Zawartość dodana przez JackTheRippy
-
Teczka 3D - Jacob
To chyba zalezy od obrazka, bo ja tez mam wrazenie, ze nie sa takie ogromne Ja nie gram od pol roku, staralem sie odciac aby pracowac nad grafika :) Ogladam tylko jakies turnieje na Twitchu. W DotA2 mam 1400h, ale duuuuzo gralem w 1, gdy jeszce byla to mapa do Warcrafta :D Ale fakt, obecna meta jest nudna
-
Teczka 3D - Jacob
imprecis, nie planuje wrzucac seta do gry, chce zrobic jej realistyczna wersje, tekstury w Mari/Photoshop, render w Vrayu :) Seba, dzieki za rady, wszedzie masz racje. Poprawki zrobie dzis, cycki na pewno wieksze, bo w sumie, ruda + cycki to sie sprzeda :D Wiem, ze ma wykrojone, bo stety badz niestety spedzilem pol zycia grania w ta gre, a akurat nie moge znalezc jej z takiego kata aby Ci pokazac :)
-
Teczka 3D - Jacob
- Teczka 3D - Jacob
Plecy odsloniete, bo staram sie mniej-wiecej zrobic sa tak jak jest w grze: 1 2 A te nogi faktycznie musze poprawic, jak sie patrzy na cos za dlugo to sie nie widzi glupich bledow ;p- Teczka 3D - Jacob
Dzieki za rade :) To szybko fix, takze poprawie na pewno- Teczka 3D - Jacob
Prawie skonczylem blokowac podstawowe ksztalty:- Zestaw PC: ok 5000 zł
Nie widzialem tematu w ktorym by sie odzywal materalia i nie bylo gownoburzy na kilka stron ;o- Teczka 3D - Jacob
Update twarzy, na ten moment zostawiam tak i ide sie zabrac za cialo :))- Lizor
Moge sie smialo podpisac pod tym co mowia Maciek i Gryzon. Nie zaczynaj od wymyslanych potworow, itp. Wszystko w rzezbieniu sprowadza sie do znajomosci anatomii czlowieka/zwierzat. Sam stracilem rok bawiac sie w robienie stworkow, teraz wiem, ze byla to niesamowita strata czasu. To samo tyczy sie rysowania karykatur, bez znajomosci anatomii twarzy, nigdy nie narysujesz poprawnie karykatury. Nauka antomii na dluzsza mete jest nudna, ale jest to cos przez co musisz przejsc.- Teczka 3d: Modeling organiczny i inne.
Uzwasz refki do twarzy czy lecisz z glowy ? Nie wiem w jaki wiek celujesz, ale Harry wydaje sie dosc podstarzaly na ten moment. Zdecydowanie popraw temoral ridge, bo jest za bardzo skierowany do srodka czaszki. Musisz tez troche oczy obrocic, bo mam wrazenie, ze jest lekki zez zbiezny. Ogolnie oczy nigdy nie "patrza" sie na wprost, sa obrocone o kilka stopniu, to pomaga w wyeliminowaniu zeza gdy modelujesz :)- Scena 3d: Harley Quinn
Praca swietna :) Wlosy to fibermesh ? Jedyne co bym zmienil to wyraz twarzy, wyglada za potulnie i grzecznie. Nie pasuje do tej postaci. Szalony usmiech i patrzenie sie prosto w kamere dodaloby uroku :)- Teczka 3D - Jacob
Cale ciale na ten moment ;d- Zbrush 4R7 slicecurve
Ukryj to co chcesz miec podzielone, Split ---> Split hidden- Zaczynam przygodę z 3D i chciałabym robić TO...
Powiem Ci jak laik do laika, nie planuj w czym bedziesz teksturowac, robic retopo czy rendery. Najpierw usiadz przed Zbrushem i zrob model, ktory nadaje sie do tych rzeczy. Niestety, ale znajomosc anatomii zawsze daje kopa w ryj na poczatek, chociaz rysujesz, wiec pewnie bedzie Ci prosciej :)- Teczka 3D - Jacob
kolejna zabawa z serii "glowa" ;d Jeszcze nie skonczona, planuje zrobic realistyczna wersje tej laski. Przydaloby sie dostac gdzies chociaz do pracy na robienie retopo xD- Teczka 3d: Modeling organiczny i inne.
Swietne te modele, plecak wymiata :) Caly w Zbrushu czy zaczynales w czyms innym ?- Warcraft - Official Trailer
Maciek, Blizzard nie rozwijal dota, bo to nie jest ich gra. Chyba, ze masz na mysli Heroes of the Storm, ktore jest duzo uproszczona wersja LoLa/DotA2 i jedzie tylko na ladnej grafice, bo nie widze niczego innego na czym mogli by sie tam skupic. Blizzard strzelil sobie w stope, gdy jeszcze na silniku W3 postanowil, ze NIE WARTO inwestowac w DotA, Valve to podlapalo i widac, ze wyszli na tym bardzo dobrze. Ludzie zachwycali sie Diablo III, a okazalo sie kompletna klapa na starcie...po 10 latach robienia gry :) Fanem Starcrafta nigdy nie bylem, ale jedyna roznice jaka zaobserwowalem miedzy pierwsza a druga czescia to grafika. Nie zmienili doslownie nic innego i nie rozwineli tej gry w zadnych stopniu. Co do trailera, fajny, ale dupy nie urywa. Nie czuc mocy, i nie ma dreszczyku, ktory pojawial sie przy ogladaniu cinematickow z WoWa(wszystkich do WotLK wlacznie, pozniej tez klapa). Wszystko jak ludzie wspomnieli takie plastikowe.- Nauka ZBrush - pytania
Jesli uzywasz noisemakera aby zrobic ten detal, mozesz zrobic sobie "Brush Depth Mask". Powinno dzialac poprawnie z taka iloscia poly. Tutaj masz opisane jak to wyglada https://youtu.be/jFW9nSqePUU?t=14m15s- Teczka 3D - Jacob
ostatnie zabawy ;d- Jaki program wybrać? (3ds Max, Maya, Zbrush)
Modelowe postaci zalezy w sumie od tego jak sie nauczysz. Podstawowy workflow w tym momencie to zrobienie modelu high poly w Zbrushu, a nastepnie retopologia. W niektorych firmach/zleceniach dostaniesz gotowy base model z Maxa/Mayi na ktorym masz rzezbic. Jesli chodzi o samo rzezbienie postaci to proces nauki jest dlugi, uczysz sie cale zycie. Podstawa, ktora MUSISZ opanowac w tym kierunku jest anatomia czlowieka - proporcje, kosci, miesnie. Pozniej pozostaja jedynie cwiczenia i bedzie Ci to wychodzic coraz lepiej. Nastepnie do tego dojdzie nauka rzezbienia ubran itd.- Teczka 3D - Jacob
Dzieki :) Musze troche poczytac na ten temat- Teczka 3D - Jacob
Hej, dzieki na uwagi, na pewno do tego wroce :) Moge zapytac, co masz na mysli poprzez fakture skory ? Teraz sie bawie czyms takim: w sumie na razie base mesh wypluty z Marvelousa, zabawa dopiero sie zaczyna ;d- Witcher 3 - models
Fantastyczne :)- Zbrush Summit 2015
Pierwsze dwa dni swietne, az czlowiek zaluje, ze nie moze tam byc :) Wczoraj Keos Masons i Scott Eaton pozytywnie, reszta "meh". Ponoc wszystko ma Pixologic udostepnic, takze nic nie stracisz.- Teczka 3D - Jacob
Koncze i zaczynam kolejna ;d - Teczka 3D - Jacob
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności