Skocz do zawartości

Akierek

Members
  • Liczba zawartości

    994
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Akierek

  1. ok, pora zabrac sie za cos powazniejszego. A mianowicie za BMW M3 E90. Tak jak wiekszosc tutaj kolegow mi doradzali zaczalem od spline caga, i ta metoda zaczalem tworzyc taka wirtualna namiastke bryly. Teraz czas na modelowanie. Narazie wrzucam sam efekt spline cage.
  2. Z tego co za obserwowalem stwierdzam, ze wiekszosc tu sie wypowiadajacych to grupa osob o wysokim poziomie ego, ktora mocno zazdrosci Baginnsowi tego czego dokonal.Ja nie pisze ze film jest idealny, ma sporo bledow to prawda, min. przeklenstwa, zle ujecia itp. Ale zeby tyle cisnac film ktory stworzyl gosciu, ktory ma pojecie o rezyserce wieksze od kazdego uzytkownika tego forum i od wielu innych. Po prostu tu widac u niektorych userow zazdrosc i to duza. Tak mi sie wydaje , moge sie mylic. Mozna krytykowac, ale niektore posty to juz przesada, chociaz tu jeszcze w miare, gorzej bylo w pierwszej czesci.
  3. Niee, nie robie sobie jaj. Zostawilem tak te kola gdyz zupelnie nie mialem pojecia skad zaczerpnac odpowiednich refek zawieszenia a nie chcialem improwizowac. I tak bylem juz zmeczony. Przy nastepnym modelu bede pamietal o zawieszeniu, przynajmniej tym takim prowizorycznym.
  4. Witam Po dosc dlugiej walce z modelowaniem Trabanta postanowilem wrzucic koncowa wersje do Finished w stylu clay render. Pewnie jest troche brakow, mankamentow , ale mam nadzieje ze choc troche sie komus spodoba. Opinie mile widziane.Praca wykonana w pelni w Blenderze 3D. Pozdrawiam
  5. Seba- probowalem zmniejszyc ale wtedy robi sie zle cieniowanie, to pewnie dlatego ze wszystkie modyfikatory sa juz zaakceptowane. Dorobilem wycieraczki, ale nie jestem z nich do konca zadowolony, nie moge zlapac proporcji i dokladnego podobienstwa , ale mysle ze moze juz tak zostac. Model prawie juz skonczony, zostaly juz same detaly do zrobienia. Mam swiadomosc ze tyl jest troche krzywy, szczegolnie koniec klapy bagaznika i listewka. Ale nie ma czasu na poprawke i mozliwosci, bo siatka jest bardzo gesta.
  6. Dzieki Seba za wypowiedz . Jesli chodzi o miekkosc krawedzi na biezniiku to zrobilem tak celowo zeby zaoszczedzic na wydajnosci. Po prostu kazdy segment nadalem crease i na to subsurfa i wyciaglem cala opone w bok, nie opona+bieznik tylko razem.
  7. Pierwszy render wymiata :) Drugi troszke slabszy, ale i tak trzyma poziom. Model perfekcyjny. Dla mnia praca na front. :)
  8. Wersja clay render Trabanta. Poprawiony dach ( mniej wypukly) ,dodane listewki na bocznej szybie. Tylne kola do poprawienia. Caly model jak bedzie skonczony to wyrenderuje wlasnie w clayu, bo umiejetnosci jak stworzyc dobre studio pod car paint nie posiadam.
  9. Tym razem model in progress: To co udalo mi sie wyrownac to bedzie ok, to czego mi sie nie udalo to bedzie nauczka na przyszlosc, wazne zeby skonczyc model jak najlepiej.
  10. Seba- ten noise to miala byc taka imitacja brudu, ale chyba nie wyszlo. Zrobilem tak ,ze dalem mapke w roughness i cos takiego wyszlo.
  11. Hmm. dzieki Thunder za wylapanie bledow. Chociaz nie wiem czy ta perspektywa ktora wybrales do wylapania roznic jest odpowiednia( inny kat). Wiadomo, ze zawsze jakies bledy beda, nie jestem jeszcze pro modelarzem, ale sie staram. Pozdrawiam.
  12. Wrzucam bardzo probny render z bardzo prostymi materialami:
  13. Znakomity model i swietne tekstury :)
  14. Udalo mi sie wreszcie dobrze umiejscowic ta listwe, in progress. Listwa jeszcze troche krzywa, ale wyklepie sie.
  15. Udalo mi sie naprawic ta fale biegnaca przez srodek maski, i dorobilem pare elementow. Pewnie zderzak powiecie ze jest pokrzywiony, ale wedlug referencji i moich oczu to tak ma to wygladac.
  16. veti- to juz wiem w czym byl problem, ale chyba uda mi sie wyrownac nie tracac postepow pracy. Dzieki .
  17. Krzywo z pewnoscia gdzie nie gdzie jest, widze na pewno, ze srodek symetrii faluje, ale tutaj mam problem jak to wyrownac ;/ najpierw dalem subsufra x1 apply zostawilem mirrora i dalej modelowalem, i taka fala powstala na srodku. Sprobuje to recznie wyrownac.
  18. Postanowilem zrobic od nowa Trabanta, zwracajac bardziej uwage na to miejsce z listwa. Teraz bedzie to juz dobrze zrobione , chociaz jeszcze nie doszedlem do tego momentu, ale mysle ze to bedzie juz naprawione.
  19. Idziesz jak burza. Detal nieziemski. :)
  20. Widac poprawe :) Chociaz ja mam wrazenie , ze nadal swiatlo nie gra z otoczeniem. Zwroc uwage na to ze niebo u Ciebie jest szare, (mleko) a na przodzie czolgu widac mocne swiatlo. Nie wiem ja odnosze wrazenie ze tu wlasnie cos nie gra, ale juz jest lepiej .
  21. Zdecydowanie za ciemno. Kadr juz duzo lepszy. Ja bym bardziej jednolicie oswietlil tak zeby tyl i bok byl bardziej widoczny. Bloto mozesz zrobic spokojnie materialem, tworzysz mapke bump ( nawet proceduralna) podpinasz pod discplacment w blenderze, bawisz sie jeszcze color rampem dla uzyskania odpowiednego przetarcia. Mozesz tez wymieszac kilka textur wtedy efekt bedzie jeszcze lepszy. Oczywiscie musisz miec zmapowana gasienice.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności