Skocz do zawartości

JackTheRippy

Members
  • Liczba zawartości

    1 016
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    31

Zawartość dodana przez JackTheRippy

  1. JackTheRippy

    Zestaw PC: ok 5000 zł

    Nie widzialem tematu w ktorym by sie odzywal materalia i nie bylo gownoburzy na kilka stron ;o
  2. Update twarzy, na ten moment zostawiam tak i ide sie zabrac za cialo :))
  3. Moge sie smialo podpisac pod tym co mowia Maciek i Gryzon. Nie zaczynaj od wymyslanych potworow, itp. Wszystko w rzezbieniu sprowadza sie do znajomosci anatomii czlowieka/zwierzat. Sam stracilem rok bawiac sie w robienie stworkow, teraz wiem, ze byla to niesamowita strata czasu. To samo tyczy sie rysowania karykatur, bez znajomosci anatomii twarzy, nigdy nie narysujesz poprawnie karykatury. Nauka antomii na dluzsza mete jest nudna, ale jest to cos przez co musisz przejsc.
  4. Uzwasz refki do twarzy czy lecisz z glowy ? Nie wiem w jaki wiek celujesz, ale Harry wydaje sie dosc podstarzaly na ten moment. Zdecydowanie popraw temoral ridge, bo jest za bardzo skierowany do srodka czaszki. Musisz tez troche oczy obrocic, bo mam wrazenie, ze jest lekki zez zbiezny. Ogolnie oczy nigdy nie "patrza" sie na wprost, sa obrocone o kilka stopniu, to pomaga w wyeliminowaniu zeza gdy modelujesz :)
  5. Praca swietna :) Wlosy to fibermesh ? Jedyne co bym zmienil to wyraz twarzy, wyglada za potulnie i grzecznie. Nie pasuje do tej postaci. Szalony usmiech i patrzenie sie prosto w kamere dodaloby uroku :)
  6. JackTheRippy

    Zbrush 4R7 slicecurve

    Ukryj to co chcesz miec podzielone, Split ---> Split hidden
  7. Powiem Ci jak laik do laika, nie planuj w czym bedziesz teksturowac, robic retopo czy rendery. Najpierw usiadz przed Zbrushem i zrob model, ktory nadaje sie do tych rzeczy. Niestety, ale znajomosc anatomii zawsze daje kopa w ryj na poczatek, chociaz rysujesz, wiec pewnie bedzie Ci prosciej :)
  8. kolejna zabawa z serii "glowa" ;d Jeszcze nie skonczona, planuje zrobic realistyczna wersje tej laski. Przydaloby sie dostac gdzies chociaz do pracy na robienie retopo xD
  9. Swietne te modele, plecak wymiata :) Caly w Zbrushu czy zaczynales w czyms innym ?
  10. Maciek, Blizzard nie rozwijal dota, bo to nie jest ich gra. Chyba, ze masz na mysli Heroes of the Storm, ktore jest duzo uproszczona wersja LoLa/DotA2 i jedzie tylko na ladnej grafice, bo nie widze niczego innego na czym mogli by sie tam skupic. Blizzard strzelil sobie w stope, gdy jeszcze na silniku W3 postanowil, ze NIE WARTO inwestowac w DotA, Valve to podlapalo i widac, ze wyszli na tym bardzo dobrze. Ludzie zachwycali sie Diablo III, a okazalo sie kompletna klapa na starcie...po 10 latach robienia gry :) Fanem Starcrafta nigdy nie bylem, ale jedyna roznice jaka zaobserwowalem miedzy pierwsza a druga czescia to grafika. Nie zmienili doslownie nic innego i nie rozwineli tej gry w zadnych stopniu. Co do trailera, fajny, ale dupy nie urywa. Nie czuc mocy, i nie ma dreszczyku, ktory pojawial sie przy ogladaniu cinematickow z WoWa(wszystkich do WotLK wlacznie, pozniej tez klapa). Wszystko jak ludzie wspomnieli takie plastikowe.
  11. JackTheRippy

    Nauka ZBrush - pytania

    Jesli uzywasz noisemakera aby zrobic ten detal, mozesz zrobic sobie "Brush Depth Mask". Powinno dzialac poprawnie z taka iloscia poly. Tutaj masz opisane jak to wyglada https://youtu.be/jFW9nSqePUU?t=14m15s
  12. Modelowe postaci zalezy w sumie od tego jak sie nauczysz. Podstawowy workflow w tym momencie to zrobienie modelu high poly w Zbrushu, a nastepnie retopologia. W niektorych firmach/zleceniach dostaniesz gotowy base model z Maxa/Mayi na ktorym masz rzezbic. Jesli chodzi o samo rzezbienie postaci to proces nauki jest dlugi, uczysz sie cale zycie. Podstawa, ktora MUSISZ opanowac w tym kierunku jest anatomia czlowieka - proporcje, kosci, miesnie. Pozniej pozostaja jedynie cwiczenia i bedzie Ci to wychodzic coraz lepiej. Nastepnie do tego dojdzie nauka rzezbienia ubran itd.
  13. Dzieki :) Musze troche poczytac na ten temat
  14. Hej, dzieki na uwagi, na pewno do tego wroce :) Moge zapytac, co masz na mysli poprzez fakture skory ? Teraz sie bawie czyms takim: w sumie na razie base mesh wypluty z Marvelousa, zabawa dopiero sie zaczyna ;d
  15. Pierwsze dwa dni swietne, az czlowiek zaluje, ze nie moze tam byc :) Wczoraj Keos Masons i Scott Eaton pozytywnie, reszta "meh". Ponoc wszystko ma Pixologic udostepnic, takze nic nie stracisz.
  16. Model super :) Szkoda, ze sie nie udalo
  17. Update, zaczalem bawic sie w detal juz i dodawanie rzes. Planuje mu jeszcze hoodie na glowe zarzucic "na luzaka"
  18. Rozumiem, na przylosc dodam rimlight :)
  19. Dla pracodawcy proces tez nie jest prosty. Jesli chca sciagnac kogos z EU, to musza najpierw dostac pozwolenie, a aby takie otrzymac, musza przedstawic dowód, ze przez 8tyg. szukali kogos na miejscu. Nastepnie ich wybraniec musi przeslac papiery i czekać do 10tyg. na odpowiedz, czy rząd sie zgadza na jego przybycie. Jesli w koncu Cie przyjma tym procesem, to musisz pracowac rok dla tej firmy, a nastepnie aplikowac ponownie o pozwolenie na staly pobyt w Kanadzie na wlasna reke juz. Nie jestem pewny jak dziala "Visa Sponsorship", czy to tez nie jest taki sam proces, ale na pewno za sponsorship firma musi troche zaplacic. Otrzymanie Visy bez obiecanej pracy jest praktycznie niemozliwe.
  20. ogolnie super :) Ale te buty bym tylko jakos dopiescil
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności