Zawartość dodana przez Akierek
-
Pojazd 3d : BMW 645ci
Sluchaj wiele rzeczy jest zle. Ja bym przeniosl do wipa. Ale wymienmy te najgorsze bledy: - kontrast, wyglada jak jak slabo nasycony obrazek z jakiejs gry - 2, sam model samochodu nie przypomina niestety tego z rzeczywistosci( i nie mowie tu o kolorze lakieru), - nastepnie, no otoczenie, byloby fajne bo pomysl jest fajny, ale popatrz na trawe, nie ma tu roznorodnosci i ogolnie wzoruj sie na refkach, bo one oddaje calosc pracy potem, Na koncu chcialbym dodac ze nie jestem jakims tam ekspertem, ale troche juz sie siedzi w grafice i sie widzi niektore bledy. Tak czy owak oddalbym prace do wipa i tam po malu ja dokonczyl. Pozdro i Powodzenia
-
Animacja: GT3
Model juz swietnie wyglada. Widac mase wlozonej pracy. Co do animacji, wiadomo jest to trudne do osiagniecia aby efekt byl zadowalajacy i soczysty. Jestem ciekaw jak na tyle ilosci poly itd mozna w ogole cos zrobic w animacji. Moj komputer chyba by nie dal rady. Jaka masz technike? Po prostu nigdy animacji nie robilem i jestem ciekawe. Powodzenia!
-
Scena 3D: Cobra Shelby
Hej, Postanowilem wrzucic do finished Cobre, nad ktora pracowalem przez ostatnie 2 tygodnie. Mozna powiedziec ze ta scena duzo mi dala jesli chodzi o doswiadczenie w oswielteniu i samej kompozycji. Dajcie znac co o tym myslicie. Program to oczywiscie Blender i do postprodukcji Photoshop.
-
Teczka 3D : Samochody
mitic- dzieki za konstruktywna krytyke, jest bardzo pomocna. michalo- tak wlasnie sie zastanawialem nad ta ksiazka , ktora umiesciles w komentarzu(anatomyforsculptors).Przegladnalem internet i w zasadzie jest ona najlepsza jaka moze byc do nauki. Angielski to nie problem, cos tam potrafie :) Kolejny test render, dodalem migacze , sruby na feldze no i napis na oponie. Mam tez swiadomosc ze samochod jest troche krzywy, szczegolnie na nadkolu, ale po ogledzinach siatki, wydaje mi sie ona poprawna.
-
Teczka 3D : Samochody
Hej, powracam do tworzenia i nauki samochodow. Mysle ze to bedzie ostatnie podejscie do hard surface modellingu, potem biore sie za organike.Teraz wrzucam testowe rendery, auto to oczywiscie Cobra Shelby 1966. Co o tym sadzicie?( tlo jest celowo tak rozmazane) PS. Znacie moze jakies fajne ksiazki o nauce anatomii dla rzezbiarzy, rysownikow itp?
-
Scena 3D: Snow and risky fun
Probuje tymi czasteczkami zrobic snieg na samochodzie. Ale wydaje mi sie ze nie wyglada to przekonujaca. Zrobilem tak, ze zaznaczylem polygony i dodalem na vertex group. Potem stworzylem kulke imitujaca snieg no i dodalem teksture w particles. Tylko blender tak jakby nie wykrywa tej tekstury, bo snieg jest jednolicie bialy i wyglada jak pomalowane na samochodzle.
-
Scena 3D: Snow and risky fun
michalo- fajne te filmiki. napewno sie przydadza :) PawełB- czasteczki pewnie by troche komputer przymulilo, ale moze by dalo rade. Jesli mozesz to przybliz te metode, bo ja cos wiem jak zrobic, ale nie do konca :)
-
Scena 3D: Snow and risky fun
W Blenderze to nie powinien byc problem bo ma fajny texture painting. Spoko sie na nim maluje. Chociaz te alphy co dodales tez sa nawet ciekawe. :)
-
Scena 3D: Snow and risky fun
Dodalem hdrke, przez co oswietlenie wyglada zdecydowanie lepiej. Doradzcie co by tu jeszcze poprawic( oprocz modelu).
-
Scena 3D: Snow and risky fun
Dzieki lukaM. Dodales mi sporo motywacji, takie komentarze wlasnie lubie! :) Car Render Challenge 2017- prace moga byc publikowane po opublikowaniu na stronie konkursu. Nie wiem jak jest z aktualizacja prac, ale nic nie jest napisane ze nie mozna publikowac postepow, poprawek po publikacji. Wazne zeby nie zmieniac charakteru pracy no i samej kompozycji.
-
Scena 3D: Snow and risky fun
Hej Boris :) Mam referencje i to sporo, lecz jak wiadomo nie zawsze wychodzi pozadany efekt.Snieg moim zdaniem wyglada juz lepiej na tym obrazku ktore wlanie wrzucam. Ja mam problem zbyt pospiesznym wrzucaniem renderow, zbyt latwo sie podniecam moja praca. Powinienem zachowac dystans, lecz mysle ze z czasem sie to wyrobi. Troche displacement jest za mocny, no ale to poprawie.
-
Scena 3D: Snow and risky fun
To nie jest podejście, tylko frustracja spowodowana zmęczeniem nad tym projektem. Wiesz co zauważyłem? Od kiedy udzielam się na tym forum i Ty komentujesz moje prace(samochody itp.) to widzę tylko posty o charakterystyce : słabo, źle. Ja rozumiem że nie prezentuje światowego poziomu,ale mógłbyś choć raz napisać co jest dobrze zrobione,co zostało poprawione its.Bo nie wierzę w to że nie ma żadnego postępu.Nie chodzi mi o pianie z zachwytu, ale o odrobinę obiektywizmu.A nie tylko wymieniasz same wady.Czasami opis zalet też może pomóc,zwłaszcza jak człowiek jest zmęczony projektem i trochę się frustruje. Pozdro :)
-
Scena 3D: Snow and risky fun
pecet- w każdej pracy zawsze coś się znajdzie nie poprawnego,więc ... A że słabo? To twoja opinia. Ja się z nią nie zgadzam. Uważam że i tak jest lepiej niż było.
-
Scena 3D: Snow and risky fun
Korekta oswietlenia, mysle ze tak moze zostac.
-
Scena 3D: Snow and risky fun
Dzieki, opona w porzadku, na swoim miejscu.
-
Scena 3D: Snow and risky fun
hmm... mysle ze teraz jest znacznie lepiej. Wreszcie gory sa odpowiednie no i snieg dobrze rozlozony.
-
Scena 3D: Snow and risky fun
ok dzieki za rady, postaram sie cos z tym zrobic zeby to wygladalo jakos lepiej jeszcze.
-
Scena 3D: Snow and risky fun
@Gajowy- kamienie sa zrobione metoda displace, teraz nadalem wypuklosci wieksze.
-
Scena 3D: Snow and risky fun
Scenka z glowy, tak wymyslilem , choc pewnie nie jest to idealna koncepcja pod roznymi wzgledami, ale nie moge jej juz zmienic bo konkurs tego zakazuje. Tekstura wazy blisko 10 MB i ma 5000x 3500. Nie wiem , juz wieksza moj komp nie wytrzyma. Moze to kwestia slabego zmiksowania tekstur? ( w sensie nie uzywania wielu tekstur w jednym shaderze)
-
Scena 3D: Snow and risky fun
Dzieki michalo za szybka odpowiedz. :) Probuje cos wyczarowac z tymi gorami, ale rezultatu narazie nie ma. Uzywam displace modifier w blenderze i do tego dopasowauje teksture. W tym problem ze nadal ona jest taka nijaka.
-
Scena 3D: Snow and risky fun
Hmm... chyba zbytnio sie pospieszylem z ukonczeniem tej pracy. Teraz widze ze np. gory maja slaba teksture no i sniegu za malo jest na samochodzie. Na szczescie mozna aktualizowac prace na stronie konkursu. Chcialbym wam pokazac co udalo mi sie poprawic, bo narazie nie jest za dobrze. Co o tym sadzicie?
-
Scena 3D: Snow and risky fun
Czesc, chcialbym wam zaprezentowac moja najnowsza prace, wykonana specjalnie na Car Render Challenge 2017. To moj pierwszy raz kiedy biore udzial w takim konkursie. Na pewno nie ustrzeglem sie bledow, ale osobiscie jestem zadowolony. Zapraszam do komentowania!
-
Scena 3d : Still life
O kurde :O Przeciez to jest rewelacyjne! Swietnie sie na ta martwa nature patrzy :)
-
Teczka 3D: Porsche GT3 RS
Witaj, jesli chodzi o model to nie ma zastrzezen , wyglada na solidna robote , chcociaz nie sprawdzalem zgodnosci z referencjami. Natomiast jesli zalezy Ci tez na dobrym renderze to tutuaj bym popracowal, przede wszystkim nad materialem lakieru oraz nad samym studiem/otoczeniem. Pewnie samo zdjecie jest narazie tylko probnym renderem, wiec czekam na final :)
-
Pojazd 3D: Garbus
Witam, postanowilem dodac do ukonczonych prace z Garbusem. Jest to wersja clay render. Mysle, ze za jakis czas powstanie wersja z lakierem itp. Wszelkie komentarze mile widziane :)