Skocz do zawartości

JackTheRippy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JackTheRippy

  1. Dzięki za rade, linki zapisane, bo na pewno sie przydadza. Staralem sie zrobic cos takiego w Zbrushu, w sensie warstwowalem wlosy, ale na koncu i tak wyszlo jak wyszlo :P Niestety, kobiety skomplikowane, kiedys meczylem sie z anatomia i twarzami, a teraz jeszcze czesac sie nauczyc trzeba :))
  2. Siemka, ogolnie nazwa byle jaka, bo tak szczerze, to po prostu kolejna proba renderu w Arnoldzie. Jest kilka rzeczy, ktore musze poprawic przy nastepnym projekcie(np. oczy), ale jakos nie moge wciaz zlapac tego idealnego punktu z SSS na nich. Ogolnie jak na podejscie drugie jestem zadowolony, przy nastepnym mam nadzieje bedzie lepiej. W dodatku za 4 dni mijaja 3 lata odkad zalozylem swoja taczke na forum :))
  3. JackTheRippy odpowiedział michalo → na temat → ZBrush
    Ja bardzo lubie jak pracuje na meshu, ktory ma 16mln poly, 10 warstw i nagle zaczyna sie quick save, ktory zapomnialem wylaczyc :)))
  4. Nie, mam jeden obiekt jako Sclera + drugi jakos iris. Z tym, ze mam 4 materialy, Sclera/Cornea Iris/Pupil i do tego maski aby je odesparowac. W nastepnym projekcie chce sprobowac takiego jak piszesz :))
  5. Dzieki, dzieki :) Ogolnie chcialem przetestowac jak wyjdzie z zamknietymi, ale mi tez bardziej pasuja otwarte, takze wroce do tego pewnie. Renderuje w Arnoldzie, alsurface shader + alhair. Na pewno jeszcze poprawie brwi i shader wlosow troche, z oczami ciagle przegrywam walke, bo nie wazne co zrobie i ile dam SSS to i tak nienaturalnie to wychodzi :)) Co do skory to jestem w sumie zadowolony z SSS, ale chyba za ciasno mam spec i za bardzo pory widac. Jak na podejscie numer 2 do takiego renderu to zadowolony jestem, z postacia cala pewnie by bylo prosciej zablysnac, bo ludzie tak bardzo by uwagi nie przykuwali do skory ;p
  6. Pierwsza swietna, w drugiej bym poprawil oczy, trzecia najslabsza. W ostatniej by pasowalo bardziej zarysowac kosci policzkowe. Tak trzymaj, jedyna rada jaka moge dac, to uzywaj zdjec,a nie z rob z glowy ;)
  7. Dzieki za rady Panowie :))
  8. z pelnym wlosiem ;d Ogolnie to zaczne teraz poprawki tego co mi nie pasuje, skora bedzie jasniejsza, usta musze naprawic, dac jakis usmiech, wlosy moze zamiast zakrecone w kierunku szyi to na ramiona, moze ciemny blond i ten nieszczesny shader oczu.
  9. Dobrze wyglada, ja bym moze tylko zrobil szerzej troche w pasie i klatce :) Ale musialbym refki poogladac aby stwierdzic dokladnie
  10. Podziwiam za prace na takej ilosci polygonow :P
  11. Masz zboczenie jakies :P
  12. Updejcik,
  13. Taa ten tile na glowie bedzie zasloniety przez wlosy i tak, ale ten na klatce musze ogarnac ;o Ogolnie staram sie ogarnac workflow bez wracania do Zbrusha z Mari.
  14. Walka z look devem sie rozpoczela ;o
  15. @Mockinbird Wiem, ze proste, ale taki w sumie byl zamiar. Planuje fryzure, ktora je zasloni ;) Dzięki Panowie!
  16. lekki update, pozy na szybko, testuje aby wybrac najprzyjemniejsza
  17. Pochwalilem, w temacie z Phelpsem, tylko 2 dni temu, bo na swietach w Polsce bylem ;) Kolejna odskocznia w trakcie, mozliwe spotkanie z Arnoldem ;d
  18. Dorzuce do tematu, pierwsza publikacja w 3D World Mag :)
  19. Dzieki :) Co do wlosow to nie wiem jeszcze. Wszystko sie okaze na koniec projektu
  20. Jak zawsze bez pospiechu :D
  21. http://forums.cubebrush.co/t/artwar-3d-steampunk-joseph-nowak-jakubek/1939 Mnie zawsze tylko smieszy, jak daja do nagrod licencje Zbrusha i Marmoset, a spodziewaja sie od ludzi, ze tego uzywaja juz ;p
  22. Taki brzydki to chyba nie :P Szyje bede poprawial jak cialo zaczne dopasowywac :))
  23. Niezle :) Wrzuc rzut z Zbrusha jesli da rade :)
  24. Rozbilem symetrie ;d bede dodawal jeszcze taki secondary detal zanim mapy narzuce z porami
  25. Dzisiaj bede ja rozbijal :) Zawsze do jakiegos punktu trzymam symetrie, jak mam juz "baze", ktora lubie to wtedy zaczynam dzialac bez

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności