Dzięki Panowie. Widze co macie na myśli, ale to zaaplikuje w kolejnym projekcie, bo na ten przybiłem pieczątkę już. Mógłbym się doszukiwać i doszukiwać, zawsze coś by się znalazło.
Zacząłem już rendery robić, nr1:
Przyznam tak, ten anatomy for artist robilem full enrollment, ale troche zalowalem, bo polegalo to tylko na tym, ze poprawil moje "zadanie". Moglem to zrobic sam, bo zawsze dodawal ogolnie video jak ma byc poprawnie. Dlatego o twarzy zrobilem juz Standard.
Nie jest to do konca kurs, gdzies on mentoruje, ale swietnie tlumaczy wszystko i przedstawia.
Z anatomia jest ten problem, ze musisz ja znac aby nawet robic stylizowane postacie. Robilem dwa kursy od Eatona (Anatomy for Artist, Portrait Anatomy), oba polecam.
Jesli chodzi o stylizowane, to ponoc ten jest świetny
http://www.mold3dacademy.com/creating-appealing-characters-with-dylan-ekren.html
Siemka,
Moja ostatnia praca, pierwszy raz bawiłem się workflow Zbrush - Maya - Mari - Vray. Bardzo mi sie podoba, gdyby nie czas oczekiwania na render w późniejszej fazie. Dotarłem już do momentu, gdzie jakiekolwiek zmiany mi sie nie podobały, więc czas zakonczyć zabawe. Pewnie wróce kiedys gdy więcej się naucze.
Bede wrzucał więcej renderów z innym oświetlniem w miare możliwości, niestety nic o tym nie wiem, wiec jest to bardziej metoda prób i błędów.
Zbroja bazowana na pracy Clarka Yanga.
Pozdrawiam
Musisz na pewno poprawic topologie, to co sie dzieje na srodku to jakas rzez. Wlasnie powinienes uzyc tego co wstawiles jako odnosnika.
Jesli chodzi o UV mapy to pierwszym problemem jest to, ze twarz, ma mniej miejsca niz uda :)