Skocz do zawartości

JackTheRippy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JackTheRippy

  1. Eatona z reka na sercu moge polecic :) Robilem jego anatmy for artist i portrety
  2. I moze to zabrzmi troche niegrzecznie, ale jesli promotor uwaza, ze taka anatomia jest poprawna, to tylko utwierdza mnie to bardziej w przekonaniu, ze osoby, ktore nie siedza w branzy nie powinny uczyc takich rzeczy. Pewnie kurs za 800 dolarow z jakims wymiataczem z branzy by Cie lepiej przygotowal niz 3-4lata szkoly :) Nie krytykuje wyboru oczywiscie!
  3. Uszy olewam zazwyczaj do momentu az mam pomysl na fryzure, bo nie mam pewnosci czy jest sens je robic ;) Jesli chodzi o sam usmiec to raczej kwestia obserwacji, pobralem troche zdjec Mirandy Kerr i staralem sie zrobic to samo na mojej glowie. Jeszcze troche do poprawy jest wzgledem tego :) http://xdesktopwallpapers.com/wp-content/uploads/2012/12/Sweet%20Smiling%20Face%20Of%20Miranda%20Kerr%20N%20Candice%20Swanepoel%20At%20Victoria's%20Secret%20Swim%20Collection.jpg
  4. Prosze, zmien nazwe tematu na Zolnierz ;) Ogolnie spoko, ladne tekstury, twarz nie taka zla. Jak na pierwsza postac to super :) Bron na Artstation tez super wyglada. Do proporcji mozna sie przyczepic, wydaje sie za waski w pasie i ogolnie malo meski jak na zolnierza. Kuleje topologia na twarzy, "gwiazdy" powinny sie znajdowac w miejscach, gdzie nie ma duzo ruchu. Takze to co dzieje sie na policzku troche mi nie pasuje, ale to co masz pod ustami(te dwie gwiazdy) wbija mi szpilki w oczy. Jest mnostwo przykladow topologii twarzy do znalezienia w necie, takze nie ma wymowki, ze nie wiedziales :) Zrobiles jednak cos czego ja osobiscie nie lubie i zawsze mi przeszkadza jak przegladam real-time'owe prace. Masz naprawde gesta siatke na twarzy, ale nie widac po co, bo nie ma tam nic co mialaby trzymac. W dodatku, nie widze tych 8 tekstur po 4tys.(poza tymi close-upami)
  5. Dzieki :) No mam nadzieje, ze juz jakies cieplo krzeslo w jakims studio, najlepiej w Kanadzie :))
  6. Rzebie glowy w 3D, ale nie potrafie gifa zrobic :))) :D
  7. Dzieki, jeszcze pracy potrzebuje i na pewno rozbicie symetrii :))
  8. Dobra, ide spac :D
  9. To jest jak subskrypcja, dopoki nie wylaczysz odnawiania to bedzie odnawiac co miesiac. Tak, tylko przez czas w ktorym subskrypcja jest aktywna. Nie, nie mozna pobrac.
  10. Przeprowadzka byla, wiec kilka dni w plecy, na rozgrzewke ryjek.
  11. Swietne! :) Jedna uwaga, chociaz minimalny zarys zebow by sie przydal.
  12. Osobiscie troche mnie to dziwi, Jacek Pilarski(bo pewnie o niego chodzi) ma swietnie prace, ale taki rozglos to zaskoczenie :)) Wiadomo, nie jego wina, raczej mediow. Artur Owsnicki pracowal przy Dr Strange, czyli byl tez polak nominowany do oskara, jakos nikt nie mowi nic ;)
  13. @Graft, Racja, poprawilem to juz, ale akurat renderu nie robilem dzis :))) Wracam tez do pomyslu aby ubrac ta pania w ubrania z Demobazy i moze jakies rece "mechowe" zrobic. Twarz to ta chinka z renderu, chce cinematowo to zrobic. Poprawilem proporcje dzis troche, bo kwiczaly.
  14. Inne swiatlo i troche zmian w SSS.
  15. Tak, z SP eksporujesz standardowo, czyli nie wybierasz zadnego presetu typu PBR Metal/Gloss etc. Powinienes dostac Diff, Normal, Roughness, AO i cos tam jeszcze. Diff leci do koloru Normal do Normalu Roughness do Glossa(ale musisz zaznaczyc invert) AO do Ambient Occlusion. Ale nie wiem jak to wyglada jesli wybierasz odpowiedni workflow SPEC/Gloss albo Metalness/Roughness. Nie bawilem sie jeszcze :)) Zalezy tez od silnika w ktorym chcesz to robic. Marmoset ma oba, Unreal jesli dobrze pamietam Metalness/Roughness, a CryEngine Spec/Gloss.
  16. Kurcze, ciezko mi to wyjasnic, bo sam sie dopiero w to zaglebiam. Ale jesli eksportujesz z SP mapy, tak jak sa deafaultowo, to musisz pamietac, ze jak podpinasz Roughness pod Gloss, to musisz zazanaczyc Invert, wtedy dziala poprawnie dopiero. Ale ogolnie to polecam te dwie lektury https://www.marmoset.co/posts/pbr-texture-conversion/ https://www.marmoset.co/posts/physically-based-rendering-and-you-can-too/
  17. Taki tip, bo mialem podobny problem jakis czas temu(albo niewiedze) - eksportowalem pod Spec/Gloss z SP, a skladalem jako Metalness/Roughness w Marmosecie. Moze robisz to samo :)
  18. Dzieki Panowie :) Trzymam sie konceptu Boris, stad tyle ciec.
  19. Updejt
  20. Fanart Ino az sie prosi o model 3D :O Zajebiste prace
  21. Z Roughnessem
  22. Dzieki Ania, dobry pomysl :)) Ogolnie on sie troche rozjasni jak SSS uruchomie, takze bedzie przyjemniej dla oka :)
  23. Zdecydowanie za duzo michalo, ale tak mi sie spodobal wczoraj Marmoset, ze teraz sie skupie na tym cialku ;) @graft Mapka wypalona

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności