Skocz do zawartości

JackTheRippy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JackTheRippy

  1. JackTheRippy odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    Polecałbym https://gumroad.com/grassetti zestaw za 16$. Dosc dobry kurs z anatomii oraz niesamowity model ecorche.
  2. JackTheRippy odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tesktury boskie jak i model.
  3. JackTheRippy odpowiedział damian85osg → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Modele swietne, szczegolnie hardsurface :) Tylko ta poza tak jak ktos napisal, nie czuc jej do konca.
  4. Koledzy u gory dali Ci juz odpowiedzi, ale takze musze to skomentowac - 3 lata na studiach graficznych, a taki model ktos ogarniety zrobi w 3-4 miesiace nauki :P Nie mowie oczywiscie, ze to Twoja wina, ale pokazuje to tylko jak bardzo nie warto isc na studia o takich kierunkach.
  5. Z tego co udalo mi sie wyczytac gdy zaczynalem bawic sie w grafike to wszyscy pisali to samo - nie idz na kierunek zwiazany z grafika. Dlaczego ? Pracodawcy nie bedzie obchodzic nigdy Twoje wykształcenie, zawsze bedzie patrzyl na portfolio przy wybieraniu ludzi, wiec do znalezienia pracy Ci sie to nie przyda, a zapewne nauczysz sie wiecej samemu w domu niz w szkole. Nie zmienia to faktu, ze studia sie przydaja jesli chcesz wyjechac do USA/Kanady i dostac wize, w tej kwesti biura imigracyjnego w stanach nie obchodzi Twoje portfolio, tylko to, czy jestes wartosciowy na tyle by pozwolic Ci pracowac u nich w kraju(zamiast jakiegos amerykanca). Osobiscie nie polecam Ci brac sie za kierunek graficzny i tracic 4 lata, a kto wie, moze rodzice beda mieli racje. Lepiej wyjdziesz jesli pojdziesz na cos innego, co moze Ci zagwarantowac inny zawod, jesli nie wypali bycie grafikiem.
  6. JackTheRippy odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dalej anatomia, przynajmniej tym razem sie szukalo refek z usmiechem na twarzy ;D
  7. JackTheRippy odpowiedział seblen11 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Super :) Ubranie Zbrush tylko czy Marvelous ?
  8. JackTheRippy odpowiedział Olekja → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Anatomii wciaz do konca nie dopracowales(przedramie), a faldy dalej nie do konca przemyslane. Ciezko jest okreslic jaki rodzaj spodni ma na sobie - faldy na kroczu sa jak przy bardzo opietych legginsach, a resztka jest luzna.
  9. JackTheRippy odpowiedział Teoss → na odpowiedź w temacie → 3D
    Ciezko o taki dokladny tutorial, ktorzy nauczy Cie modelowac i wytlumaczy kazdy brush, to kwestia praktyki. Najlepszy jaki moge polecic to Intro to Zbrush - Scott Spencer na GnomonWorkshop, tam masz wszystko.
  10. JackTheRippy odpowiedział Teoss → na odpowiedź w temacie → 3D
    Youtube --> Zbrush Tutorials (darmowe) Digital Tutors, GnomonWorkshop (platne)
  11. JackTheRippy odpowiedział Teoss → na odpowiedź w temacie → 3D
    A Zbrusha zacznij od anatomii :)
  12. JackTheRippy odpowiedział rly → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jest jakas wersja studencka Vraya ? :D
  13. JackTheRippy odpowiedział Olekja → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Seba ma na mysli to, ze praca nie jest na poziomie nawet poczatkujacego artysty. Praca jest solidna, widac poprawe, ale wciaz sa duze problemy z anatomia i proporcjami. Ubrania dodales, ale faldy nie sa nawet przemyslanie, tylko dodane by byly :) Musisz miec na uwadze, ze rynek "Character Artist" jest bardzo oblegany, a miejsc jest malo. Widac, ze chcesz szybko dostac prace w Game Dev, wiec polecam skupic sie na Envi/Prop, a nie postaciach. Pamietaj takze, ze praca artysty od postaci, nie konczy sie na zrobieniu modelu w Zbrushu.
  14. JackTheRippy odpowiedział N00mad → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zastanow sie co chcesz robic teraz, nikt Ci tego nie narzuci. Chcesz robic potwory ? W tym pomaga znajomosc anatomii zwierzat. Postacie ? Odpowiedz oczywista :) Ja polecam zabawe z anatomia ludzka, czesc po czesci, najpierw glowa, pozniej tors, konczyny itd. Mozesz tez od razu zrobic baze calego ciala i rzezbic razem, tak jak pisalem, wszystko zalezy od tego co Ty chcesz robic.
  15. Najlepsza gra w jaka gralem od dawien dawna, nic mnie nie wciagnelo na 14h nieprzerwanej gry od paru dobrych lat.
  16. JackTheRippy odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wyglada super, jakies ciuchy dodajesz ? :)
  17. JackTheRippy odpowiedział N00mad → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Polecam rzucic okiem na https://www.anatomy4sculptors.com/anatomy.php?menu=194&sub=199
  18. JackTheRippy odpowiedział N00mad → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie musisz wyl. i wl. Wystarczy, ze uruchomisz raz, a pozniej gdy chcesz zresetowac trzymasz CTRL i przeciagasz poza modelem kursor - tak jakbys chcial zrobic mask, ale nie robisz tego na modelu. Proporcje niestety zle jak i ksztalty kosci :( Referencji musisz posciagac troche.
  19. JackTheRippy odpowiedział N00mad → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No tak, w momencie gdy niektore polygony zaczynaja sie za bardzo rozciagac to ponownie robisz dynamesh, wtedy mesh sie na nowo "resetuje". Ogladnij co Ci dalem i zrozumiesz :)
  20. JackTheRippy odpowiedział Mkermit → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Zmieniasz wielkosc dokumentu przed renderem ? Ja mam cos takiego gdy wrzuce model na okno, a pozniej zmienie rozmiar dok.
  21. JackTheRippy odpowiedział N00mad → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dlatego wlasnie musisz uzywac Dynamesh :)
  22. JackTheRippy odpowiedział N00mad → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Za szybko przechodzisz na wyzszy sdiv. Ustaw dynamesh na 64/86 i nie wychodz poza to, na sama czaszke powinno wystarczyc.
  23. JackTheRippy odpowiedział Olekja → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak na pierwsze to calkiem spoko :) Ale tak jak piszesz, jest duzo bledow i nie chodzi teraz o to abys szybko sie uwinal, tylko zrobil to poprawnie. Sorry, ze po angielsku nazwy, ale tak sie uczylem: - pamietaj, ze obojczyk jest troche w ksztalcie litery s, a nie takie proste, jest to pierwsza czesc klatki, ktora musisz opanowac, to samo tyczy sie lopatki. - miesnie klatki piersiowej lacza sie z koscia reki i wchodza pod deltoid - klatka powinna byc bardziej wypulka - musisz raz jeszcze rzucic okiem na miesnie na plecach, wedlug mnie wszystko jest zle jesli chodzi o ksztalt i umiejscowienie. - ciezko okreslic, co sie dzieje na tricepsie, wiec jest na pewno zle - przedramie jak wyzej Nogi ciezko skomentowac, dodales ksztalty, ktore widziales, bez sprawdzenia gdzie miesnie sie koncza, zaczynaja, jaki maja ksztalt. Uzywanie referencji w postaci zdjec jakies osoby jest zalecane, ale obok tego musisz miec takie przekroje jak te wyzej. Cwicz dalej, a na pewno przyniesie to efekty :) Warto zainwestowac w jakas ksiazke do anatomii, polecam anatomy4sculptors.
  24. JackTheRippy odpowiedział N00mad → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cos co Ci takze powiem z doswiadczenia - nie rób z pamięci. Na początek naucz się się mieśni, jaki maja ksztalt, gdzie sie zaczynaja, a gdzie konczą. Znajdz jakies odniesienie do tego co robisz na necie, na pinterest jest mnostwo obrazkow z opisem miesni. Im gęstsza jest siatka, tym slabszy efekt smooth. Detale sobie odpusc na ten moment ;) Pamiętaj tez, że nikt na tym forum nie jest magikiem i nie wyciągamy tutoriali z rękawa, szukamy je tak samo jak Ty byś mógł. Wystarczy wejść na youtube i wpisac to czego sie chce:
  25. JackTheRippy odpowiedział N00mad → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    UV - uv mapy Nie rigowalem nigdy, wiec nie wiem., ale z doswiadczenia Ci powiem, zacznij krokami, a nie wszystko na raz :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności