Skocz do zawartości

McGavish

Members
  • Liczba zawartości

    312
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi dodane przez McGavish

  1. W dniu 2.03.2023 o 11:04, michalo napisał(a):

    Tanio to było jak była przedsprzedarz. Nawet wtedy kupiłem fajny tier, ale życie mi przyje**** i musiałem to anulować.

    Nie żałuję, bo papranie się w żywicy jest nie dla mnie. 

     

    But wygląd super! 

    Dzięki @michalo i @Araiel!

    Teraz te drukarki są już dużo tańsze niż kiedyś jak np. Formlabs. No i fakt, lepiej mieć osobne pomieszczenie na drukarkę bo te żywice i opary nie są najzdrowsze 🙂

  2. Dzięki panowie! 

    @DestroyerJakościowo celowane w hero propy pod game dev/vfx i wizki produktów. Myślę, że da radę jeszcze wyciągnąć lepszą rozdzielczość na teksturach, zdjęcia były robione Sonym A7R IV (61 mpx) więc ilość danych ogromna, tylko muszę zrobić retopo modelu i dobre zoptymalizowane UV. Generyczne UV z Metashape nie jest idealne ale dostatecznie dobre żeby robić testy i pokazać 🙂 

    Zdecydowanie najlepiej byłoby użyć detalu i informacji z fotometrii do naprawienia/poprawienia geometrii. Przeniesienie całego detalu z fotometrii do geometrii spowodowałoby, że geo miałoby pewnie z 300 mln trójkątów 🙂. Będę celował w naprawione i ulepszone geo + mikro detal w normal mapie/dispie co wydaje się być najbardziej optymalne.

     

    Kumpel wydrukował mi model na drukarce 8K z ciekawości i jestem mocno zaskoczony jaką jakość druku można teraz osiągnąć, jeszcze na takim małym obiekcie 🙂 Od spodu na podeszwie były podpory stąd lekkie uszkodzenia. Jak dotrze wydruk to muszę porobić jakieś makro fotki.

    329580695_476900091300167_2391750001905046780_n(1).thumb.jpg.63a71e500241739d9198db6cc69ae2d0.jpg329388653_736273198008499_8750503786736215880_n(1).thumb.jpg.4b6017933f09d7e83ab22f8e97d51f1d.jpg
    329333415_679077307342167_500734781780433103_n.thumb.jpg.0484d6197a75108b8ede0975f803cdf9.jpg329560750_697487995254566_8331464394486743820_n(1).thumb.jpg.23b6578120c1d76180eff4ab62e63611.jpg

     

    • Like 8
    • Wow 1
  3. Hej po długiej przerwie, trochę mnie tu nie było! 

    Znacznie ulepszyłem technologię jeśli chodzi o cały proces jak i automatyczne przetwarzanie pod kątem PBR na podstawie skanu. Dużo jeszcze zostało do ulepszenia, głównie algorytmy i matematyka ale jest progress 🙂

    Jak na razie całkiem ładnie działa przechwytywanie albedo, specular, roughness i normal. Metallic myślę kwestia czasu.

    Hełm był połączeniem fotogrametrii, światła strukturalnego i fotometrii. But ze względu na to, że był jasny i miał dużo ficzerów na powierzchni, udało się ładnie złapać fotogrametrią. 

    filmiki: 

     

    blender_80auBeCDRk.jpg

    blender_PEPD85DY6T.jpg

    blender_dswWAbD528.jpg

    blender_I5keahx6zU.jpg

    blender_FVaRIEauZh.jpg

    blender_vCnr09sw20.jpg

    blender_QiTCkCh4h2.jpg

    blender_KVfnbBW3Xo.png

    • Like 10
  4. Dzięki Klicek! Jasne, że mam więcej, tylko wrzucam po kawałku 😄 

    Tym razem czaszka, prawie 900 zdjęć (za dużo nawet ale lepiej mieć więcej). Wysokość figurki to 10cm w realu, z obserwacji na razie, to ciemna żywica znacznie lepiej się skanuje w porównaniu od jasnej (kontrast z proszkiem). 

    https://radziewicz-art.com/

    https://www.artstation.com/artwork/5XGBQ8

    z2.thumb.jpg.ba52bca20f4bbc4b51030e97490ab1df.jpg

    z3.thumb.jpg.30888e35926bbd4fa5993834f749566b.jpg

    z5.thumb.jpg.2691b5ad293723b71c312a8d1c93ec8b.jpg

    z4.thumb.jpg.3ae992f6e3288aeccb43bee82d2db85c.jpg

    z8.thumb.jpg.d1a11af8501b80627f274a212c5a3975.jpg

    z6.thumb.jpg.fbcea7e9f9206394e9bcaaba84e52ea8.jpg

    • Like 1
  5. Cześć wszystkim!

    Pewnie wielu z Was kojarzy rzeźbiarza Tomka Radziewicza: https://radziewicz-art.com/. Mam przyjemność współpracować z nim teraz nad bardzo ciekawym projektem, którego efektem na razie są skany jego rzeźb.

    Oryginał jest odlany z żywicy, przez co trzeba pokryć figurę proszkiem przed skanem, inaczej bardzo mało detali da się przechwycić. Ponad 700 zdjęć, cały projekt w Metashape, czyszczenie i rendering w Zbrushu. Metashape ma słabą przypadłość tworzenia blobów w niektórych miejscach, które są niezbyt przyjemne do czyszczenia, więc pod tym względem wygrywa Reality Capture, które z resztą po sprzedaży dla Epic Games ma znacznie lepsze licencjonowanie. 

    Projekt też na AS: https://www.artstation.com/artwork/3dn0gv

    z1_logo.jpg

    z3_logo.jpg

    z5_logo.jpg

    z2_logo.jpg

     

    • Like 4
  6. Kolejny skan, tym razem słoń o wysokości 12cm.

    • Metashape na ustawieniach high
    • Czas obliczeń + zdjęcia około 2h
    • 140 zdjęć
    • 1,1M faceów surowy skan
    • Render w Blenderze + Cycles

    Eksperymentuję jeszcze z ciekawszym oświetleniem, chcę zrobić preset do spójnej prezentacji wszystkiego 🙂

    Wypustki w różnych miejscach to jakieś pyłki kurzu, nie przetarłem przed skanowaniem.

     Model lekko wygładzony w Zbrushu + retopo i projekcja   

    s1.jpg

    s3.jpg

    s2.jpg

    1.jpg

    2.jpg

    3.jpg

    4.jpg

    • Like 2
  7. @michaloOkoło 3,5h, z czego 3h to praca komputera i robienie zdjęć, pozostały czas to przesyłanie plików (mój aparat nie obsługuje niestety na razie zapisu od razu na dysk), ładowanie plików, obróbka w Zbrushu i ogólnie nadzór. Musze sprawdzić lepiej jeszcze batch processing w Metashape bo może bardzo zaoszczędzić czas. 

    @RaVirrTest skanu na podstawce pod figurki 🙂 Jutro postaram się wrzucić dwa słonie 🙂

    • Like 1
  8. @dm_Dzięki! Jak na razie to skanuję fotogrametrią, czyli robię zdjęcia (bezlusterkowiec 16mpx) i później je procesuję w Reality Capture albo Metashape. Całość jest bardzo zautomatyzowana i nie trzeba praktycznie wcale ingerować w proces.

    Jeśli chodzi o skanery to przymierzam się właśnie do zakupu skanera światła strukturalnego, może być przydatny w specyficznych przypadkach. W każdym razie fotogrametria jest bardzo elastyczna, chcesz mieć dobry detal to robisz więcej zdjęć z różnych dystansów i po sprawie. Skaner laserowy i światła strukturalnego ma swoje parametry, których nie da się przeskoczyć. 

  9. Cześć! Dawno nie zakładałem tutaj wątków więc najwyższy czas 🙂 Przez ostatnie kilka miesięcy dużo eksperymentowałem ze skanowaniem 3D, na razie głównie opartego o fotogrametrię. Zbudowałem całe urządzenie i robota pozwalającego na bardzo dużą automatyzację procesu (kiedyś to opiszę). Będę wrzucał tutaj wszystkie testy i gotowe skany.

    Skan figurki dla klienta o wysokości 12cm, finalnie 57M trójkątów, ponad 300 zdjęć. Model był dość mocno czyszczony w Zbrushu, było kilka baboli jak pęcherze po odlewie, które trzeba było usunąć i wygładzić powierzchnię z niedoskonałości. Całość gotowa do druku.

    Porównanie przed i po czyszczeniu: https://drive.google.com/file/d/1ESCIAajnT_AhUUGMttJxzZhsZwZGpYku/view?usp=sharing

    dllhost_0XWL9RmgaZ.png.1a342e3ec5ab272c1f99396a155950d2.png

    s4.thumb.jpg.38dd84e7f14265697db84a3f34a7ad84.jpg

    s5.jpg

    s2.jpg

     

    • Like 4
  10. Super, że pokazałeś refkę na której się wzorujesz. Teraz zobacz przykładowo na wózek z narzędziami. To nie jest zwykły box z przymocowanymi kółkami i szufladami. Jest tam dużo różnego detalu, wgniecenia, gięte blachy, jakieś rzeczy poukładane na nim itd. Tak samo mozna postąpić z każdą rzeczą w garażu. Zobacz na lampy, są zrobione z cienkiej, giętej blachy. Mają mocowania na łańcuchach i odpowiednio poprowadzone przewody. Wszystkie takie detale moga się wydawać niepotrzebne, ale później jak popatrzysz na całą scene to jest bardzo bogata i jest w niej logiczny sens. Modelując całą scenkę trzeba trzymać realizm i proporcje na każdym elemencie i później to Ci się odwdzięczy. W dobrze wymodelowanej scence tak na prawdę każdy element jesteś w stanie przedstawić osobno i będzie to coś ciekawego.

    • Like 1
  11. Cześć! Po bardzo długiej przerwie wracam z odgrzanym projektem czołgu. Jako że jego potencjał jest trochę niewykorzystany postanowiłem zrobić  serię krótkich filmów prezentujących możliwości symulacji i rigu. Planuję też nagranie kursu opisujący cały proces. 

    Blender + Cycles, Adobe Premiere

     

     

    • Like 9
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności