Skocz do zawartości

JackTheRippy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JackTheRippy

  1. Taki mialem plan :D
  2. Dzieki :) Ok, musze te stopy dopracowac, specjalnie je chcialem ominac, dajac buty, bo mimo tego, ze anatomicznie wiem jak dzialaja, to leze jesli chodzi o rzezbe. Nie wiem czy jest cos gorszego od rąk i stóp ;d Skoncze jeszcze te ochraniacze na przedramiona i wreszcie czlowiek moze wrocic do Zbrusha porzezbic.
  3. Rady wziete do serca i poszly poprawki ;d Edit: Wlasnie zauwazylem te zjebane posladki z profilu, poprawie :D
  4. Robisz warsztaty Katona Callawaya ? :) Wyglada super Dopracowalbym tylko tors z przodu, mniej wiecej tak jak on to zrobil
  5. To chyba zalezy od obrazka, bo ja tez mam wrazenie, ze nie sa takie ogromne Ja nie gram od pol roku, staralem sie odciac aby pracowac nad grafika :) Ogladam tylko jakies turnieje na Twitchu. W DotA2 mam 1400h, ale duuuuzo gralem w 1, gdy jeszce byla to mapa do Warcrafta :D Ale fakt, obecna meta jest nudna
  6. imprecis, nie planuje wrzucac seta do gry, chce zrobic jej realistyczna wersje, tekstury w Mari/Photoshop, render w Vrayu :) Seba, dzieki za rady, wszedzie masz racje. Poprawki zrobie dzis, cycki na pewno wieksze, bo w sumie, ruda + cycki to sie sprzeda :D Wiem, ze ma wykrojone, bo stety badz niestety spedzilem pol zycia grania w ta gre, a akurat nie moge znalezc jej z takiego kata aby Ci pokazac :)
  7. Plecy odsloniete, bo staram sie mniej-wiecej zrobic sa tak jak jest w grze: 1 2 A te nogi faktycznie musze poprawic, jak sie patrzy na cos za dlugo to sie nie widzi glupich bledow ;p
  8. Dzieki za rade :) To szybko fix, takze poprawie na pewno
  9. Prawie skonczylem blokowac podstawowe ksztalty:
  10. JackTheRippy odpowiedział spyman → na temat → Hardware
    Nie widzialem tematu w ktorym by sie odzywal materalia i nie bylo gownoburzy na kilka stron ;o
  11. Update twarzy, na ten moment zostawiam tak i ide sie zabrac za cialo :))
  12. Moge sie smialo podpisac pod tym co mowia Maciek i Gryzon. Nie zaczynaj od wymyslanych potworow, itp. Wszystko w rzezbieniu sprowadza sie do znajomosci anatomii czlowieka/zwierzat. Sam stracilem rok bawiac sie w robienie stworkow, teraz wiem, ze byla to niesamowita strata czasu. To samo tyczy sie rysowania karykatur, bez znajomosci anatomii twarzy, nigdy nie narysujesz poprawnie karykatury. Nauka antomii na dluzsza mete jest nudna, ale jest to cos przez co musisz przejsc.
  13. Uzwasz refki do twarzy czy lecisz z glowy ? Nie wiem w jaki wiek celujesz, ale Harry wydaje sie dosc podstarzaly na ten moment. Zdecydowanie popraw temoral ridge, bo jest za bardzo skierowany do srodka czaszki. Musisz tez troche oczy obrocic, bo mam wrazenie, ze jest lekki zez zbiezny. Ogolnie oczy nigdy nie "patrza" sie na wprost, sa obrocone o kilka stopniu, to pomaga w wyeliminowaniu zeza gdy modelujesz :)
  14. Praca swietna :) Wlosy to fibermesh ? Jedyne co bym zmienil to wyraz twarzy, wyglada za potulnie i grzecznie. Nie pasuje do tej postaci. Szalony usmiech i patrzenie sie prosto w kamere dodaloby uroku :)
  15. Cale ciale na ten moment ;d
  16. JackTheRippy odpowiedział qulet → na temat → ZBrush
    Ukryj to co chcesz miec podzielone, Split ---> Split hidden
  17. Powiem Ci jak laik do laika, nie planuj w czym bedziesz teksturowac, robic retopo czy rendery. Najpierw usiadz przed Zbrushem i zrob model, ktory nadaje sie do tych rzeczy. Niestety, ale znajomosc anatomii zawsze daje kopa w ryj na poczatek, chociaz rysujesz, wiec pewnie bedzie Ci prosciej :)
  18. kolejna zabawa z serii "glowa" ;d Jeszcze nie skonczona, planuje zrobic realistyczna wersje tej laski. Przydaloby sie dostac gdzies chociaz do pracy na robienie retopo xD
  19. Swietne te modele, plecak wymiata :) Caly w Zbrushu czy zaczynales w czyms innym ?
  20. Maciek, Blizzard nie rozwijal dota, bo to nie jest ich gra. Chyba, ze masz na mysli Heroes of the Storm, ktore jest duzo uproszczona wersja LoLa/DotA2 i jedzie tylko na ladnej grafice, bo nie widze niczego innego na czym mogli by sie tam skupic. Blizzard strzelil sobie w stope, gdy jeszcze na silniku W3 postanowil, ze NIE WARTO inwestowac w DotA, Valve to podlapalo i widac, ze wyszli na tym bardzo dobrze. Ludzie zachwycali sie Diablo III, a okazalo sie kompletna klapa na starcie...po 10 latach robienia gry :) Fanem Starcrafta nigdy nie bylem, ale jedyna roznice jaka zaobserwowalem miedzy pierwsza a druga czescia to grafika. Nie zmienili doslownie nic innego i nie rozwineli tej gry w zadnych stopniu. Co do trailera, fajny, ale dupy nie urywa. Nie czuc mocy, i nie ma dreszczyku, ktory pojawial sie przy ogladaniu cinematickow z WoWa(wszystkich do WotLK wlacznie, pozniej tez klapa). Wszystko jak ludzie wspomnieli takie plastikowe.
  21. JackTheRippy odpowiedział 2013 → na temat → ZBrush
    Jesli uzywasz noisemakera aby zrobic ten detal, mozesz zrobic sobie "Brush Depth Mask". Powinno dzialac poprawnie z taka iloscia poly. Tutaj masz opisane jak to wyglada https://youtu.be/jFW9nSqePUU?t=14m15s
  22. ostatnie zabawy ;d
  23. Modelowe postaci zalezy w sumie od tego jak sie nauczysz. Podstawowy workflow w tym momencie to zrobienie modelu high poly w Zbrushu, a nastepnie retopologia. W niektorych firmach/zleceniach dostaniesz gotowy base model z Maxa/Mayi na ktorym masz rzezbic. Jesli chodzi o samo rzezbienie postaci to proces nauki jest dlugi, uczysz sie cale zycie. Podstawa, ktora MUSISZ opanowac w tym kierunku jest anatomia czlowieka - proporcje, kosci, miesnie. Pozniej pozostaja jedynie cwiczenia i bedzie Ci to wychodzic coraz lepiej. Nastepnie do tego dojdzie nauka rzezbienia ubran itd.
  24. Dzieki :) Musze troche poczytac na ten temat

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności