Skocz do zawartości

JackTheRippy

Members
  • Liczba zawartości

    1 016
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    31

Zawartość dodana przez JackTheRippy

  1. Dzięki Panowie. Widze co macie na myśli, ale to zaaplikuje w kolejnym projekcie, bo na ten przybiłem pieczątkę już. Mógłbym się doszukiwać i doszukiwać, zawsze coś by się znalazło. Zacząłem już rendery robić, nr1:
  2. Poszly poprawki :)) Jeszcze kilka rzeczy musze dopracowac zanim final render i pozy porobie.
  3. @Boris To tak jakbys napisal, ze da sie wyrzeźbić likeness, bo jest duzo zdjęć aktora w internecie i wystarczy się patrzeć.
  4. Przyznam tak, ten anatomy for artist robilem full enrollment, ale troche zalowalem, bo polegalo to tylko na tym, ze poprawil moje "zadanie". Moglem to zrobic sam, bo zawsze dodawal ogolnie video jak ma byc poprawnie. Dlatego o twarzy zrobilem juz Standard. Nie jest to do konca kurs, gdzies on mentoruje, ale swietnie tlumaczy wszystko i przedstawia.
  5. Z anatomia jest ten problem, ze musisz ja znac aby nawet robic stylizowane postacie. Robilem dwa kursy od Eatona (Anatomy for Artist, Portrait Anatomy), oba polecam. Jesli chodzi o stylizowane, to ponoc ten jest świetny http://www.mold3dacademy.com/creating-appealing-characters-with-dylan-ekren.html
  6. VRAYMTL jest na makijazu, bo ma osobny material, a że dałem jej tapete to tak wygląda :P [/img]
  7. Siemka, poprawie ten spec na tatuazu i zrobie glowie szara pod wlosami. Jakie tło byś proponowal ?
  8. Siemka, Moja ostatnia praca, pierwszy raz bawiłem się workflow Zbrush - Maya - Mari - Vray. Bardzo mi sie podoba, gdyby nie czas oczekiwania na render w późniejszej fazie. Dotarłem już do momentu, gdzie jakiekolwiek zmiany mi sie nie podobały, więc czas zakonczyć zabawe. Pewnie wróce kiedys gdy więcej się naucze. Bede wrzucał więcej renderów z innym oświetlniem w miare możliwości, niestety nic o tym nie wiem, wiec jest to bardziej metoda prób i błędów. Zbroja bazowana na pracy Clarka Yanga. Pozdrawiam
  9. Skora do poprawy jeszcze, makeup + brwi/rzesy.
  10. JackTheRippy

    3D by kRain

    Musisz na pewno poprawic topologie, to co sie dzieje na srodku to jakas rzez. Wlasnie powinienes uzyc tego co wstawiles jako odnosnika. Jesli chodzi o UV mapy to pierwszym problemem jest to, ze twarz, ma mniej miejsca niz uda :)
  11. Kolejne 5 sekund wyszukiwania w google Jesli nie o to Ci chodzi, to nie mam pojęcia juz co chcesz zrobic
  12. Mozna tam tez exportowac Maske do uzycia w Photoshopie
  13. Zaczalem wlosy testowac :)) Zdecydowanie wole to od hair cardow, ale tez duzo zabawy przede mna aby poprawic ;o
  14. Kliksz BPR po prawej stronie na pasku u gory. Jak skonczy, u gory Render --- >BPR Render Pass i tam masz
  15. Za hallo to w morde wallo. Ogolnie pomylilem aplikacje, ale zajelo mi 5sekund aby znalezc odpowiednia w google
  16. A tego nie wiem, nie uzywalem ;o
  17. Nie no, ten model to vray :) Sprawdze co wyslales
  18. Projection Master w Pluginach
  19. Oczywiście, taki jest cel :) Testuje workflow pod cinematicki
  20. Z tymi scanami dobry pomysl :) Dzięki za rade Pozmienialem rzeczy o ktorych wspomnieliscie i mi samemu o wiele bardziej sie podoba.
  21. Ogolnie taki problem to mam z robieniem kobiecych twarzy. Ciezko mi znalezc granice pomiedzy subtelnoscia, a tak jak piszesz, wygladem droida :)
  22. Dzięki za rady, twarz na pewno odwiedze jeszcze :) W jej wygladzie wzorowalem sie na obrazku nizej, nie chcialem likenessu ale ogolny pomysl
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności