Skocz do zawartości

GRiPi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez GRiPi

  1. GRiPi odpowiedział Homa → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kij z parkowaniem! Chce widzieć drogę pędząc w ciasnym zakręcie ;) Rozwiązanie ze słupkiem najmniej mnie się podoba w całym projekcie. Duży kąt pomiędzy powierzchniami lustrzanymi nie wygląda dobrze. Co do szyby w drzwiach - nie widzę sposobu, by to uszczelnić. Felgi wydają się znacznie powyżej 20" ;)
  2. GRiPi odpowiedział Homa → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Na tle innych projektów na tym forum wygląda wypaśnie. Pomijając kwestie wizualne pare pytań ode mnie: - Ogolna bryła samochodu jest masywna, przód jest także duży w porównaniu do płasko poprowadzonej przedniej szyby. Brałeś pod uwagę, że prawdopodnie spora część widoczności jest ograniczona przez maskę? -W jaki sposób łączy się szyba boczna z przednią i dachem? -W jaki sposób otwierają się drzwi? -Jaki rozmiar mają felgi? ;) Najbardziej podobają się mnie lusterka.
  3. GRiPi odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Piękny samochód sobie wybrałeś. W oryginale zielony lakier jest bardziej głęboki i ma silniejsze odbicia. Nadkola są subtelniejsze i nie odznaczają się od reszty bryły jak u Ciebie(są w przekroju jednym, płynnym kształtem, podczas gdy w modelu jest chamfer i prosty przekrój). Także wlot przed tylnim kołem jest nieco zbyt duży. Sam model na wysokim poziomie, równy, gładki ;) A! Nie maluj nitów na zielono ;)
  4. GRiPi odpowiedział michaloGD → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    kup lapka, przyjemnie jest pograć w wormsy całym rzędem na wykładzie ;)
  5. GRiPi odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Spany generalnie nigdy nie są wskazane, a w modelu opisujacym glowna bryłe w ogole ich nie powinno byc. Spany to tak naprawde miejsce dzielenia surfa na powierzchnie beziera. Przez to jesli masz np surfa deg. 3, to w miejscach spanow masz nieciaglosci rzedu g3, ktorych nie mozesz kontrolowac. Dodatkowo jest to niepotrzebna komplikacja matematyczna. Sama powierchnia ma też więcej stopni swobody - wieksze możliwości żeby być krzywa, miec zmarszczki, niepożadane zmiany krzywizny itd. Same pozniejsze blendy/fillety też będa musiały być bardziej skomplikowane-> mniej rowne, aby zapewnic odpowiednia ciaglość. Trimmowane powierzchnie są ok, ale oczywiście lepiej miec rzeczywista krawedz, jesli jest sensowna do uzyskania. Chodzilo mi o to by nie tworzyć powierzchni z trimowanych krawedzi, ponieważ te krawędzie nie maja płynnej krzywizny, a powierzchnie z nich stworzone tez beda mialy ten klopot. Netw surf vs 2rails = przyznam się ze ostatnio uzywałem rhino jakies 5 lat temu, i z tego co pamietam NS był dziwnym wynalazkiem, który gęsto przebudowywał kazda z krawedzi by uzyskac jakims cudem ciaglosc krzywizny - imho jego uzycie jest w ogole niewskazane, nie wspominajac o uzyciu jego przy podstawowych powierzchniach ;) Tyle ode mnie ;)
  6. GRiPi odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    duzo za duzo spanow. patch layout tez zly, zaczynajac od dachu i przedniej szyby, a na cienkiej powierzchni dookola przodu konczac. Staraj się uzyskać mozliwie czworakatne, rownomierne powierzchnie opisujace glowna bryle jako model teoretyczny. unikaj trojkatnych powierzchni z jednym bokiem zbiegnietym do wierzcholka. Tworzenie powierzchni od trim edge tez jest nienajlepszym pomyslem.
  7. GRiPi odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Polskie bolidy Formuły Student: PWR RT02 - Politechnika Wrocławska http://www.youtube.com/watch?v=3YK8CelwGFI WUT Racing - Politechnika Warszawska/Szkoła Główna Handlowa
  8. GRiPi odpowiedział lSandwichl → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bez przesady. 100k poly nie powinno wysypywac maksa. Moze nie jest to efektywne przy modelowaniu poly, ale wyrzucac nie powinno. Sam renderowałem obiekty cadowskie na podobnym sprzęcie z ponad 4mln.
  9. GRiPi odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Technicznie świetnie, kolorystycznie imho trochę mdło. Podzielisz się czystym renderem? Jestem ciekaw ile w tym jest fotoszopa. Plus za szubieniczkę.
  10. GRiPi dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    Było kiedys popularne hdri bridge_color, ktoś może się podzielić gdzie można je znaleźć? Google są zupelnie niepomocne :/ Dla przypomnienia: Jakby co to usunę, Bzyku.
  11. GRiPi odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Baltic Open 2010 - nieoficjalne zawody formuły student/sae. Bolidy są projektowane i budowane przez studentów uczelni technicznych. Rozpedzają się do setki w czasie poniżej 4 sekund. Polskie zespoły: PWR Racing Team SiMR Team wE Racing WUT Racing
  12. Okrutnie krzywe rowki na masce i światłach psuja cały efekt :( refka: http://1.bp.blogspot.com/_Lo8n1_ejGIc/TDNtWyUIrNI/AAAAAAAAP_E/Ht3UZnnvIlQ/s1600/Mercedes-SLS-AMG-E-Cell-2010-13.jpg
  13. GRiPi odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://sport.onet.pl/f1/ansa-robertowi-kubicy-grozi-amputacja-dloni,1,4166121,wiadomosc.html
  14. GRiPi odpowiedział goras → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetne! Myśle, że spokojnie zasługuje na fronta!
  15. Rewelacja! Pomysł mistrzowski! ;) Najlepszego!
  16. GRiPi odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    M4rcus Tak, tylko to nie są graficy, a inżynierzy.
  17. GRiPi odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Smoku ma racje co do szpary pod drzwiami. Widac to szczegolnie na http://img214.imageshack.us/img214/8939/74617643.jpg Wiadomo, ze model trzyma swietny poziom, ale zastanawia mnie: po co modelowac jeszcze raz cos co juz jest wymodelowane? Zrozumialbym, gdyby chodzilo o remodeling aby uzyskac mniejsza ilosc poly, ale tu mamy juz ich miliony, czyli wartosci tego samego rzedu co w oryginale. Pomijam sztuke dla sztuki i doskonalenie umiejetnosci ;)
  18. GRiPi odpowiedział Dragoth → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    O ile nic się nie zmieniło, to vray nie potrafi rozszczepić światła. Użyj któregoś z rendererów unbiased.
  19. GRiPi odpowiedział Dusia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Masz całkiem ładne światło, ale ciągle są problemy z gi. Widzisz klamkę od lodówki? Wisi w powietrzu. Są małe artefakty miedzy drewnianym podwieszeniem a sufitem. Osobiście proponowałbym zmienić pierwszy silnik gi na monte carlo, i dać z 48-64 sampli(ostrzegam, będzie się dłużej renderować ;)) Ewentualnie można się męczyć w delone triangulation/wyższe passy w irr mapie, ale na początek radze jednak brute force ;)
  20. GRiPi odpowiedział odpowiedź w temacie → CAD
    Dużo przepłacisz za omówienie podstaw, interfejsu, bzdetów. Równie dobrze możesz jej kupić książkę, a taniej wyjdzie.
  21. GRiPi odpowiedział narwik → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Dużo zależy od zleceniodawcy także. Zdarzały się sytuacje gdzie dyrektor stwierdzał, że system jest zły, bo ma brzydkie ikonki, a widział u konkurencji takie ładne, kolorowe...
  22. GRiPi odpowiedział narwik → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Z polskich firm automatyki przemyslowej systemami SCADA zajmuje się chociażby MicroB: http://www.mikrob.pl/
  23. GRiPi odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    to skoro jestesmy przy temacie amigi: http://www.dailymotion.pl/video/xcv6dv_pixels-by-patrick-jean_creation tetris morduje na miejscu xD
  24. GRiPi odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    pokazuj screeny/rendery. Jak nie masz dachu i swiatlo ci wpada od gory, to i tak bedzie jasno bez gi ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności