Zawartość dodana przez Akierek
-
Teczka 3D : Samochody
@trigetcześć, dzieki za komentarz, musze powiedziec ze ten filmik widzialem wiele razy, jednakze nie potrafilem przekuc go na modele, bede staral sie robic tak aby bylo rowno i gladko. A tymczasem, po 2 dniach siedzenia nad poprawkami, przyszedl czas aby pokazac efekty. Wydaje mi sie ze proporcje i ksztalty wygladaja juz lepiej. Nad czym musze popracowac? Nad grillem gornym i nad progiem z boku. Powiem Wam, ze model na blueprintach jest teraz bardziej dokladny, w sensie te linie glowne sa na wlasciwym miejscu. Ok, wrzucam: PS. nie sugerujce sie za bardzo tymi swiatlami na otworze lampy, to tylko tak narazie jest
-
Teczka 3D : Samochody
michalo- wszystko co mowisz ma sens i masz racje co do wylapywania tych bledow. Zawsze staram sie do kazdego modelu podchodzic w pelni ze tak powiem profesjonalnie, ale nie zawsze wychodzi. Od wczoraj w zasadzie zrobilem maly krok do przodu , poniewaz wreszcie przygladam sie zdjeciom referencyjnym, w sensie otwieram zdjecie, i robie zoom na , np prawie na maksa, i wtedy wylapuje bledy. Oczywiscie to kwestia wycwiczenia oka 🙂 drakul- dzieki , ze starasz sie pomoc, to bardzo wazne dla mnie. Bede dalej pracowal 🙂
-
Teczka 3D : Samochody
Dzieki drakul- masz dobre oko, w zasadzie 3/4 tego co zaznaczyles jest faktycznie zle w moim modelu. Poprawilem : - wytloczenia na masce oraz ostra krawedz - zmniejszylem przetloczenie na zderzaku - usunalem krzywizne pod grillem - uwypuklilem troche slupek -bok troche ruszylem, ale jeszcze do poprawy jest cos - staralem sie te linie poprawic, - stworzylem krzywa na dole zderzaka( w sensie jest teraz plynnie okragla)
-
Teczka 3D : Samochody
kolejne:
-
Teczka 3D : Samochody
drakul- mozna powiedziec ze zmotywolales mnie do zaznaczanie co jest zle, teraz widze, nie wiem czy wszystkie, ale te co widze na pewno; moim zdaniem to juz jest jakis progrres ze potrafie znalezc choc troche bledow, dzieki
-
Teczka 3D : Samochody
okej, narazie mysle nad tymi okolicami ktore teraz wrzucam, cos mi tu nie pasuje
-
Teczka 3D : Samochody
drakul- dzieki za radę, staram sie jak moge. Nezumi- nie, spokojnie to bylo takie jednorazowe pokazanie rendera Zeby nie bylo ze sie obijam i poddaje, wrzucam efekty kolejne. Poprawilem bok, jest lekko wypukly, wczesniej byl za plaski i te wytloczenie bylo za wyrazne. Dodatkowo poprawilem(podnioslem) linie oddzielajaca nadkole od maski, rowniez poprawilem ksztalt otworow na lampy i dolne na zderzaku.Faktycznie jak spojrzalem na blueprint to dolny otwor byl za maly Edit: chociaz mysle ze prog bede jeszcze poprwial
-
Teczka 3D : Samochody
Nie no dobrze, ze starales sie pomoc, wszystko git. Musze sie przylozyc do tego modelu, tylko pewnych kwestii nie widze, chyba sie nie nadaje 😄 Ale sie nie poddam, skoncze ten model jakos i jak bedzie tak bedzie.
-
Teczka 3D : Samochody
okej
-
Teczka 3D : Samochody
Tutaj poprzednia proba modelowania tego samochodu: jak widac to teraz jest postep i to znaczacy
-
Teczka 3D : Samochody
pecet- co tam jest takiego nie dokladnego? o co ci dokladnie chodzi? Wgl mam takie wrazenie ze Ty ciagle mnie krytykujesz, nie widzac ewidentnych postepow. I tu sie z Toba nie zgodze z tym ze nie ma postepow, bo np. porownujac do pierwszej proby modelu ktory robilem ( tego merca) to postep jest i to ogromny 🙂
-
Teczka 3D : Samochody
Kura- zle auto dales do porownania, to zupelnie nie ten model. Ja robie ten: Sa jakies nie dociagniecia na ten moment, ale zdjecie ktore pokazales ni jak ma sie do tego ktore ja robie, Pozdrawiam
-
Teczka 3D : Samochody
Kolejne postepy:
-
Teczka 3D : Samochody
Maly update + felga
-
Teczka 3D : Samochody
Cześć, dzisiaj wrzucam efekty mojego modelowania Mercedesa 2017 coupe. Robie go od czwartku, narazie pracuje nad przodem i zderzakiem.
-
Teczka 3D : Samochody
Witam po dluzszej przerwie. Postanowilem dokonczyc teksturowac moj stary model czolgu, narazie gasienice jeszcze nie ruszane jesli chodzi o material, reszta cos tam maluje 😄 Ale teksturowanie to moja slaba strona wiec potrzebuje pomocy. Pozdrawiam
-
Teczka 3D : Samochody
Powracam do modelowania aut. Postanowilem wymodelowac jeszcze raz forda mustanga 2005. Robie to dlatego ze tamten model byl slaby, mozna powiedziec ze jak sie cos od poczatku robi to widac jakie bledy sie zrobilo. Wrzucam pare screenshotow, oczywisicie jeszcze troche mi zostalo do zrobienia. Przy okazji, Wesolych Swiat Wszystkim ! 🙂
-
Scena 3D: Bugatti w Warsztacie
Hej, wrzucam prace, niestety na konkurs mi nie starczylo czasu i dalem inna wersje , bardziej ociemniona. Teraz wrzucam dla uzyskania lepszego skilla.Zostawilem lampy i powrocilem do pierwszych renderow
-
Cyberpunk 2077 - nowy zwiastun, materiały zza kulis, rozmowa z Keanu Reevsem...
Ja mam juz 15 h gry za soba. Co moge powiedziec? Na ps4 to strasznie widac ze to past-gen, wczytujace sie textury, ograniczenia w ilosci npc i sporo bledow mechanicznych( jak np. nie reagowanie na wlaczenie radia itd). No i jest troche bledow. Mnie najbardziej jednak razi taki malo przemyslana ''realistyka''. Np, fizyka w tej grze nie nie istnieje, zderzenia wygladaja komicznie. Na szczescie to by bylo na tyle jesli chodzi o bledy, choc pewnie i wiecej jest ich. Co mi sie podoba? Swiat i klimat, swietne postacie i wciagajaca fabula. Widac w tym ze to gra od tworcow wieska , to stoi na wysokim poziomie. Teraz trzeba byc cierpliwym i czekac na update i rozne aktualizacje i miec nadzieje ze wiekszosc bledow zostanie wyelimowana.
- Cyberpunk 2077 - nowy zwiastun, materiały zza kulis, rozmowa z Keanu Reevsem...
- Cyberpunk 2077 - nowy zwiastun, materiały zza kulis, rozmowa z Keanu Reevsem...
- Cyberpunk 2077 - nowy zwiastun, materiały zza kulis, rozmowa z Keanu Reevsem...
- Cyberpunk 2077 - nowy zwiastun, materiały zza kulis, rozmowa z Keanu Reevsem...
-
Nauka Grafiki 2D/3D
Jesli moge cos jeszcze doradzic, to pamietaj o tym zeby szkicowanie na papierze nie ustapilo cyfrowemu szkicu. Chodzi mi o to ze najlatwiej zapanowac nad kreska jest wtedy kiedy rysujemy na papierze, bo jesli zaczniesz od razu w photoshopie to nie wyrobisz sobie kreski. Oczywiscie jest mozliwa praca cyfrowa, nad kolorami nad plakatami itd ale szkic jest wazny juz na papierze. Kiedy bedziesz np. tworzyc concept arty postaci, no nie wiem np. jakiegos wymyslonego trolla to musisz tez patrzec na refki i anatomie, to jest podstawa. Jest wiele rzeczy do opanowania inne to np. walor i swiatlo rysunku. To takie podstawy, ja w 2D jestem zielony wiec pewnie dowiesz sie wiecej od bardziej kumatych uzytkownikow jak wrzucisz prace 😄 Pozdrawiam
-
Nauka Grafiki 2D/3D
Hej, wiekszosc grafikow to graficy samoucy czyli zaczynajacy od zera jako swoja pasja/hobby. Jesli chcesz sie nauczyc programow typu photoshop to nic nie stoi na przeszkodzie, na youtubie np. jest wiele tutoriali wyjasniajacych rozne pojecia.Piszesz ze chodzisz do pracy i na studia dzienne. Wszystko mozna rozplanowac. Jesli chodzi o grafike 2d czy 3d, to na pewno nie jest tak ze siadziesz jeden dzien i juz bedziesz wszystko potrafila.Wymaga to poswiecenia i czasu.Super ze lubisz szkicowac. Polecam Tobie utworzenie watku na forum odnosnie twoich prac. W sumie tez zalezy jaka ''specjalizacje graficzna'' wybierzesz bo jednak 2D a 3D to zupelnie inna bajka. Musisz sie zdecydowac, ja na twoim miejscu bralbym sie za 2d skoro lubisz szkicowac. I najwazniejsze to sie nie poddawac. Jakie polecam programy? Do 2D to oczywiscie photoshop i gimp, a do 3D Ja uzywam Blendera 3D.