Tak, z SP eksporujesz standardowo, czyli nie wybierasz zadnego presetu typu PBR Metal/Gloss etc.
Powinienes dostac Diff, Normal, Roughness, AO i cos tam jeszcze.
Diff leci do koloru
Normal do Normalu
Roughness do Glossa(ale musisz zaznaczyc invert)
AO do Ambient Occlusion.
Ale nie wiem jak to wyglada jesli wybierasz odpowiedni workflow SPEC/Gloss albo Metalness/Roughness. Nie bawilem sie jeszcze :)) Zalezy tez od silnika w ktorym chcesz to robic. Marmoset ma oba, Unreal jesli dobrze pamietam Metalness/Roughness, a CryEngine Spec/Gloss.