Skocz do zawartości

GRiPi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez GRiPi

  1. zle mapowanie dookola drzwi(mury prostopadle) jest. no i generalnie nuda, poza swiatlocieniem z prawej nie ma na czym oka zawiesic :/
  2. acha, dobra kapuje ;) ten efekt jest zwiazany z tym jak vray zachowuje energie swiatla -czyli zeby energia promienia wchodzacego, byla mniejsza albo najwyzej taka sama jak wychodzacych. w praktyce to dziala tak ze zazwyczaj jak ustawisz jakis kolor w diff/refl/refr, to zostaje on odjety od pozostalych. mozesz ustawic "energy preservation mode" materialu na monochrom, i wtedy energia zabierana z diff/refl/refr bedzie sciemniala(ale nie zmieniala koloru) pozostalych.
  3. bo tak ma byc! jak chcesz uzyskac fioletowe szklo to daj bialy refrakt i fioletoiwy fog.
  4. GRiPi odpowiedział mblade → na temat → V-Ray
    pokaz scenke i ustawienia
  5. generalnie zgadzam sie z przedmowcami, troche tez przesadziles z lowpoly(teraz to byle gra ma wiecej trojkatow ;) I jeszcze jedna wazna rzecz - to co jest wazne w scenie, pierwszy plan, zawsze pokazuj w swietle, nie w cieniu. mozesz tez uzywac wybijajacych sie kolorow, np. czerwonego. poczytaj tez o kompozycji w fotografii, wszystko to tez odnosi sie do cg. pracuj
  6. uu specular na wodzie nie ten teges, zwieksz gloisiness (>90), poza tym cudowne lata 90 :D ogien robiles czasteczkami?
  7. GRiPi odpowiedział mblade → na temat → V-Ray
    mblade - to ze w kamerze tekstur nic nie znaczy, jak masz gi, albo refleksy to i tak raczej sa wczytywane, mogles tez przesadzic z ustawieniami irr mapy, sprobuj na dmc.
  8. skoro dt jest metoda nieblurujaca sampli, to za co odpowiada wartosc ip? ma jakies znaczenie dla koncowego efektu?
  9. GRiPi odpowiedział Ania → na temat → Wolne dyskusje
    hej, a jak macie po paru glebszych? ja mam wrazenie ze wlasciwie ze mna jest ok - moge myslec swobodnie, zupelnie jak na trzezwo, ale wszstkie zmysly dochodza z pewnym opoznieniem i nie sa tak wyrazne jak zwykle ;)
  10. GRiPi odpowiedział SansSerif → na temat → Architektura
    dales czadu z fovem w pierwszym renderze, 4/5 to sciana i drzwi przy kamerze :D pionowe proporcje trzeba bylo dac ;) umywalka mi nie podchodzi, strasznie wydaje sie wysoka, to nie za wygodne siegac na polke,a potem do umywalki. swietny zyrandol, mimo ze zastawia lustro. i wreszcie jakis ludzki kibel! o wykonaniu nie pisze, bo wiadomo ze git.
  11. GRiPi odpowiedział SETH → na temat → Architektura
    dwa ujecia sie nie otwieraja. calkiem niezle, fajna polka na pralke, smieszny kibel(az dziwny obok tych dizajnerskich kwadraciakow). jak dzialaja szafki pod umywalka? odplyw nie jest w srodku? ;). wkaurzalyby mnie ta masa halogenow i pelno ostrych cieni, w koncu do toalety idzie sie wyciszyc :P ogolnie na 4+
  12. GRiPi odpowiedział Sof_pl → na temat → Work in progress (WIP)
    przeciez to gi...
  13. GRiPi odpowiedział zimzia → na temat → Modeling
    a sprawdz kierunki tych poly
  14. GRiPi odpowiedział GRiPi → na temat → Modeling
    do czego innego nurbsy, do czego innego poly... a od rhina jest lepszy studiotools edit: PB pomogl, dokladnie o to chodzilo thx
  15. GRiPi odpowiedział GRiPi → na temat → Modeling
    raz ze jest to meczace, a dwa ze to wartosci na oko - polowa wartosci pierwszego chamfera nie da ci dokladnie filleta z 4 edgow
  16. GRiPi odpowiedział GRiPi → na temat → Modeling
    tak, ale potrzebuje zaokraglane krawedzie, a nie bede strzelal po 5 wartosci do pieciu chamferow zeby jakos to wygladalo ;)
  17. czesc, szukam jakiejs wtyczki do maksa ktora robi fillety do low-poly(bez zadnych meshsmooth itd), polecicie jakas?
  18. GRiPi odpowiedział kannu → na temat → Hardware
    utrzymywane w jakim sensie? daja im kase? z drugiej strony, zabawne jest, ze chipsety intela sa pod cross fire, a nie sli :)
  19. hehe, przyzylem niezlego zonka, przeciez ten temat umarl smiercia naturalna 2 lata temu! a co do materialow to raczej standart, fallof z odpowiednim iorem w reflekcie i tyle. duzo wazniejsze jest oswietlenie i przewidzenie co i jak bedzie sie odbijac.
  20. GRiPi odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    szukaj po allegro sony r1: sam obiektyw wart jest ceny aparatu(equiv: 24-120mm, carl zeiss), a aparat ma klatke typowej lustrzanki -> duuuuzo mniejsze szumy.
  21. GRiPi odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    hmm, czy tylko ja widze podobienstwa?? 2' eee teraz zobaczylem odp. marcina :PP
  22. problem jest taki: mialem plyte na chipsetcie kt133a i durona 1ghz i wszystko dzial dobrze tj final render spokojnie dzialal w wersji z obsluga sse. teraz plyta mi poszla i mam a7a266 asusa i wyglada na to ze nie wykrywa sse! fr sie wykrzzacza przy ladowaniu maxa. probowalem wlaczyc sse wcpuidem (ma specjalna wtyczke) i owszem dziala, lecz max wtedy jest bardzo niestabilny -bez ostrzezenia restartuje kompa. jakies pomysly co z tym zrobic? (rady o zmiane sprzetu mozecie sobie podarowac).
  23. GRiPi odpowiedział GRiPi → na temat → Hardware
    dzieki za wszystkie odpowiedzi, ale mam jeszcze pytanie: zakladajac ze nie bede podkrecal(bo zalezy mi na zywotnosci ukladu ;)),to czy roznica miedzy c2d 6300 a a64x2 3800+ w renderach(vray, fr) jest tak znaczna ze warto oszczedzac na c2d? bo w sumie za roznice w cenie proca i plyty ja moglbym sobie sprawic gb ramu wiecej...
  24. Ostatnio kupuje nowego kompa wiec mam pare pytan: 1. Jak sie ma wydajnosc w renderowaniu athlon x2 do core 2 duo: czy roznica wydajnosci jest tak duza ze oplaca sie wydac te pare stow wiecej na procka i plyte pod intela? 2. Czy w zwiazku z kupnem ati przez amd te platformy sa jakos optymalizowane? Czy rownie dobrze bede mogl wsadzic geforca i cieszyc sie wydajnoscia? 3. Kiedy wchodza bardziej realne(w sensie tansze ;)) geforcy 8? 4. Ogolnie jakies sugestie co do kompa za ok. 2000 biorac pod uwage proca, plyte, pamieci i karte graficzna. THX
  25. wiecie, nie chcialbym o niczym przesadzac, ale przegladnijcie te strone z oficjalnymi zwyciezcami.... http://images.to.camcom.it/f/IniziativeEstero/wi/winners.pdf

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności