Skocz do zawartości

Rascal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Rascal

  1. Rascal odpowiedział Piotr Dobosz → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    To oczym mowisz jest powszechnie znane jako letterbox ( sa tez tacy co mowia kaszeta ) mozna to zrobic na rozne sposoby m.in specjalnie przygotowane wczesniej maski z kanalem Alpha zapisanym w formacie TGA i odpowiednim wspolczynnikiem proporcji aspect ratio dla poszczegolnych formatow m.in najczesciej Panavision, Academy Flat lub 16:9. Bezposrednio w Combustion mozna to zrobic poprzez Add Operator czyli dodac Maske typu Rectangular. Jesli chodzi o kodek, mysle ze XviD jest calkiem dobry jesli chodzi o jakosc i wielkosc pliku wynikowego ew. mozna tez sie zapoznac z Dr. DivX ;-) do pobrania w wersji trial 30 dni z http://www.divx.com Podaje proporcje dla formatow.
  2. SplutterFish ani zadna inna firma nie placi za prace ktore sa umieszczone w ich galeriach, druga sprawa to oczywiscie oni cie musza zauwazyc ze twoja praca jst warta aby sie tam znalazla. No i oczywiscie ty powinienes byc dumny ze sie znalazles w takiej galeri, w tej kwesti pieniadze nie wchodza w gre.
  3. Rascal odpowiedział Piotr Dobosz → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Oczywiscie ze to nie jest DEMO, cala kwestia polega na zmianie maski. Uzywajac swojego ulubionego programu do grafiki 2D preparujemy odpowiednia maske w formacie TGA ( na przezroczystym tle mamy swoj napis ktory jest koloru bialego ) Combustion przechodzimy do biblioteki Particles i wybieramy np. efekt Logo Spin Shrink, dwa poziomy w dol Particle Node widzimy warstwe z napisem Word, wybieramy ja i przechodzimy do zakladki Particles Control i nastepnie wchodzimy do Shapes, tam wybieramy Import Image i otwieramy nasza wczesniej spreparowana maske. Po wczytanu wybieramy Use Alpha i naciskamy OK, nastepnie robimy Swap. Faktycznie czesto w operacjach na Particle Combustion sie wywala, nie mam zilonego pojecia co moze byc przyczyna.
  4. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Wiecej o samej stacji mozna sie dowiedziec odwiedzajac ten ink. http://www.discovery.com/stories/science/iss/iss.html
  5. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Maya
    Zawsze jak cos ciekawego wynajde to zapodaje... swoja droga, jesli chodzi o sekwencje z fragmentem ulicy bylem przekonany ze to normalne krecony footoge, troche mnie to zbilo jak zobaczylem ze jednak nie hehehe, to samo jesli chodzi o stacje METRO.
  6. Rascal odpowiedział (Ż)Aneta → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Faktycznie mocne... jeszcze ten psychodeliczny wyraz twarzy, widzialem inne prace tez niezle, fajnie potrafisz zroznicowac kreske, od cietych twardych kresek w innych pracach po bardzo gladkie i mikkie z subtelnymi przejscami tonalnymi. Talentu ci w tej kwesti z pewnoscia nie brak.
  7. Rascal dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Dla wszystkich lubiacych ogladac tego typu materialy Alias zamiescil kolejny making tym razem Spider-man 2. Making-of Spider-man 2 Download 19MB
  8. Rascal odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Czy wie ktos moze czy Staszek juz zmontowal material?
  9. Rascal odpowiedział Tr3sor → na odpowiedź w temacie → Inne
    Jesli chodzi o szybkie i bez stresowe robienie DivX to polecam Dr. DiviX do pobrania z http://www.divx.com jest tam trial 30 dni.
  10. Rascal odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jako ze niedawno zminialem CRT na LCD moge sie udzielic w tej kwesti. Odpowiedz na zasadnicze pytanie czy CRT jest lepszy od LCD jesli chodzi o zastosowanie graficzne, to odpowiedz jest oczywista TAK... jednak smialo mozna powiedziec to tylko jesli chodzi o zastosowanie w DTP, korektach zdjec i wszekiego rodzaju retuszach oraz pochodnych funkcjach w studiach w ktorych pewne rzeczy sa priorytetowe. Aktualnie posiadam panel LCD Samsung 172x i jestem bardzo zadowolony, wczesniej mialem CRT LG Flatron 795FT+ Kineskopowce maja szersze spektrum kolorystyczne, perfekcyjna czern oraz pol cienie a takze bardziej naturalna jasnosc oraz kontrast, takze idealne nasycenie barw wzgledem kata patrzenia oraz nie posiadaja czasu reakcji. Jesli chodzi o LCD to spektrum kolorow jest nieco mniejsze jednak nie az tak aby przeszkadzalo, malo kto w domu musi miec 100% zgodnosci kolorystyczna wzgledem specjalistycznych wzornikow PANTONE ustawiana sprzetowymi kalibratorami. Niektore LCD nie pokazuja roznicy w wartosciach koloru #FFFFFF od #FEFEFE to fakt. Kolejnym faktem jest to iz panele nie maja "perfekcyjnej czerni" tak wiec nawet jesli na ekranie jest wyswietlany kolor czarny matryca nadal nieznacznie swieci, o ile w dzien tego wogole nie widac to w nocy przy zgaszonych swiatlach mozna to zabserwowac. Jak zapewne wiekszosc widziala obraz wyswitlany na panelu jest ostry i wyrazisty niczym "zyleta" az do przesady, to co dla niektorych jest powodem do zachwytu dla innych jest zmora, tak wiec trzeba zmniejszyc wartosci jasnosci i kontrastu zazwyczaj o 20-25% dla paneli o jasnosci 270 cd/m2 i kontrascie 500:1 moze to sie wydawac dziwne ale czesto bywa tak ze nie rozpoznawane sa nawet 3 stopnie nasycenia szarosci na skali, normlanie powinno sie widziec wszystkie a ostatni powinien byc idealnie czarny. Czas reakcji matrycy, czyli parametr wazny bardziej dla graczy czym mniejszy tym lepiej, jednak nie zawsze ma to poparcie w faktach, mowa tutaj o efekcie mory pozostajacej po szybkich zmianach obrazu np. w szybkich grach typu Quake. Moze byc tak ze matryca ma maly czas reakcji jednak wieksze usrednienie co daje mniej zauwaznalny efekt mory. Aktualnie mora jest znikoma. D-SUB vs. DVI, jakosc obrazu faktycznie lepsza jednak bardzo malo widoczna. Panele LCD maja jedna natywna rozdzilczosc, wszelkie mniejsze powoduja widoczne pogorszenie jakosci obrazu, sa osoby dla ktorych jest to problemem. Jesli chodzi o wybor danego modelu to absolutnie nie kierowac sie nim po wizycie w salonach, bowiem cale sciany paneli LCD sa podlaczone pod marnej jakosci rozdzilacze sygnalu, jednak ostatnio widzialem panel ktory byly podlaczone bezposrednio a mial marna jakosc obrazu, jednak nie bede go ocenial po pierwszej takiej prezentacji byc moze bylo cos z kablem lub slabej jakosci karta graficzna. Tak wiec tyle moge osobiscie powiedziec, nie sa to wyczytane texty z gazet, forum itp. a poparte wlasnymi obserwacjami, tak wiec myse ze rzucilem troche swiatla na ten temat i moze komus sie przyda to co napisalem. Jesli ktos by chcial mimo wszystko jeszcze poczytac na ten temat polecam strone http://www.mva.pl
  11. Rascal odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Najprawdopodobniej jest to plama po srodku ktory uzyles, proponuje wypolerowac ekran materialem takim jak jest w podkoszulkach ( oczywiscie moze byc to podkoszulek tylko nie noszony ) chuchac i polerowac od zawsze stosowalem ta metode jak mialem CRT, jest malo prawdopodobne ze naruszyles wartwe antyrefleksyjna, chodz nie wykluczone. Jesli chodzi o LCD tu trzeba sie wyjatkowo obchodzic z ekranami tego typu. Powloke matrycy maja bardzo delikatna i podatna na zarysowania oraz matowa przez co ciezko sie ja czysci ( przy mniejszych zabrudzeniach metoda na chucha daje rade ) tak wiec STOP z palcowaniem ;-) itp. i obowiazkowo mikrofibra do antyrefleksow dostepna w salonach optycznych koszty max. 15zl
  12. Rascal odpowiedział Damian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajna kreska, ale fakt z tymi kadrem lekko przesadziles... taki sam juz widze w twojej 3 pracy. Panorama panormama, ale przy az takiej az oczy sie rozchodza na boki ;-)
  13. Rascal odpowiedział Maniek MTS → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    RenderDrive wymiata... tylko ta cena, najslabsza wersja 13 000$.
  14. Rascal odpowiedział Maniek MTS → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Dirty jesli chodzi o architekture to nie rozchodzi sie tutaj czy jest lepsza lub szybsza... jest poprostu inna, bardziej wyspecjalizowana do okreslonych zadan. Dobrym przykladem bedzie GPU w kartach graficznych, czyli jednostka wyspecjalizowana w obrobce grafiki na potrzeby gier daje niezlego kopa w porownaniu ze standardowa jednostka graficzna. Pozatym moc SGI nie tkwi w MHz, kto mial okazje pracowac na systemach kompozycyjnych w rozdzilczosci 2 czy 4k wie o co chodzi, fakt ze starsze systemy SGI az takie mocarne nie sa jak dawniej, jednak nie mozna porownywac ich z PC z taka sama iloscia MHz. Maniek MTS liczba postow nie sprawia ze jest sie jakims autorytetem, wiekszosc o tym wie. Tak wiec nie musisz sie martwic.
  15. Rascal odpowiedział marqz → na odpowiedź w temacie → Maya
    Proponuje na poczatek uzyc F1 i zapoznac sie z filozofia budowania krzywych przy modelowaniu NURBS.
  16. Rascal odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hehehe widze ze Krakow... szybciej bym tam dojechal niz sciagnol z netu te 60MB :-)
  17. Rascal odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Oj Ramirez widzialem twoja prace nie raz nie drugi, ale z tego co znowu widze znowu przeszla metamorfoze poraz enty, znowu na gorsze. Jedna byla calkiem dobra z tego co pamiatam. Salvator ci dobra droge pokazal tylko lekko trzeba by zjechac z saturacja, dodac fog, snieg i inne smaczki. W twoim przypadku poprostu przekombinowales z filtrami.
  18. Rascal odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Szkoda FA & Orgazmotrona... ale coz. Hehehe widze ze w PI nie zabraklo worka treningowego, no tak gdzies trzeba odregowac zwieszki softow.
  19. Rascal odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Maya
    Najwieksze kompedium dla pszczelarzy w necie ponad 1000 tutoriali wszelkiego rodzaju. http://www.learning-maya.com
  20. Rascal odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    To jakas prowokacja?
  21. Rascal odpowiedział kolopek → na odpowiedź w temacie → Maya
    Pierwsza sprawa to wlaczenie Global Passes w Render Globals, pojawi sie tabela do aktywacji poszczegolnych passow. Jesli dany jest wylaczony wpisujemy wartosc 1 lub 0 dla ponownego wylaczenia. Teraz normlanie renderujemy.
  22. Rascal odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jaki bedzie czas udostepnionego materialu z DTM?
  23. Rascal odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hm... przez 3 dni nie jesc? hehehe toz to nie czlowiek a cyborg! ps. nie jadlem kiedys przez 36h poczym wypilem jedno piwo, efekt bym conajmniej dziwny w postaci stykowej fazy hehehe.
  24. Rascal odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Kulki tak sie sklada ze grafika interesuje sie od 1.5 roku tak wiec zbytnio o 3dsmax 2.0 bysmy nie pogadali... pozatym od zawsze jestem pszczelarzem ( czyt. Maya ) ale o grafice to napewno bysmy pogadali hehehe.
  25. Rascal odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Stare dzieje... az lezka sie w oku kreci. ps. Bagginsowi pewnie oklapna rece ze ktos to wykopal heheh

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności