Skocz do zawartości

GRiPi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez GRiPi

  1. Ewentualnie zrób testowy render i jego upscaling np: http://www.ononesoftware.com/products/perfect-resize/. Zachowuje ostre krawędzie, znacznie lepsze od typowego bicubic. Pokaż klientowi i zapytaj o zdanie.
  2. GRiPi odpowiedział woyoooo → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Mnie od zawsze wkurzało gi w mentalu. Albo final gather + fotony albo fg i brute force. Powolne, vray w postaci dmc/irr + light cache radził sobrie z tymi samymi scenami szybciej i lepiej. Aczkolwiek mam respekt przed mentalowymi materiałami, pisaniem shaderów i ogólną uniwersalnością.
  3. GRiPi odpowiedział Wirnik → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    btw, vrayspherefade też powinien dać radę, tylko trzeba by było dobrać rozmiar gizma większego od zastępowanego elementu.
  4. GRiPi odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Gwiezdna mapa internetu: http://internet-map.net/ Wbrew pozorom jest sporo tego ;)
  5. GRiPi odpowiedział wojtasqn → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jeżeli ciągle macie problem z ostatniego screena, to raczej chodzi o przoblem z licencją, konfiguracją sieci, aniżeli sterownikami. Otrzymujecie zgłoszenie od 127.0.0.1(swój komp), a vrayrt jest zajęty 0.0.0.0(również swój komp). Polecam sprawdzić firewall etc.
  6. GRiPi odpowiedział R0NIN → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    I przede wszystkim psucie rynku. Potem się dziwicie, że pracujecie za 600zł.
  7. GRiPi odpowiedział R0NIN → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Polecam cytaty z "korzyści": http://www.e-wolontariat.pl/4-Baza_wiedzy/18-O_ewolontariacie/artykul-64-Korzysci_z_ewolontariatu/ Czyli wprost - po co komuś płacić, skoro można za darmo.
  8. Mam tylko parę drobiazgów: 1. Materiał wewnętrzny amortyzatora wyglada tak jak zewnętrzny widelca - tj. rozumiem, że pierwszy miał być polerowanym aluminium, a drugi białym lakierem, mimo to nie ma między nimi różnicy. 2. Krzywa łańcucha wygląda nienaturalnie, jakby na oko wygięta - stosuj się do krzywej łańcuchowej: http://pl.wikipedia.org/wiki/Krzywa_łańcuchowa 3. Butelka Isostar odstaje materiałami. Ogólnie bardzo dobrze.
  9. GRiPi odpowiedział be3 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajne, podoba się, świetna prezentacja.
  10. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/effectschannelset Bardzo sprytny i przydatny skrypt. Z automatu drukuje maski zaznaczonych elementów w kanałach rgb, więc po 3 maski w jednym pliku, przy większej ilości renderuje więcej ujęć. Robi to bez renderowania samego obrazu, więc jest szybko.
  11. Dalsze boje z compo:
  12. Dobrze zrozumiałeś, próbowałem shrinkowania, blurrowania alphy ale słabo to wychodzi. Szczególnie przy małych, szczegółowych elementach.
  13. Test hdri, wklejki i nowego workflow z composite. AA poleciało w poscie głównie przez wyciąganie masek z wire color - jest jaki sprytny sposób na płynne krawędzie, czy trzeba każdą maskę renderować z osobna? P.S. Bubu, skala nadal wydaje się być zła. Z tego co wiem, do robienia tego zdjęcia używali 50mm obiektywu dla średniego formatu, co daje ~28mm dla małej klatki. Oszacuj szerokość typowego pasu lotniska i gotowe ;).
  14. GRiPi odpowiedział wojtasqn → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nie korzystałem nigdy z OpenCL, ale ostatni komentarz w konsoli świadczy o tym, że kompiluje program pod twoją kartę. Zostaw okno na noc.
  15. GRiPi odpowiedział srywol → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Przydaje się np. do animacji, fake'owania GI elementow statycznych. Wyrenderowanie passa AO pomaga także przy robieniu tekstur.
  16. GRiPi odpowiedział Cerebrate → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Za czarna ta czerń - tak bym to widział:
  17. GRiPi odpowiedział ad_2000 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jeśli chodzi o moje zdanie, to najbardziej razi "ściśnięcie" budynku w poziomie. Rozumiem, że chciałeś uzyskać piony w perspektywie jednocześnie nie wykonując niemożliwych fizycznie ujęć(np. usuwając budynek z naprzeciwka). Takie ujęcie wygląda na zniekształcone. Dodatkowo, może to tylko moja fanaberia, ale gdy patrzę na ujęcia, to podświadomie szukam punktów zbiegu perspektywy, które są poza kadrem. Bardziej przystępne są wygooglane fotografie: Może spróbować ujęć z przeciwnego budynku, niekoniecznie z parteru? Z odpowiednio szerokokątnym obiektywem. Albo skorzystać z transformacji panoramicznej? P.S. ZNACZNIE bardziej mnie się podoba podejście do nocnego ujęcia z wipa: Za dużo ambientu w finale.
  18. GRiPi odpowiedział GRiPi → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    2. Little Planet jako wstęp do pełnego 360x180. Na zdjęciu jest parę nieciągłości, bez problemu do usunięcia w ostatecznym ujęciu. 89 ujęć, ~9 ekspozycji, czasem powtórki ze względu na ludzi i auta. W sumie 1000 zdjęć do sklejenia.
  19. GRiPi odpowiedział vizpeople → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No no, fajna sprawa do reklam/wizek. Może jakiś walkcycle dla prezentacji odbić? Btw, śnieg na oponach to sprytny plugin/displace/ps czy jeszcze coś innego? Świetnie to wygląda ;) Przy cayenne jest zdaje się bug, chodzi o krawedź tylnych drzwi nad nadkolem: u was jest tam zbyt wklęsło.
  20. Cześć, mam ciężki model, kilka mln poly. Nie jestem w stanie z tego względu użyć unwrap uvw. Chcę nałożyć mapowanie box, tak aby każda strona sześcianu była przypisana innej teksturze. Z racji wielkosci siatki, nie mogę wybierać polygonów ręcznie i przypisywać im ID.
  21. Za takie prace należy się pięć gwiazdek i front! Brawo, nie mam pytań. :)
  22. GRiPi odpowiedział thegame → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czy to praca ze strasznie starej książki do maxa? Wersja w okolicach 3D Studio MAX R3? Pamiętam, że tam była podobna na zielonej polanie z teksturą z rozmytych noise'ów ;).
  23. GRiPi odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Lexus świetny. Samo hdri + prosta geometria?
  24. GRiPi odpowiedział GRiPi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dzięki za odzew. Obrabiam zdjęcia pod hdri, ogniskowa to 27mm, więc ujęć wyszło z około 50*ekspozycja*powtórki. Póki co wycinam ręcznie na warstwach w psie, nie powiem, całkiem szybko to idzie, ale z automatem byłoby lepiej. Co do matlaba - problem jest w tym, że zdjęcia mimo statywu bywają przesunięte o 1-2 piksele i trzeba by było napisać skrypt pierw do wyrównywania. Sam algorytm usuwania elementów wydaje się prosty - wybierać piksel o największej powtarzalności z tolerancją dla szumów. Albo nawet zwykła mediana dała by radę. Do Nuke'a nie mam dostępu. W psie ten skrypt jest wbudowany?
  25. Cześć! Znacie program do usuwania zmienionych elementów ze zdjęć? Seria na statywie o tej samej ekspozycji, usuwani są ludzie, samochody etc. które się poruszają.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności