Skocz do zawartości

Akierek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Akierek

  1. Dorzucam jeszcze sama scene bez tekstur.
  2. ok dzieki za uwagi. Zastosuje je w przyszlosci :)
  3. Tak, wiem to blad. Nie potrzebnie bawilem sie sculptem, a potem zapomnialem ze smoothowac.
  4. Seba- rowniez dziekuje za konstruktywna krytyke ;) Zgadzam sie, zabraklo troche obrudzen samochodu, koncepcja byla taka zeby auto bylo jak najmniej uszkodzone , gdyz stanowilo glowny model. Po prostu tak uznalismy , ze bedzie lepiej bez brudu. ;)
  5. Dzieki maaaad za opinie. :) Lakier taki jest, poniewaz doszlismy do wniosku ze samochod byl przykryty ta plandeka, i dlatego sie nie kurzyl ani nie brudzil. Z ta mapa na reflektorach , to faktycznie tutaj cos nie wyszlo.
  6. Dzieki Gajowy. :) Postaram sie dostosowac do twoich rad.
  7. Dzieki michalo. Przypomne tylko ze praca zostala stworzona w Blenderze.
  8. keajra- Dzieki :) Reynevan- chlopie daj zyc i przestan sie czepiac na sile.
  9. Reynevan- niby dlaczego? :)
  10. Cześć, po dosc dlugiej nieobecnosci, postanowilem wraz ze znajomym grafikiem dokonczyc scene z Trabantem. Modelling, concept- Szymon Pancerz Texturing, lighting, rendering- Mateusz Feliks https://www.artstation.com/artist/mateuszfeliks
  11. W wolnych chwilach pogrywam w Mafie 3 i Fife 17 na x one, ale najlepsza frajda jest gra na dwoch, w osobnych druzynach.
  12. Bardzo stylowe rendery. Podoba mi sie zestawienie tego koloru żółci czy brazu. Model tez ok. Daje do rekomendacji.
  13. Niezle wyszlo. Szczegolnie podoba mi sie studio. model tez niczego sobie. :)
  14. Slupek, tyle ze od wewnetrznej strony, poprawie, zmieniajac polozenie i material.
  15. Kolejny test:
  16. hmmm... zrobilem wnetrze, ale bardzo prowizoryczne. Uznalem zeby w renderze bylo to potrzebne co bedzie widac. I teraz taki render udalo mi sie uzyskac.
  17. Aktualizacja:
  18. Wrocilem do modelowania. Silnik mnie jednak przerosl, chociaz w przyszlosci powalcze moze jeszcze o niego. Teraz staram sie wymodelowac wnetrze Trabanta. Prosze o wyrozumialosc, bo to moj pierwszy raz kiedy modeluje wnetrze samochodu. Pozdrawiam
  19. Akierek odpowiedział RAFX → na temat → Work in progress (WIP)
    Narazie jest krzywo blisko nadkoli oraz na calej linii drzwi, i chyba na zderzaku tez sie cos krzywi. Najlepsza metoda na krzywizny to spogladanie z bliska z roznych katow na vertexy, i sprawdzanie czy sa plynne przejscia i nie ma wybrzuszen.
  20. Akierek odpowiedział Akierek → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzieki nCar, podbudowales mnie, no i spowodales ( chyba), ze Reynevan da spokoj, bardzo uciazliwy typ.
  21. Akierek odpowiedział Akierek → na temat → Work in progress (WIP)
    no jak to, ja , ty, my, oni, wszyscy, sa powalajace to kazdy widzial :)
  22. Akierek odpowiedział Akierek → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie no co Ty, twoje prace są na wyzszym poziomie, mozna powiedziec galaktycznym, takim nieziemskim, czyli ktos widzial ktos nie. :)
  23. Akierek odpowiedział Akierek → na temat → Work in progress (WIP)
    @marekkonieczny Tu sie mylisz. Cierpliwosci mam az nadto ;) @gigant84 Spoko, nikt cie nie trzyma @Reynevan Dobrze, ze sie przyznales, chociaz o tym juz wiadomo od dawna, ale lepiej jak sam zainteresowany bedzie swiadomy :D
  24. Akierek odpowiedział Akierek → na temat → Work in progress (WIP)
    ok ,poprawilem male niedociagniecia typu nie rowno rozmiesczone progi, struny oraz klucze, a takze inne male rzeczy

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności