Zawartość dodana przez JackTheRippy
-
Teczka 3D - Jacob
Dzieki, jeszcze pracy potrzebuje i na pewno rozbicie symetrii :))
-
Teczka 3D - Jacob
Dobra, ide spac :D
-
Teczka 3D - Jacob
- Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]
- Teczka 3D - Jacob
Przeprowadzka byla, wiec kilka dni w plecy, na rozgrzewke ryjek.- Postać: Watch Dogs 2
Swietne! :) Jedna uwaga, chociaz minimalny zarys zebow by sie przydal.- Oskary 2017 rozdane! Jest polski akcent...
Osobiscie troche mnie to dziwi, Jacek Pilarski(bo pewnie o niego chodzi) ma swietnie prace, ale taki rozglos to zaskoczenie :)) Wiadomo, nie jego wina, raczej mediow. Artur Owsnicki pracowal przy Dr Strange, czyli byl tez polak nominowany do oskara, jakos nikt nie mowi nic ;)- Teczka 3D - Jacob
@Graft, Racja, poprawilem to juz, ale akurat renderu nie robilem dzis :))) Wracam tez do pomyslu aby ubrac ta pania w ubrania z Demobazy i moze jakies rece "mechowe" zrobic. Twarz to ta chinka z renderu, chce cinematowo to zrobic. Poprawilem proporcje dzis troche, bo kwiczaly.- Teczka 3D - Jacob
Inne swiatlo i troche zmian w SSS.- Scena 3d: Nööburgring - Update animacja
cooooo :o masakra- W jakim programie renderować modele?
Tak, z SP eksporujesz standardowo, czyli nie wybierasz zadnego presetu typu PBR Metal/Gloss etc. Powinienes dostac Diff, Normal, Roughness, AO i cos tam jeszcze. Diff leci do koloru Normal do Normalu Roughness do Glossa(ale musisz zaznaczyc invert) AO do Ambient Occlusion. Ale nie wiem jak to wyglada jesli wybierasz odpowiedni workflow SPEC/Gloss albo Metalness/Roughness. Nie bawilem sie jeszcze :)) Zalezy tez od silnika w ktorym chcesz to robic. Marmoset ma oba, Unreal jesli dobrze pamietam Metalness/Roughness, a CryEngine Spec/Gloss.- W jakim programie renderować modele?
Kurcze, ciezko mi to wyjasnic, bo sam sie dopiero w to zaglebiam. Ale jesli eksportujesz z SP mapy, tak jak sa deafaultowo, to musisz pamietac, ze jak podpinasz Roughness pod Gloss, to musisz zazanaczyc Invert, wtedy dziala poprawnie dopiero. Ale ogolnie to polecam te dwie lektury https://www.marmoset.co/posts/pbr-texture-conversion/ https://www.marmoset.co/posts/physically-based-rendering-and-you-can-too/- W jakim programie renderować modele?
Taki tip, bo mialem podobny problem jakis czas temu(albo niewiedze) - eksportowalem pod Spec/Gloss z SP, a skladalem jako Metalness/Roughness w Marmosecie. Moze robisz to samo :)- Teczka 3D - Jacob
Dzieki Panowie :) Trzymam sie konceptu Boris, stad tyle ciec.- Teczka 3D - Jacob
Updejt- Harpiya
- Teczka 3D - Jacob
Z Roughnessem- Teczka 3D - Jacob
Dzieki Ania, dobry pomysl :)) Ogolnie on sie troche rozjasni jak SSS uruchomie, takze bedzie przyjemniej dla oka :)- Teczka 3D - Jacob
Zdecydowanie za duzo michalo, ale tak mi sie spodobal wczoraj Marmoset, ze teraz sie skupie na tym cialku ;) @graft Mapka wypalona- Teczka 3D - Jacob
Szybko tescik z MToolbag, chcialem zobaczyc jak dziala, na ten moment tylko Albedo + Normale, musze zrobic reszte map :)- Teczka 3D - Jacob
Dokladnie to samo zrobil Daniel Peteuil, ktorego fanem jestem niesamowitym ;)- Teczka 3D - Jacob
Dzieki Karakan, na pewno rzuce okiem na to co wspomniales :) W wiekszosci masz oczywiscie racje, co zobaczylem gdy rzucilem na to rano okiem. Ogolnie jesli chodzi o rzezbienie tpose to czuje sie pewnie, ale takie dziwne pozy to juz trzeba miec jakiegos hopla na punkcie anatomii aby to ogarnac. No i czas, a tego malo ostatnio :)) Wybieram sie na Trojan Horse(THU) i mam nadzieje wrzucic przynajmniej 4 postacie gotowe do portfolio do tego czasu .- Teczka 3D - Jacob
Ostatnio ciagle tekstury, retopo, shadery itd, a chcialo mi sie rzezbic to zaczalem anatomie na bazie Bodies in Motion S.Eatona. https://www.bodiesinmotion.photo/motion/118- Teczka 3D: Shading/Lookdev - Sroka8888
ucz mnie prosze ;o Ogolnie to juz wymiotuje digital emily, bo jest wszedzie, ale Ty zrobiles to zajebiscie ;)- Płynne przejście, hard surface
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności