencji musisz posciagac troche.
-
No tak, w momencie gdy niektore polygony zaczynaja sie za bardzo rozciagac to ponownie robisz dynamesh, wtedy mesh sie na nowo "resetuje". Ogladnij co Ci dalem i zrozumiesz :)
-
Zmieniasz wielkosc dokumentu przed renderem ? Ja mam cos takiego gdy wrzuce model na okno, a pozniej zmienie rozmiar dok.
-
Dlatego wlasnie musisz uzywac Dynamesh :)
-
Za szybko przechodzisz na wyzszy sdiv. Ustaw dynamesh na 64/86 i nie wychodz poza to, na sama czaszke powinno wystarczyc.
-
Teczka 3D: Próby rzeźbienia głów
JackTheRippy odpowiedział Olekja → na temat → Work in progress (WIP)
Jak na pierwsze to calkiem spoko :) Ale tak jak piszesz, jest duzo bledow i nie chodzi teraz o to abys szybko sie uwinal, tylko zrobil to poprawnie. Sorry, ze po angielsku nazwy, ale tak sie uczylem: - pamietaj, ze obojczyk jest troche w ksztalcie litery s, a nie takie proste, jest to pierwsza czesc klatki, ktora musisz opanowac, to samo tyczy sie lopatki. - miesnie klatki piersiowej lacza sie z koscia reki i wchodza pod deltoid - klatka powinna byc bardziej wypulka - musisz raz jeszcze rzucic okiem na miesnie na plecach, wedlug mnie wszystko jest zle jesli chodzi o ksztalt i umiejscowienie. - ciezko okreslic, co sie dzieje na tricepsie, wiec jest na pewno zle - przedramie jak wyzej Nogi ciezko skomentowac, dodales ksztalty, ktore widziales, bez sprawdzenia gdzie miesnie sie koncza, zaczynaja, jaki maja ksztalt. Uzywanie referencji w postaci zdjec jakies osoby jest zalecane, ale obok tego musisz miec takie przekroje jak te wyzej. Cwicz dalej, a na pewno przyniesie to efekty :) Warto zainwestowac w jakas ksiazke do anatomii, polecam anatomy4sculptors. -
Cos co Ci takze powiem z doswiadczenia - nie rób z pamięci. Na początek naucz się się mieśni, jaki maja ksztalt, gdzie sie zaczynaja, a gdzie konczą. Znajdz jakies odniesienie do tego co robisz na necie, na pinterest jest mnostwo obrazkow z opisem miesni. Im gęstsza jest siatka, tym slabszy efekt smooth. Detale sobie odpusc na ten moment ;) Pamiętaj tez, że nikt na tym forum nie jest magikiem i nie wyciągamy tutoriali z rękawa, szukamy je tak samo jak Ty byś mógł. Wystarczy wejść na youtube i wpisac to czego sie chce:
-
UV - uv mapy Nie rigowalem nigdy, wiec nie wiem., ale z doswiadczenia Ci powiem, zacznij krokami, a nie wszystko na raz :)
-
Zalezy co ludzie robia. Jesli robia stwory, ktore pozniej beda uzywane np. w grze to robia tam retopologie i rig, to samo tyczy sie ludzi. Dodatkowo, tak jak wspomniales, mozna tam robic rendery. Niektorzy zaczynaja od Mayi, robiac tam lowpoly model + UV, a pozniej przenosza to do Zbrusha. Teksturowanie to obszerny temat, na poczatek musisz znalezc program, ktory Ci odpowiada. Z tych bardziej znanych: Photoshop, PolyPaint w Zbrushu, Mudbox, 3DCoat, Quixel Suit, Substance Designer/Painter, Mari. Co do modelu czlowieka - zalezy od Ciebie. Ja osobiscie robie calosc razem w Dynameshu, gdy proporcje sa na miejscu to ucinam dlonie, stopy i glowe, bo wygodniej mi pracowac na nich gdy sa osobno, pozniej i tak mozesz dac merge.
-
Kontynuuje zabawe z tym gosciem ;d
-
Postać3d - Gladiator
JackTheRippy odpowiedział damian85osg → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Fajna pracka, akurat sam mecze zrobienie gladiatora, wiec duzo pomaga zobaczenie takiego modelu :) Zycze wygranej -
Postacie 3d: Kolorowanki.
JackTheRippy odpowiedział Piotr Słomowicz → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Swietne prace! :) Gratuluje topki na ZBC