Skocz do zawartości

PiotrMP006

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez PiotrMP006

  1. PiotrMP006 odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    - Otwory zrobiłeś ręcznie czy opcją boolean? - Hamulec wylotowy jest osobnym obiektem czy integralną częścią lufy?
  2. PiotrMP006 odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak wymodelowałeś hamulec wylotowy na początku lufy?
  3. PiotrMP006 odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ponawiam prośbę czy możesz pokazać siatkę bez TurboSmootha?
  4. Chyba coś się nie zgadza z kolorami.... przecież Commodore 64 był beżowy a Commodore 16 szary.....
  5. PiotrMP006 odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ponawiam prośbę czy możesz pokazać siatkę bez TurboSmootha?
  6. PiotrMP006 odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Możesz pokazać siatkę bez TurboSmootha?
  7. Blender choć bardzo szybko się rozwija to ma kilka poważnych niedoróbek w narzędziach do modelowania np: - Opcja Edge Slide, Loop Slide przesuwa krawędzie wyłącznie o wartości procentowe długości krawędzi a nie o wartości odległości np centymetry - Opcja Bevel czy Insert Face nie potrafi wstawić frezowania o dokładnie równych długościach krawędzi na wszystkich segmentach np jeden ma 1.1cm drugi 1.2cm trzeci 1.23cm.... -Nie można wstawić światła o określonej mocy np 100W Niestety Blenderowi brakuje dokładności w większości narzędzi...
  8. Czy możesz udostępnić choć jeden model budynku do celów szkoleniowych?
  9. PiotrMP006 odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czy możesz napisać jak w Cycles robisz render z siatką?
  10. Czołg jest cudowny!!! Mam małą prośbę czy możesz zrobić przykładowy "spaw" na jakimś prostym obiekcie i udostępnić plik .blend? Robisz wspaniałe spawy a ja mam z nimi ogromny problem.
  11. PiotrMP006 odpowiedział stanleykr → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Mam pytanie czy ściana z cegieł to bump map czy displacement map?
  12. PiotrMP006 odpowiedział Squaredot → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Super! Mam pytanie jak "wygrawerowałeś" na pokrętle ten symbol?
  13. To jak zrobić żeby np. chromowana kulka umieszczona w pokoju odbijała i była oświetlona mapą HDRI ?
  14. Jak zrobić odbicia HDRI mapy environment w środku zamkniętego pomieszczenia w Cycles? W 3ds Max jest skylight a w Blenderze? Pomocy
  15. PiotrMP006 odpowiedział alex3d → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czy możesz pokazać siatkę modelu bez wygładzania?
  16. Powinieneś jednak dla perfekcji dorobić do BMW brakującą wycieraczkę i lusterko oraz poprawić przednie i tylne koło z jednej strony ponieważ są obrócone o 180 stopni zamiast być mirrorem. i na FRONTA!!!
  17. Super!!! Jak zwykle. Natchniony Twoim wspaniałym modelem BMW 3/15 DA2 pracuje teraz nad samochodem Fiat 508 którym jeździł Kwinto. Fiat 508
  18. PiotrMP006 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo proszę czy możesz jeszcze pokazać siatkę tego renderu bez TurboSmootha? Z góry bardzo dziękuje.... Twoje oszczędne modelowanie jest wspaniałe ale chyba używasz dużych wartości dla TurboSmootha? http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/537/hL99Fb.jpg
  19. PiotrMP006 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widzę że wszystkie załamania są na prostych loopach. Oglądając render myślałem że są fazowane.
  20. PiotrMP006 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czy możesz mistrzu pokazać siatkę tego obrazka bez TurboSmootha?
  21. PiotrMP006 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak dla formalności jaka wersje 3ds Maxa i V-Raya używasz?
  22. PiotrMP006 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mental Ray czy V-Ray ?
  23. PiotrMP006 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czy używasz wartości "crease" dla krawędzi czy tylko loopy ?
  24. PiotrMP006 odpowiedział jacek1983 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Super. Czy możesz pokazać siatkę bez wygładzania?
  25. Witam Mam pytanie jak zrobić Clay render w 3ds Max i Mental Ray ? Czy trzeba użyć shadera AO ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności