Skocz do zawartości

JackTheRippy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JackTheRippy

  1. Wyszlo jakies 80tys tri, cala pozniej pokaze
  2. Przezylem jakos retopo i uvki, zaczynam teksturki :))
  3. Taak, w sumie przed chwila powiedzialem koniec highpoly i zaczynam retopo ;o
  4. No i mniej detalu, tym mniej czasu trzeba spedzac nad kazda postacia :)) Takie cos ludzie robia w 2-3tygodnie. Nie przejmuj sie czasem, zanim zaczniesz robic postacie na poziomie takim aby firma sie Toba zainteresowala to juz narobisz ich tyle, ze szybko bedzie szlo. Skupiaj sie na jakosci i tyle.
  5. Dalej nie wiem o jakiej jakosci mowisz. Postacie AAA wygladaja tak https://www.artstation.com/artist/mblaszczak takze zazwyczaj 4-6tygodni, zalezy od firmy, gry itd. Teraz na Artstation jest challange, to jest post kolesia, ktory pomoga ludzia robic postacie: "week 1: concept, collect reference, begin blockout week 2-4: highres sculpt week 5: retop, UV, bake week 6-7: texture week 8: rig, pose, render"
  6. Nie wiem jakie postacie masz na mysli, ale takie AAA to srednio zajmuja 4-6 tygodni ;o
  7. Ogolnie spoko, ale wydaje mi sie, ze za bardzo polegasz na Smart Materialach(przynajmniej tak to wyglada), a to moze zgubic. Najlepsze efekty jakie widzialem to zazwyczaj sa materialy budowane od postaw. Napisz do Magdy Dadeli na facebooku, to moze Ci wysle plik(albo poszukaj gdzies), bo juz usunela z Gumroad, ale zobaczysz jak buduje material tej skorzanej kurtki od podstaw. https://gumroad.com/l/WmeNg
  8. Robie zabawki dla takiego brzydkiego Pana z tej teczki ;dd
  9. Podziwiam cie za pomyslowosc :) Ilu planujesz jeszcze ?
  10. JackTheRippy odpowiedział JohnZi → na temat → Animacje
    Swietne :) Pochwalisz sie gdzie uciekles z PI ?
  11. Walcze z moim najwiekszym wrogiem ostatnio, wlosy w real-time, jakie to niesamowiecie nudne i irytujace. (jeszcze nie skonczone)
  12. JackTheRippy odpowiedział adrian2608 → na temat → ZBrush
    Jesli dobrze rozumiem to masz taki sam LP, tylko ten na ktorym detal i subdiv jest bez UV. Przejdz do UVMastera, kliknij work on clone, przeniesie Cie do osobnego toola gdzie masz tylko swoj LP model, importuj LP z uvkami. Potem Copy UVs i Paste UV's na swoj model HP.
  13. Na dole tak :P Ogolnie planuje cos tam pokombinowac ze niby w blocie koles bedzie stal
  14. yay, po retopo ta ciekawsza czesc.
  15. Glownie nakurwialem retopo i uvki ostatnio, ale musialem sie troche shaderem pobawic dla wyluzowanai ;d
  16. Tutaj tylko oczy i usta w miejscu stoja ;)
  17. heh, to raczej tesktura plaska, bo profil jak dla mnie spoko :) Zazwyczaj zdjec uzywalem, a teraz od zera malowalem w SP, wiec pewnie ma braki :P
  18. Maly update :))
  19. Ta, bazy wyplute z MD :)
  20. no gosc jest katem, nie ma co gadac :)) maly update
  21. Kto rzezbil laske kapitana ? :))
  22. @michalo Jesli chodzi o indywidualnie o artystow to chyba zawsze bede fanem Daniela Peteuil'a (https://www.artstation.com/artist/dpeteuil) i chcialbym rzezbic jak on :)) Nie pamietam kiedy ostatni raz rzezbilem ubrania, takze jest dosc ciekawie. Baza wypluta z MD.
  23. Jesli nie zrobia wpudowanego UVToola w ktorym mozna robic recznie to nic z tego i tak nie bedzie, uvmaster jest calkiem spoko, ale nigdy nie zrobisz idealnego rozlozenia np. twarzy. Retopo to mogliby usprawnic, to fakt :))

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności