Zawartość dodana przez GRiPi
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 32
-
Render na bilboard - jaka rozdzielczość
Ewentualnie zrób testowy render i jego upscaling np: http://www.ononesoftware.com/products/perfect-resize/. Zachowuje ostre krawędzie, znacznie lepsze od typowego bicubic. Pokaż klientowi i zapytaj o zdanie.
-
mental ray - kilka pytan
Mnie od zawsze wkurzało gi w mentalu. Albo final gather + fotony albo fg i brute force. Powolne, vray w postaci dmc/irr + light cache radził sobrie z tymi samymi scenami szybciej i lepiej. Aczkolwiek mam respekt przed mentalowymi materiałami, pisaniem shaderów i ogólną uniwersalnością.
-
Renderowanie regionu w animacji
btw, vrayspherefade też powinien dać radę, tylko trzeba by było dobrać rozmiar gizma większego od zastępowanego elementu.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Gwiezdna mapa internetu: http://internet-map.net/ Wbrew pozorom jest sporo tego ;)
-
Vray 2.0 RT Problem GF GTX 460
Jeżeli ciągle macie problem z ostatniego screena, to raczej chodzi o przoblem z licencją, konfiguracją sieci, aniżeli sterownikami. Otrzymujecie zgłoszenie od 127.0.0.1(swój komp), a vrayrt jest zajęty 0.0.0.0(również swój komp). Polecam sprawdzić firewall etc.
-
Chcesz mieć projekt IT za darmo?
I przede wszystkim psucie rynku. Potem się dziwicie, że pracujecie za 600zł.
-
Chcesz mieć projekt IT za darmo?
Polecam cytaty z "korzyści": http://www.e-wolontariat.pl/4-Baza_wiedzy/18-O_ewolontariacie/artykul-64-Korzysci_z_ewolontariatu/ Czyli wprost - po co komuś płacić, skoro można za darmo.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Mam tylko parę drobiazgów: 1. Materiał wewnętrzny amortyzatora wyglada tak jak zewnętrzny widelca - tj. rozumiem, że pierwszy miał być polerowanym aluminium, a drugi białym lakierem, mimo to nie ma między nimi różnicy. 2. Krzywa łańcucha wygląda nienaturalnie, jakby na oko wygięta - stosuj się do krzywej łańcuchowej: http://pl.wikipedia.org/wiki/Krzywa_łańcuchowa 3. Butelka Isostar odstaje materiałami. Ogólnie bardzo dobrze.
-
Wiz: colors_studio
Fajne, podoba się, świetna prezentacja.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/effectschannelset Bardzo sprytny i przydatny skrypt. Z automatu drukuje maski zaznaczonych elementów w kanałach rgb, więc po 3 maski w jednym pliku, przy większej ilości renderuje więcej ujęć. Robi to bez renderowania samego obrazu, więc jest szybko.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Dalsze boje z compo:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Dobrze zrozumiałeś, próbowałem shrinkowania, blurrowania alphy ale słabo to wychodzi. Szczególnie przy małych, szczegółowych elementach.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Test hdri, wklejki i nowego workflow z composite. AA poleciało w poscie głównie przez wyciąganie masek z wire color - jest jaki sprytny sposób na płynne krawędzie, czy trzeba każdą maskę renderować z osobna? P.S. Bubu, skala nadal wydaje się być zła. Z tego co wiem, do robienia tego zdjęcia używali 50mm obiektywu dla średniego formatu, co daje ~28mm dla małej klatki. Oszacuj szerokość typowego pasu lotniska i gotowe ;).
-
Vray 2.0 RT Problem GF GTX 460
Nie korzystałem nigdy z OpenCL, ale ostatni komentarz w konsoli świadczy o tym, że kompiluje program pod twoją kartę. Zostaw okno na noc.
-
Po co renderuje sie do tekstur?
Przydaje się np. do animacji, fake'owania GI elementow statycznych. Wyrenderowanie passa AO pomaga także przy robieniu tekstur.
-
Obiekt 3d: Głośniki Giga Works
Za czarna ta czerń - tak bym to widział:
-
Scena 3d: Palacio Güell
Jeśli chodzi o moje zdanie, to najbardziej razi "ściśnięcie" budynku w poziomie. Rozumiem, że chciałeś uzyskać piony w perspektywie jednocześnie nie wykonując niemożliwych fizycznie ujęć(np. usuwając budynek z naprzeciwka). Takie ujęcie wygląda na zniekształcone. Dodatkowo, może to tylko moja fanaberia, ale gdy patrzę na ujęcia, to podświadomie szukam punktów zbiegu perspektywy, które są poza kadrem. Bardziej przystępne są wygooglane fotografie: Może spróbować ujęć z przeciwnego budynku, niekoniecznie z parteru? Z odpowiednio szerokokątnym obiektywem. Albo skorzystać z transformacji panoramicznej? P.S. ZNACZNIE bardziej mnie się podoba podejście do nocnego ujęcia z wipa: Za dużo ambientu w finale.
-
Fotografia: eksperymenty hdr
2. Little Planet jako wstęp do pełnego 360x180. Na zdjęciu jest parę nieciągłości, bez problemu do usunięcia w ostatecznym ujęciu. 89 ujęć, ~9 ekspozycji, czasem powtórki ze względu na ludzi i auta. W sumie 1000 zdjęć do sklejenia.
-
Pojazd 3d: Kolekcja Samochodów
No no, fajna sprawa do reklam/wizek. Może jakiś walkcycle dla prezentacji odbić? Btw, śnieg na oponach to sprytny plugin/displace/ps czy jeszcze coś innego? Świetnie to wygląda ;) Przy cayenne jest zdaje się bug, chodzi o krawedź tylnych drzwi nad nadkolem: u was jest tam zbyt wklęsło.
-
UVW ciężkiego modelu - mapowanie box, przypisanie multi/sub-object każdej stronie
Cześć, mam ciężki model, kilka mln poly. Nie jestem w stanie z tego względu użyć unwrap uvw. Chcę nałożyć mapowanie box, tak aby każda strona sześcianu była przypisana innej teksturze. Z racji wielkosci siatki, nie mogę wybierać polygonów ręcznie i przypisywać im ID.
-
[Portfolio] Christian Noir Stein - Senior 3D Artist/LD
Za takie prace należy się pięć gwiazdek i front! Brawo, nie mam pytań. :)
-
Obiekt 3D: Armata
Czy to praca ze strasznie starej książki do maxa? Wersja w okolicach 3D Studio MAX R3? Pamiętam, że tam była podobna na zielonej polanie z teksturą z rozmytych noise'ów ;).
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Lexus świetny. Samo hdri + prosta geometria?
-
Usuwanie ruchomych elementow ze zdjęć
Dzięki za odzew. Obrabiam zdjęcia pod hdri, ogniskowa to 27mm, więc ujęć wyszło z około 50*ekspozycja*powtórki. Póki co wycinam ręcznie na warstwach w psie, nie powiem, całkiem szybko to idzie, ale z automatem byłoby lepiej. Co do matlaba - problem jest w tym, że zdjęcia mimo statywu bywają przesunięte o 1-2 piksele i trzeba by było napisać skrypt pierw do wyrównywania. Sam algorytm usuwania elementów wydaje się prosty - wybierać piksel o największej powtarzalności z tolerancją dla szumów. Albo nawet zwykła mediana dała by radę. Do Nuke'a nie mam dostępu. W psie ten skrypt jest wbudowany?
-
Usuwanie ruchomych elementow ze zdjęć
Cześć! Znacie program do usuwania zmienionych elementów ze zdjęć? Seria na statywie o tej samej ekspozycji, usuwani są ludzie, samochody etc. które się poruszają.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 32