Skocz do zawartości

JackTheRippy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JackTheRippy

  1. JackTheRippy odpowiedział muszka pietruiszka → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Prosze, zmien nazwe tematu na Zolnierz ;) Ogolnie spoko, ladne tekstury, twarz nie taka zla. Jak na pierwsza postac to super :) Bron na Artstation tez super wyglada. Do proporcji mozna sie przyczepic, wydaje sie za waski w pasie i ogolnie malo meski jak na zolnierza. Kuleje topologia na twarzy, "gwiazdy" powinny sie znajdowac w miejscach, gdzie nie ma duzo ruchu. Takze to co dzieje sie na policzku troche mi nie pasuje, ale to co masz pod ustami(te dwie gwiazdy) wbija mi szpilki w oczy. Jest mnostwo przykladow topologii twarzy do znalezienia w necie, takze nie ma wymowki, ze nie wiedziales :) Zrobiles jednak cos czego ja osobiscie nie lubie i zawsze mi przeszkadza jak przegladam real-time'owe prace. Masz naprawde gesta siatke na twarzy, ale nie widac po co, bo nie ma tam nic co mialaby trzymac. W dodatku, nie widze tych 8 tekstur po 4tys.(poza tymi close-upami)
  2. JackTheRippy odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki :) No mam nadzieje, ze juz jakies cieplo krzeslo w jakims studio, najlepiej w Kanadzie :))
  3. JackTheRippy odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Rzebie glowy w 3D, ale nie potrafie gifa zrobic :))) :D
  4. JackTheRippy odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki, jeszcze pracy potrzebuje i na pewno rozbicie symetrii :))
  5. JackTheRippy odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobra, ide spac :D
  6. JackTheRippy odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
  7. To jest jak subskrypcja, dopoki nie wylaczysz odnawiania to bedzie odnawiac co miesiac. Tak, tylko przez czas w ktorym subskrypcja jest aktywna. Nie, nie mozna pobrac.
  8. JackTheRippy odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przeprowadzka byla, wiec kilka dni w plecy, na rozgrzewke ryjek.
  9. JackTheRippy odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Swietne! :) Jedna uwaga, chociaz minimalny zarys zebow by sie przydal.
  10. Osobiscie troche mnie to dziwi, Jacek Pilarski(bo pewnie o niego chodzi) ma swietnie prace, ale taki rozglos to zaskoczenie :)) Wiadomo, nie jego wina, raczej mediow. Artur Owsnicki pracowal przy Dr Strange, czyli byl tez polak nominowany do oskara, jakos nikt nie mowi nic ;)
  11. JackTheRippy odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Graft, Racja, poprawilem to juz, ale akurat renderu nie robilem dzis :))) Wracam tez do pomyslu aby ubrac ta pania w ubrania z Demobazy i moze jakies rece "mechowe" zrobic. Twarz to ta chinka z renderu, chce cinematowo to zrobic. Poprawilem proporcje dzis troche, bo kwiczaly.
  12. JackTheRippy odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Inne swiatlo i troche zmian w SSS.
  13. cooooo :o masakra
  14. JackTheRippy odpowiedział gigant84 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak, z SP eksporujesz standardowo, czyli nie wybierasz zadnego presetu typu PBR Metal/Gloss etc. Powinienes dostac Diff, Normal, Roughness, AO i cos tam jeszcze. Diff leci do koloru Normal do Normalu Roughness do Glossa(ale musisz zaznaczyc invert) AO do Ambient Occlusion. Ale nie wiem jak to wyglada jesli wybierasz odpowiedni workflow SPEC/Gloss albo Metalness/Roughness. Nie bawilem sie jeszcze :)) Zalezy tez od silnika w ktorym chcesz to robic. Marmoset ma oba, Unreal jesli dobrze pamietam Metalness/Roughness, a CryEngine Spec/Gloss.
  15. JackTheRippy odpowiedział gigant84 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kurcze, ciezko mi to wyjasnic, bo sam sie dopiero w to zaglebiam. Ale jesli eksportujesz z SP mapy, tak jak sa deafaultowo, to musisz pamietac, ze jak podpinasz Roughness pod Gloss, to musisz zazanaczyc Invert, wtedy dziala poprawnie dopiero. Ale ogolnie to polecam te dwie lektury https://www.marmoset.co/posts/pbr-texture-conversion/ https://www.marmoset.co/posts/physically-based-rendering-and-you-can-too/
  16. JackTheRippy odpowiedział gigant84 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Taki tip, bo mialem podobny problem jakis czas temu(albo niewiedze) - eksportowalem pod Spec/Gloss z SP, a skladalem jako Metalness/Roughness w Marmosecie. Moze robisz to samo :)
  17. JackTheRippy odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki Panowie :) Trzymam sie konceptu Boris, stad tyle ciec.
  18. JackTheRippy odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Updejt
  19. JackTheRippy odpowiedział Harpiya → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fanart Ino az sie prosi o model 3D :O Zajebiste prace
  20. JackTheRippy odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z Roughnessem
  21. JackTheRippy odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki Ania, dobry pomysl :)) Ogolnie on sie troche rozjasni jak SSS uruchomie, takze bedzie przyjemniej dla oka :)
  22. JackTheRippy odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zdecydowanie za duzo michalo, ale tak mi sie spodobal wczoraj Marmoset, ze teraz sie skupie na tym cialku ;) @graft Mapka wypalona
  23. JackTheRippy odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szybko tescik z MToolbag, chcialem zobaczyc jak dziala, na ten moment tylko Albedo + Normale, musze zrobic reszte map :)
  24. JackTheRippy odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dokladnie to samo zrobil Daniel Peteuil, ktorego fanem jestem niesamowitym ;)
  25. JackTheRippy odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki Karakan, na pewno rzuce okiem na to co wspomniales :) W wiekszosci masz oczywiscie racje, co zobaczylem gdy rzucilem na to rano okiem. Ogolnie jesli chodzi o rzezbienie tpose to czuje sie pewnie, ale takie dziwne pozy to juz trzeba miec jakiegos hopla na punkcie anatomii aby to ogarnac. No i czas, a tego malo ostatnio :)) Wybieram sie na Trojan Horse(THU) i mam nadzieje wrzucic przynajmniej 4 postacie gotowe do portfolio do tego czasu .

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności