Skocz do zawartości

GRiPi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez GRiPi

  1. GRiPi odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja ostatnio odkurzyłem NFS Porsche 2000. Gra rewelacyjna, nie zestarzała się ani trochę. Żeby tylko w obecnych grach była taka fizyka jazdy... świetnie da się wyczuć różnice w prowadzeniu nieokiełznanych 911 z lat 70 a "nówkami" z przed 2000 roku. Do tego jedne z najlepszych(imho) trybów kariery. Oby Test Drive: Ferrari był w połowie tak dobry!
  2. Design niczego sobie, podoba się, pierwszy render też. Szkoda, że rzuty niedoświetlone. Btw, na rzucie z tyłu widać, że linia dachu była rzutowana od góry - jest w kształcie litery S. Pochwal się siatką, zebrą etc.
  3. GRiPi odpowiedział Lee5.56 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Detail enhancement ma dużo wspólnego z AO. Za jego pomocą wykrywa w które miejsca należy wspomóc dodatkowym GI monte-carlo. To jak: jeśli pass z AO byłby w tym miejscu ciemny, to to miejsce było by renderowane przez DMC, a jeżeli jasny, wystarczy zwykła Irr. mapa. Filtry użyte do AA mają zastosowanie znacznie szersze, np. w obróbce audio. Każdy działa na tej samej zasadzie - na podstawie danych wejściowych " nadmiarowych pikseli" - sampli generuje dane wyjściowe, czyli ostateczny obraz. Różne filtry mają różną charakterystykę. Mitchell i Catmull wyostrzają, ponieważ działają analogicznie jak Unsharp Mask w PS - dodają wzmoznienie od różnicy rozmytego obrazu i oryginału - dlatego widać specyficzne dlla niego "aureolki" przy większych wartościach. Różnica jest ta, że podczas renderu filtry działają dla wartości ponad skalą(Unclamped). Nie jest to dobre rozwiązanie podczas pracy ze renderem, gdzie pojawi się krawędź o takim kontraście. Wtedy rzeczywiście lepiej skorzystać filtru Area, a wyostrzyć w PS. Załączam link do wykresów jąder różnych filtrów. Zwróćcie uwagę na negatywne wartości w Mitchellu i Catmullu: http://wiki.panotools.org/PanoTools_Anti_Aliasing_Filters
  4. GRiPi odpowiedział Lee5.56 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Co do iso, to parametr tylko dla wygody jasności kompozycji, w żaden sposób nie wpływa inaczej na szumy niż aperture czy shutter. Szumy wynikają z samplowania światła, a je kontrolujesz w jego ustawieniach, bądź gi, bądź ogólnych dla sceny. Jeśli chodzi o irr mapę i detail enh. - ja bym sobie to darował i przeszedł na pełne DMC, przy obecnych czasach renderingu. Chyba, że robimy jakiś super hi-res i rzeczywiście to się opłaca.
  5. GRiPi dodał odpowiedź w temacie → w Fotografia
    Cześć! Zamierzam tu wrzucać swoje eksperymenty z hdr. Generalnie staram się go wykorzystać do poprawy zakresu tonów, szumów, nie do "bajerów". Zdjęcia robione starym kompakcikiem. 1. Bluszcz - szeroki kąt, sklejka 9 ujęć: [ATTACH=CONFIG]86774[/ATTACH]
  6. GRiPi odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Przydałaby się wyższa rozdzielczość, nie widać centrum.
  7. GRiPi odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak zrobiłeś diody? Modelowałeś?
  8. Ciekawe, praca w galerii 3D bez modeli 3D ;) Ale żarty na bok, jak dla mnie wygląda świetnie! Dzięki za make offa. Drzewka i namioty są wyrenderowane specjalnie do tej pracy? Dlaczego ławek nie zrobiłeś od razu z bocznym podświetleniem? Ode mnie 5*
  9. Tak naprawdę przydaje się to wtedy, gdy nie dajemy rady z innymi opcjami. Renderujemy obraz najlepiej w rozdzielczości będącej wielokrotnością pożadanej, np 1920x1080 -> 3840x2160,5760x3240... Robimy wszystkie wymagane korekty postpro, a na koniec serwujemy resizeing do pożądanej rozdzielczości. Ma to tę zaletę, że możemy swobodnie operować na wartościach unclamped, a po wszystkim antialiasing robi się "samoistnie".
  10. Co do AA - jak wszystko zawiedzie, zawsze można wyrenderować w wyższej rozdzielczości, a potem downscaling.
  11. GRiPi odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Lepiej, poprzednie było przecukrzone i faktycznie dof niepotrzebny. Klosze lamp za bardzo przepuszczają światło. Jak będziesz się chciał pochwalić modelem, to wrzuć jakąś zebrę etc. Teraz nie za bardzo jest co oceniać ;) Proporcje wydają się ok. btw, domyślam się, że to było twoją inspiracją:
  12. Czy jest aż tak źle? Co prawda od dłuższego czasu zaglądam na forum sporadycznie, ale zawsze sądziłem, że jednak trzyma poziom. Kiedy na zagranicznych stronach pod każda pracą było jedynie "Great work!" "fantastic!", u nas można było usłyszeć konkrety. Zawsze będą osoby, które jedynie chcą napompować swoje ego, byly takie i 7 lat temu i są i teraz. Nie wiem jak wam, ale mi nadal radochę sprawia, jak czytam ich flame'y pod konstruktywną krytyką ;) Tak jak Adek stwierdził, forum to tylko skrypt i serwer, najistotniejsi są ludzie. Jeśli chcemy zmian, trzeba je zacząć od siebie, zmieniać się oddolnie. Ot, po prostu chcieć się ciekawie wypowiedzieć. Najbardziej mi brakuje wątków takich jak "Light contest". To było niesamowite, jak kilkadziesiąt osób testowało różne rozwiązania, dyskutowała, spierała się. Nadal mam w pamięci "sprzeczkę" PENdzla z Marcinem o poprawności GI. To było świetne!
  13. GRiPi odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Będzie cały Aventador? Mam na niego chętke w czerwcu ;) Za ostre krawędzie jak na moje oko: http://www.carstvcentral.com/contents/member/bcarreviews4/photos/Lamborghini-Aventador-LP7-a3542.jpg
  14. GRiPi odpowiedział student00 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Lepiej symulować clothem etc.
  15. Maciek_: Absolutnie się zgadzam, że komentarze słowne są najbardziej wartościową odpowiedzią na pracę. Nic nie zastąpi solidnej, rzeczowej krytyki, a i oryginalne pochlebstwa milej się czyta. Bardziej jednak mi chodziło o wygodę w przypadku zwyczajnego przeglądania prac, gdy nie masz nic odkrywczego do powiedzenia, krytyka została już wyczerpana przez poprzednio komentujących, chcesz wyrazić jedynie swoją ocenę na temat pracy. W takim wypadku dla mnie gwiazdki są jak znalazł. Faktycznie, obecnie jedynie wyróżniają pracę Pro... Więc po co są oceny typu 1-2 gwiazdki do wyboru?
  16. Co do like'owania: zgadzam się, to bardzo wygodne. Niby jest system gwiazdek, ale jest za mało widoczny. Trzeba samemu pomyśleć o nim i wybrać z listy rozwijanej na górze wątku. Co wy na to, by wybieranie oceny było na stałe wmontowane w pierwszy post w wątku galerii? Tj. ciągle widoczne w stopce postu, z wyświetlonymi gwiazdkami do wybrania.
  17. GRiPi odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Zawsze zadziwiasz mnie jak bardzo czysty render różni się od finalnego. Jak oceniasz czy np. materiały są ok? Chrom zupełnie nie przypomina ostatecznego.
  18. GRiPi odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dokładnie tak, dzięki!
  19. Pełen pro! Front!
  20. GRiPi odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ładnie, ładnie, ale rolls bardziej mi przypadł do gustu. Na moje oko lakier za bardzo się błyszczy. Przy okazji można prosić znowu o wersję bez ps?
  21. GRiPi odpowiedział comander_barnik → na odpowiedź w temacie → Maya
    @praetorian Ustawieniach majki? Sterowniki najnowsze nvidii.
  22. GRiPi odpowiedział comander_barnik → na odpowiedź w temacie → Maya
    Ze tak się przyłączę do spraw UI: jak odwrócić kierunek przybliżania(dolly tool:alt+rmb)? Edit: Jeszcze jedna irytująca sprawa: Zaznaczenie obiektu objawia się wyświetleniem jego siatki trójkątów, nawet gdy nie jestem w wireframe. Jako, że pracuje na gęstych siatkach, zaznaczenie jednego obiektu może trwać po kilkadziesiąt sekund! Da się zamienić to oznaczenie na jakiś bounding box na przykład? Edit2: Ok, wyłączanie siatki jest pod preferences->display. Co nie zmienia faktu, że czas potrzebny na zaznaczenie obiektu nie zmienił się :/.
  23. GRiPi odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wiecej ludzi się wkręci w blendera, to i vray się na niego pojawi. Jak dla mnie, to mogliby popracować nad wiekszą wydajnością viewportów. Kilka mln poly i zdychają, a 3ds max jako tako jedzie.
  24. GRiPi odpowiedział Bzyku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ciekawa sprawa z modelowaniem fizyki. Ile jest przy tym roboty, mając gotowe dane techniczne? Chętnie przenieślibyśmy nasze bolidy do rfactora, jeżeli nie zabrałoby to tony czasu. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=78915
  25. GRiPi odpowiedział Bzyku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Za bardzo upiększyłeś w rhino ten wózek. Na przykład zderzaki są z innej bajki niż reszta nadwozia: Dlaczego Ginetta?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności